Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-30 Par sujet Pierre-Alain Dorange
Philippe Verdy verd...@wanadoo.fr wrote:

  Tu n'as pas été explicite du tout dans ce cas en effet...
 
 Il aurait fallu lire correctement car j'ai bien été explicite pour ce cas
 là. C'était dans les 2 premières phrases et j'expliquais sommairement ce
 que je voulais dire ensuite. J'ai juste reformulé puisque tu n'as pas
 compris ou compris à côté.

J'avais bien précisé en intro que par *principe* 'on cromprend jamais
rien.
Mais j'ai beau relire je n'y vois pas plus clair, trop con je dois
être...
 
 Quant à me dépêcher, je ne vois pas pourquoi alors que le modèle simple
 (pour un batiment) est encore en chantier et pas réellement massivement
 déployé, mais testé dans certaines petites zones. LEs discussions dessus
 sont encore largement ouvertes.

Des discussions, pourquoi pas, mais faut proposer des choses, documenter
et faire. Sinon c'est un discours vide.
 
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Pierre-Alain Dorange
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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-30 Par sujet Vincent Pottier

Le 29/06/2013 15:06, Pierre-Alain Dorange a écrit :

J'ajouterai que de plus ce type de reflexion (ou même d'idée) n'existe
pas du tout dans OSM, c'est bien la première fois que l'on parle même
d'un système de tag par zone sans application aux éléments individuels.
Ca peut être une idée intéressante, mais ça reste un simple concept,
faudrait développer et documenter pour pouvoir en discuter et en
connaitre l'utilité ou pas.
A priori je suis pas convaincu, mais ça n'engage que moi bien sur.


Pas tout à fait...
J'avais fait un proposal dans ce sens, pou rune utilisation tout à fait 
différente, et je crois peu suivie :

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Relations/Proposed/Defaults
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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-29 Par sujet PhQ
Je teste sur mon village (63) : rendu correct avec chrome écran noir sur
firefox.. bon

cependant je constate un bug d'affichage, on dirait qu'il pleut 

Je vais modéliser un patelin dans le 44 rendu correct et... il ne pleut pas
!

Question : j'hallucine ou bien il ont couplé leur rendu avec un radar météo


Nota: il pleut réellement chez moi lors du test !



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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-29 Par sujet Pierre-Alain Dorange
Christian Quest cqu...@openstreetmap.fr wrote:

 J'avais complété mon quartier...
 http://map.f4-group.com/#lon=2.4844616lat=48.8030445zoom=19camera.theta
 =58.883camera.phi=-149.084
 
 Je vois quelques bugs dans mes tags depuis que mes ajouts ont été pris
 en compte.
 Comme quoi... quand il y a un rendu pour certains tags, on les utilise plus ;)

Par chez moi aussi ça fonctionne pas mal :
http://map.f4-group.com/#lon=-0.3512053lat=45.6899002zoom=19camera.t
heta=50.69camera.phi=-12.272

Je m'aperçois que j'ai mal utilisé le tag height et roof car les toit
pentu sont consédéré comme un étage (ce qui est confirmé par le wiki),
faut que je revois tout le taggage du quartier.


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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-29 Par sujet Pierre-Alain Dorange
Otourly Wiki otou...@yahoo.fr wrote:

 
 Mouais enfin pour l'avoir essayé sur la gare de Villefranche-sur-Saône, je
 suis pas sûr du tout que ça ait marché. Et j'installerais pas un
 navigateur pour le savoir ;)
 http://www.openstreetmap.org/?lat=45.984338lon=4.720733zoom=18layers=M

Même si map-f4 est assez impressionant comme démo, il existe aussi
d'autres solutions pour visualiser la 3D. Tous ne respectent pas
forcément exactement les même principes ou tout les tags mais bon.

OSMBuilding ou OpenMapSurfer par exemple ne rendent pas les toits :

Rendu en temps réel (calculé à la volée)
http://osmbuildings.org/?lat=45.98396lon=4.72106z=18

Rendu pré-calculé (slippymap)
http://openmapsurfer.uni-hd.de/?zoom=18lat=45.98396lon=4.72106


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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-29 Par sujet Pierre-Alain Dorange
Philippe Verdy verd...@wanadoo.fr wrote:

 Tu ne comprend pas l'essentiel :

On sait très bien que l'on ne comprend jamais rien, je crois que l'as
suffisamment répété merci.

 je ne voulais volontairement pas parler de
 la modélisation des bâtiments individuels, je sais qu'on n'y arrivera pas à
 grande échelle.

