e embed swf? também não carrega?

vou ter que mudar de estratégia! ter que usar um monte de png's para os
casos possíveis!  O problema é que é raster, e como faço então essa gestão
de diferentes pngs conforme o device?
não conheço esse multi source!

No dia 12 de Setembro de 2012 13:14, Hugo Ferreira
<[email protected]>escreveu:

> É claro que tem muitas vantagens mas afecta a performance (já para não
> falar de problemas de portabilidade para iOS se de hoje para amanhã
> quiseres investir nesse sector).
>
> Não sei concretamente o que precisas mas já cheguei a fazer uma rotina
> para mobile em que o utilizador escolhia uma cor (uma listbox minha mobile
> com a palete de cores), guardava num campo a referência rgb da cor em
> runtime usava isso para preencher um desenho numa lista, portanto à formas
> de interagir com o utilizador e cores escolhidas sem recorrer a swf.
>
> No dia 12 de Setembro de 2012 13:08, Ricardo Araújo <
> [email protected]> escreveu:
>
> Pois, só tenho neste momento para android. Mas não sabia disso...
>>
>> o problema é que edito em runtime por exemplo as cores de componentes...
>> conforme o utilizador interage!!! dai que o fxg era porreiro porque podia
>> aceder ao color e alpha etc!
>>
>> No dia 12 de Setembro de 2012 12:45, Hugo Ferreira <
>> [email protected]> escreveu:
>>
>>> Não é bem assim dai ter-te efectuado essa pergunta.
>>>
>>> Razão 1: Em mobile iOS (a não se que tenhas a certeza que nunca vais
>>> publicar neste marketplace) não podes carregar outros swf's em runtime
>>> (vai-te funcionar no emulador mas não no device).
>>>
>>> Razão 2: A performance a afectada no mobile em geral utilizando esses
>>> métodos que anunciaste.
>>> Qual é então a melhor alternativa ?
>>> Criares sempre 3 versões de cada png que pretendas carregas e atribuir
>>> ao multiple source e não ao source (atenção que não podes definir o dpi
>>> nestas circunstâncias) e vais obter pixel perfect em vários tamanhos de
>>> ecrãs (requer AIR 3.3 para  teres também retina eye no iPad 3 e ainda
>>> requer um pequeno martelanço para teres o dpi correcto em runtime).
>>>
>>>
>>> No dia 12 de Setembro de 2012 12:38, Ricardo Araújo <
>>> [email protected]> escreveu:
>>>
>>> no meu caso é para Mobile. Mas o comportamento é igual se for web ou
>>>> outra qualquer AIR app!
>>>>
>>>> No dia 12 de Setembro de 2012 12:35, Hugo Ferreira <
>>>> [email protected]> escreveu:
>>>>
>>>>> Bom dia,
>>>>>
>>>>> Ricardo, isso não é para mobile pois não ?
>>>>>
>>>>> No dia 12 de Setembro de 2012 11:48, Ricardo Araújo <
>>>>> [email protected]> escreveu:
>>>>>
>>>>> Bom dia,
>>>>>>
>>>>>> encontrei algumas respostas e tudo aponta para o facto do fxg não
>>>>>> suportar 9-slice-scaling
>>>>>> Para quem estiver interessado, partilho-vos aqui a melhor explicação
>>>>>> que encontrei em duas partes:
>>>>>>
>>>>>> http://flexperiential.com/2010/10/09/problems-using-flex-fxg-graphics-for-tooltip-backgrounds/
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> http://flexperiential.com/2010/10/14/problems-using-flex-fxg-graphics-for-tooltip-backgrounds-part-ii/
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> Conclusão: criar um swf em flash com ou sem código exposto é a
>>>>>> solução mais eficaz. (SWFLoader)
>>>>>>
>>>>>> Obrigado,
>>>>>> Ricardo Araújo
>>>>>>
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