Em iOS só podes utilizar um swf, portanto o que tiver embebido fará parte
desse mesmo swf.

    <s:Image id="myImage">
        <s:source>
            <s:MultiDPIBitmapSource
                    source160dpi="assets/low-res/bulldog.jpg"
                    source240dpi="assets/med-res/bulldog.jpg"
                    source320dpi="assets/high-res/bulldog.jpg"/>
        </s:source>
    </s:Image>

Fonte:
http://help.adobe.com/en_US/flex/mobileapps/WS19f279b149e7481c682e5a9412cf5976c17-8000.html




No dia 12 de Setembro de 2012 13:18, Ricardo Araújo <
[email protected]> escreveu:

> e embed swf? também não carrega?
>
> vou ter que mudar de estratégia! ter que usar um monte de png's para os
> casos possíveis!  O problema é que é raster, e como faço então essa gestão
> de diferentes pngs conforme o device?
> não conheço esse multi source!
>
> No dia 12 de Setembro de 2012 13:14, Hugo Ferreira <[email protected]
> > escreveu:
>
>> É claro que tem muitas vantagens mas afecta a performance (já para não
>> falar de problemas de portabilidade para iOS se de hoje para amanhã
>> quiseres investir nesse sector).
>>
>> Não sei concretamente o que precisas mas já cheguei a fazer uma rotina
>> para mobile em que o utilizador escolhia uma cor (uma listbox minha mobile
>> com a palete de cores), guardava num campo a referência rgb da cor em
>> runtime usava isso para preencher um desenho numa lista, portanto à formas
>> de interagir com o utilizador e cores escolhidas sem recorrer a swf.
>>
>> No dia 12 de Setembro de 2012 13:08, Ricardo Araújo <
>> [email protected]> escreveu:
>>
>> Pois, só tenho neste momento para android. Mas não sabia disso...
>>>
>>> o problema é que edito em runtime por exemplo as cores de componentes...
>>> conforme o utilizador interage!!! dai que o fxg era porreiro porque podia
>>> aceder ao color e alpha etc!
>>>
>>> No dia 12 de Setembro de 2012 12:45, Hugo Ferreira <
>>> [email protected]> escreveu:
>>>
>>>> Não é bem assim dai ter-te efectuado essa pergunta.
>>>>
>>>> Razão 1: Em mobile iOS (a não se que tenhas a certeza que nunca vais
>>>> publicar neste marketplace) não podes carregar outros swf's em runtime
>>>> (vai-te funcionar no emulador mas não no device).
>>>>
>>>> Razão 2: A performance a afectada no mobile em geral utilizando esses
>>>> métodos que anunciaste.
>>>> Qual é então a melhor alternativa ?
>>>> Criares sempre 3 versões de cada png que pretendas carregas e atribuir
>>>> ao multiple source e não ao source (atenção que não podes definir o dpi
>>>> nestas circunstâncias) e vais obter pixel perfect em vários tamanhos de
>>>> ecrãs (requer AIR 3.3 para  teres também retina eye no iPad 3 e ainda
>>>> requer um pequeno martelanço para teres o dpi correcto em runtime).
>>>>
>>>>
>>>> No dia 12 de Setembro de 2012 12:38, Ricardo Araújo <
>>>> [email protected]> escreveu:
>>>>
>>>> no meu caso é para Mobile. Mas o comportamento é igual se for web ou
>>>>> outra qualquer AIR app!
>>>>>
>>>>> No dia 12 de Setembro de 2012 12:35, Hugo Ferreira <
>>>>> [email protected]> escreveu:
>>>>>
>>>>>> Bom dia,
>>>>>>
>>>>>> Ricardo, isso não é para mobile pois não ?
>>>>>>
>>>>>> No dia 12 de Setembro de 2012 11:48, Ricardo Araújo <
>>>>>> [email protected]> escreveu:
>>>>>>
>>>>>> Bom dia,
>>>>>>>
>>>>>>> encontrei algumas respostas e tudo aponta para o facto do fxg não
>>>>>>> suportar 9-slice-scaling
>>>>>>> Para quem estiver interessado, partilho-vos aqui a melhor explicação
>>>>>>> que encontrei em duas partes:
>>>>>>>
>>>>>>> http://flexperiential.com/2010/10/09/problems-using-flex-fxg-graphics-for-tooltip-backgrounds/
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> http://flexperiential.com/2010/10/14/problems-using-flex-fxg-graphics-for-tooltip-backgrounds-part-ii/
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> Conclusão: criar um swf em flash com ou sem código exposto é a
>>>>>>> solução mais eficaz. (SWFLoader)
>>>>>>>
>>>>>>> Obrigado,
>>>>>>> Ricardo Araújo
>>>>>>>
>>>>>>> --
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