Ah bon.

 En revanche je parlais de tags destinés à faciliter un rendu par défaut
 raisonnable de toute eun série de batiments dans une même zone, 

Tu n'as pas été explicite du tout dans ce cas en effet... 
J'ajouterai que de plus ce type de reflexion (ou même d'idée) n'existe
pas du tout dans OSM, c'est bien la première fois que l'on parle même
d'un système de tag par zone sans application aux éléments individuels.
Ca peut être une idée intéressante, mais ça reste un simple concept,
faudrait développer et documenter pour pouvoir en discuter et en
connaitre l'utilité ou pas.
A priori je suis pas convaincu, mais ça n'engage que moi bien sur.

 et cela n'a
 rien à voir avec ce que tu proposes

Tu noteras que ce n'étais pas une *proposition*, mais *le modèle actuel*
pour préciser la géométrie des bâtiments dans OSM.

 [...]
 Ta solution consiste à ajouter une quantité GIGANTESQUE de données pour
 modéliser les batiments. Et là nos imports de bâtiments du cadastre ne
 seront plus rien à côté du volume demané pour y parvenir (et si on
 s'aventure de ce côté là pour modéliser toute une ville, ça va gueuleur
 fort du cpoté des administrateurs d'OSM qui voudront qu'on arrête ça
 immédiatement, l'infrastructure ne permettant pas encore de recevoir et
 gérer autant de données) !

Philippe tu as une bataille de retard, c'est ce qui se pratique
aujourd'hui dans OSM pour la 3D.
Tu as peut être de super meilleures idées, mais dans ce cas faut te
dépécher de les proposer et les mettre en pratique.

 [...]
 Mais tu a répondu complètement à côté de la plaque du problème que je
 discutais.

Tu exagères, il a répondu très précisement a ton interrogation.

C'est toi qui maintenant précise le champ de ton interrogation, ce qui
n'étais pas le cas initialement.

 Tu n'offres AUCUNE solution en pratique, juste des nouveaux
 problèmes destinés à rendre la base indigeste pour la majorité des
 contributeurs. Je ne ferai donc jamais de telle modélisations dans la base
 OSM qui n'est clairement pas adaptée pour ça à l'heure actuelle.

Ca c'est possible, mais c'est pourtant le modèle actuel et qui est déjà
utilisé.

Les hauteurs sont déjà assez largement utilisé :
height est utilisé par presque 1 million d'objets.
building:levels par presuqe 2 millions d'objets

Les formes de toits restent par contre encore confidentiel :
roof:shape sur 150 000 objets.

-- 
Pierre-Alain Dorange
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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-29 Par sujet Stéphane Péneau

Le 29/06/2013 15:03, PhQ a écrit :

Je teste sur mon village (63) : rendu correct avec chrome écran noir sur
firefox.. bon

cependant je constate un bug d'affichage, on dirait qu'il pleut 

Je vais modéliser un patelin dans le 44 rendu correct et... il ne pleut pas
!

Question : j'hallucine ou bien il ont couplé leur rendu avec un radar météo


Nota: il pleut réellement chez moi lors du test !



Dans les crédits :
World Weather Online http://www.worldweatheronline.com/

Donc oui, on dirait que la météo réelle s'applique au rendu 3d.

De mon côté, j'ai noté qu'il faut compter environ 24h entre une modif 
dans la base, et son apparition sur ce rendu.


Stf
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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-29 Par sujet Philippe Verdy
Le 29 juin 2013 15:06, Pierre-Alain Dorange pdora...@mac.com a écrit :

  En revanche je parlais de tags destinés à faciliter un rendu par défaut
  raisonnable de toute eun série de batiments dans une même zone,

 Tu n'as pas été explicite du tout dans ce cas en effet...


Il aurait fallu lire correctement car j'ai bien été explicite pour ce cas
là. C'était dans les 2 premières phrases et j'expliquais sommairement ce
que je voulais dire ensuite. J'ai juste reformulé puisque tu n'as pas
compris ou compris à côté.

Quant à me dépêcher, je ne vois pas pourquoi alors que le modèle simple
(pour un batiment) est encore en chantier et pas réellement massivement
déployé, mais testé dans certaines petites zones. LEs discussions dessus
sont encore largement ouvertes.

