Não é bem assim dai ter-te efectuado essa pergunta.

Razão 1: Em mobile iOS (a não se que tenhas a certeza que nunca vais
publicar neste marketplace) não podes carregar outros swf's em runtime
(vai-te funcionar no emulador mas não no device).

Razão 2: A performance a afectada no mobile em geral utilizando esses
métodos que anunciaste.
Qual é então a melhor alternativa ?
Criares sempre 3 versões de cada png que pretendas carregas e atribuir ao
multiple source e não ao source (atenção que não podes definir o dpi nestas
circunstâncias) e vais obter pixel perfect em vários tamanhos de ecrãs
(requer AIR 3.3 para  teres também retina eye no iPad 3 e ainda requer um
pequeno martelanço para teres o dpi correcto em runtime).


No dia 12 de Setembro de 2012 12:38, Ricardo Araújo <
[email protected]> escreveu:

> no meu caso é para Mobile. Mas o comportamento é igual se for web ou outra
> qualquer AIR app!
>
> No dia 12 de Setembro de 2012 12:35, Hugo Ferreira <[email protected]
> > escreveu:
>
>> Bom dia,
>>
>> Ricardo, isso não é para mobile pois não ?
>>
>> No dia 12 de Setembro de 2012 11:48, Ricardo Araújo <
>> [email protected]> escreveu:
>>
>> Bom dia,
>>>
>>> encontrei algumas respostas e tudo aponta para o facto do fxg não
>>> suportar 9-slice-scaling
>>> Para quem estiver interessado, partilho-vos aqui a melhor explicação que
>>> encontrei em duas partes:
>>>
>>> http://flexperiential.com/2010/10/09/problems-using-flex-fxg-graphics-for-tooltip-backgrounds/
>>>
>>>
>>> http://flexperiential.com/2010/10/14/problems-using-flex-fxg-graphics-for-tooltip-backgrounds-part-ii/
>>>
>>>
>>> Conclusão: criar um swf em flash com ou sem código exposto é a solução
>>> mais eficaz. (SWFLoader)
>>>
>>> Obrigado,
>>> Ricardo Araújo
>>>
>>> --
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