Et les valeurs de tags par défaut par zone ne sont PAS une nouveauté dans
OSM qui en a déjà (en PLUS des valeurs par défaut objet par objet en
absence de valeur spécifique pour un tag donné). Il en existe au moins au
niveau des pays pour fixer certaines règles générales communes, et cela
permet justement de résoudre en partie bon nombre de cas pour des tags
manquants non précisés pour de très larges collections d'objets ayant
certaines caractéristiques identifiables (notamment pour le réseau routier).
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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-29 Par sujet Otourly Wiki
En tout cas, la Tour Part-Dieu ne peut pas être rendue comme ça qu'avec les 
données OSM.


En effet, la Tour n'est pas entièrement cylindrique (il y a juste un petit 
creux au Sud-Ouest). Or le Cadastre et OSM la représente cylindrique. L'objet 
doit provenir d'ailleurs. De plus, je crois pas que le rendu 3D OSM puisse 
fonctionner; la Pyramide n'est pas montrée sur d'autres rendus.
http://osmbuildings.org/?lat=45.76093lon=4.85400zoom=18

Je ne vois pas comment y remédier. 

 
Florian





 De : Stéphane Péneau stephane.pen...@wanadoo.fr
À : Discussions sur OSM en français talk-fr@openstreetmap.org 
Envoyé le : Samedi 29 juin 2013 19h47
Objet : Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante
 


Le 29/06/2013 15:03, PhQ a écrit :

Je teste sur mon village (63) : rendu correct avec chrome écran noir sur
firefox.. bon cependant je constate un bug d'affichage, on dirait qu'il pleut 
 Je vais modéliser un patelin dans le 44 rendu correct et... il ne pleut pas
! Question : j'hallucine ou bien il ont couplé leur rendu avec un radar météo
 Nota: il pleut réellement chez moi lors du test ! 
Dans les crédits :
World Weather Online

Donc oui, on dirait que la météo réelle s'applique au rendu 3d.

De mon côté, j'ai noté qu'il faut compter environ 24h entre une
modif dans la base, et son apparition sur ce rendu.

Stf

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[OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-28 Par sujet Pieren
Bonjour,

Pour ceux qui ne connaissent pas encore, la meilleure carte OSM 3D en
ligne actuelle:
http://map.f4-group.com/#

Nécessite un navigateur internet supportant WebGL (chrome, chromium)

Sur Paris, Notre-Dame ou la tour Eiffel, les arbres, ombrages,
l'écoulement de l'eau de la Seine, donnent un résultat bluffant. J'ai
trouvé les données et tags 3D dans OSM pour Notre-Dame. Mais par
contre, pour la tour Eiffel, je soupçonne une petite tricherie...

Quelques copies d'écran sur leur wiki:
http://wiki.map.f4-group.com/wiki/Main_Page

Pieren

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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-28 Par sujet Philippe Verdy
Ca ne tient pas la route, on zoome bien une fois en avant, on peut tourner
un peu, mais très vite c'est complètement désynchronisé, et on commence à
le voir dès qu'on fait un zoom arrière avec des zones qui ne s'affichent
plus du tout et mélangent les rendus des niveaux de zoom, et plus moyen
d'avoir un rendu correct même en repassant par la vue à plat (flat).
Je vois ça surtout comme une démo à l'état d'ébauche, et il y a
certainement encore beaucoup de travail à faire pour que ce soit seulement
utilisable.
Beaucoup d'efforts faits sur le rendu 3D (avec la petite tricherie
spécifique de la tour Eiffel utilisant certainement une petite bibliothèque
de bâtiments modélisés spécifiquement) mais le rendu 2D a des problèmes non
réglés.
Pour le rendu 3d il manque visiblement la prise en compte de l'élévation
des terrains pour que ce soit vraiement réaliste, même si les batiments ont
tous une hauteur par défaut.
Il y a un bel effort de sélection aléatoire des formes des arbres, on peut
se demander si des sélections aléatoires pour les textures des batiments ne
seraient pas plus réaliste que ces cubes blancs tous plats (il pourrait y
avoir prise en compte des secteurs pour donner une idée des types de toits,
Paris est largement couverte de toits en zinc clairement non plats.
Google fait autrement car il a les photos des façades, et il texturise
aussi les toits avec les photos aériennes. Mais ça on ne peut pas
l'intégrer dans la base OSM, il faudrait d'autres bases libres (il en faut
déjà une pour l'élévation des terrains).


Le 28 juin 2013 13:24, Pieren pier...@gmail.com a écrit :

 Bonjour,

 Pour ceux qui ne connaissent pas encore, la meilleure carte OSM 3D en
 ligne actuelle:
 http://map.f4-group.com/#

 Nécessite un navigateur internet supportant WebGL (chrome, chromium)

 Sur Paris, Notre-Dame ou la tour Eiffel, les arbres, ombrages,
 l'écoulement de l'eau de la Seine, donnent un résultat bluffant. J'ai
 trouvé les données et tags 3D dans OSM pour Notre-Dame. Mais par
 contre, pour la tour Eiffel, je soupçonne une petite tricherie...

 Quelques copies d'écran sur leur wiki:
 http://wiki.map.f4-group.com/wiki/Main_Page

 Pieren

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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-28 Par sujet Nolwenn
Le vendredi 28 juin 2013 13:24:50 Pieren a écrit :
 Bonjour,
 
 Pour ceux qui ne connaissent pas encore, la meilleure carte OSM 3D en
 ligne actuelle:
 http://map.f4-group.com/#
 
 Nécessite un navigateur internet supportant WebGL (chrome, chromium)
 
 Sur Paris, Notre-Dame ou la tour Eiffel, les arbres, ombrages,
 l'écoulement de l'eau de la Seine, donnent un résultat bluffant. J'ai
 trouvé les données et tags 3D dans OSM pour Notre-Dame. Mais par
 contre, pour la tour Eiffel, je soupçonne une petite tricherie...

À Lyon la tour de la Part Dieu rend pas mal et on peut voir la tour Oxygène à 
côté.

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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-28 Par sujet V de Chateau-Thierry
Bonjour,

 De : Nolwenn 
 
 À Lyon la tour de la Part Dieu rend pas mal et on peut voir la tour Oxygène à 
 côté.

La Défense a du vrai aussi :
http://map.f4-group.com/#lon=2.2517171lat=48.8820713zoom=17camera.theta=80

mais la Seine y coule d'aval vers amont ;-)
Ça n'enlève rien à l'effet général que je trouve réussi. C'est le genre de 
vitrine
qui peut mieux qu'un long discours motiver pour renseigner les hauteurs de 
bâtiments.

vincent

Une messagerie gratuite, garantie à vie et des services en plus, ça vous tente ?
Je crée ma boîte mail www.laposte.net

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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-28 Par sujet Philippe Verdy
Le modèle par défaut privilégie des hauteurs uniques et des toits plats. Il
manque une façon d'indiquer des toits à simple ou double pente, avec des
tags simples, meme sans entrer dans trop de précision. Aussi le type de
couverture (zinc, ciment, tuiles, ardoise, couverture végétale)
Taguer les bâtiments un par un n'est pas réaliste, on n'y arrivera jamais
alors qu'il y a souvent des zones d'urbanisation qui pourraient mentionner
ces éléments par défaut (notamment les zones de land_use=*, y incluant des
membres pour des catégories de construction), pour qu'on n'ait pas besoin
de taguer complètement tous les bâtiments (par exemple ces règles associées
dans les land_use indiqueraient que les constructions sont majoritairement
en brique, et à toit à double pente couvertes de tuiles, pour les batiments
résidentiels).

D'autres règles pourraient être crées pour les batiments commerciaux (on a
déjà une classification des types de batiments, distinguant par exemple les
hangars, les chateaux d'eau, les pylones; on pourrait ajouter des règles
pour les tours de plus de 3 étages au dessus du RDC). La majorité des
batiments à toits en pente sont à double pente, il devrait y avoir un angle
par défaut, et la position des pentes peut être estimée directement depuis
le contour polygonal externe du bâtiment, en déterminant son squelette
filaire et prolongeant les segments terminaux en direction du contour
externe.

Dans trop entrer dans le détail, le rendu peut donc largement
s'automatiser, et devenir bien meilleur, pour l'affiner ensuite seulement
pour ce qui est nécessaire localement comme des exceptions (on peut ignorer
des différences mineures comme des écarts d'angle de pentes: on commence
d'abord par ce qui est le plus évident et le plus repérable au premier coup
d'oeil pour le repérage : la nature visible des façades et leur couleur est
plus évidente que le dessin exact des pentes de toits et la présence des
cheminées ou antennes sur les toits).

Certains voudront ensuite détailler certaines zones davantage, mais on ne
devrait pas trop s'attarder sur des détails excessifs comme la modélisation
exacte de la tour Eiffel, qui ne sont que des démos pas reproductibles à
grande échelle (trop de travail, et cela se fai de toute façon sur des
bases de données de modèles 3D externes à OSM pour certains bâtiments
remarquables, type: Tour Eiffel, Pont du Gard, Viaduc de Millau, les grands
chateaux et constructions miitaires, les cathédrales). Dans certains
secteurs les bâtiments ont des formes très spécifiques (notamment les
immeubles de résidences dans des zones balnéaires, ou dans certaines
villes, avec des décrochements et trouées nombreux sur les façades). En
façade il y a des modèles pour les balcons dispersés, pour les escaliers de
secours, mais certainement moyen de les catégoriser au moins par zone
d'urbanisation (tenant compte des règles d'urbanisme locales qui limitent
les apparences).

Il serait bon aussi de savoir où aller chercher ces bases externes de
modèles 3D pour des bâtiments spécifiques géolocalisés. Car cela se fait
dans le désordre (et rien ne l'indique par une URL dans la base OSM, tout
bonnement car il n'y a pas encore de standardisation des formats de ces
modèles 3D supportables, ni assez d'outils pour permettre les conversions
automatiques, au moins partielles mais suffisantes, entre ces formats ; la
tentation est forte d'utiliser les formats de modèles 3D documentés par
Google, mais encore eux aussi expérimentaux et sujets à évolutions).

On devrait même (sans modélisation 3D véritable) disposer d'une base
externe contenant des textures de façades type (créées à partir de photos,
anonymisées et alignées pour permettre leur utilisation pas compliquée pour
un tuilage, et quelques règles indiquant la façon de disposer les tuiles ou
permettant ou pas de couper les carreaux, et éviter de se retrouver avec
des morceaux de portes ou de fenêtres avec leurs lintaux). Ce qui veut dire
un moyen de constituer des bases externes de textures 2D, en plus des bases
de modèles 3D, et de les référencer (URL?) ou d'associer ces textures aux
modèles 3D directement.




Le 28 juin 2013 16:01, V de Chateau-Thierry v...@laposte.net a écrit :

 Bonjour,

  De : Nolwenn
 
  À Lyon la tour de la Part Dieu rend pas mal et on peut voir la tour
 Oxygène à
  côté.

 La Défense a du vrai aussi :

 http://map.f4-group.com/#lon=2.2517171lat=48.8820713zoom=17camera.theta=80

 mais la Seine y coule d'aval vers amont ;-)
 Ça n'enlève rien à l'effet général que je trouve réussi. C'est le genre de
 vitrine
 qui peut mieux qu'un long discours motiver pour renseigner les hauteurs de
 bâtiments.

 vincent

 Une messagerie gratuite, garantie à vie et des services en plus, ça vous
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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-28 Par sujet Ab_fab
Pas con, ça pourrait donner ça au final : http://osm2xp.com/


Le 28 juin 2013 16:57, Philippe Verdy verd...@wanadoo.fr a écrit :

 Le modèle par défaut privilégie des hauteurs uniques et des toits plats.
 Il manque une façon d'indiquer des toits à simple ou double pente, avec des
 tags simples, meme sans entrer dans trop de précision. Aussi le type de
 couverture (zinc, ciment, tuiles, ardoise, couverture végétale)
 Taguer les bâtiments un par un n'est pas réaliste, on n'y arrivera jamais
 alors qu'il y a souvent des zones d'urbanisation qui pourraient mentionner
 ces éléments par défaut (notamment les zones de land_use=*, y incluant des
 membres pour des catégories de construction), pour qu'on n'ait pas besoin
 de taguer complètement tous les bâtiments (par exemple ces règles associées
 dans les land_use indiqueraient que les constructions sont majoritairement
 en brique, et à toit à double pente couvertes de tuiles, pour les batiments
 résidentiels).

 D'autres règles pourraient être crées pour les batiments commerciaux (on a
 déjà une classification des types de batiments, distinguant par exemple les
 hangars, les chateaux d'eau, les pylones; on pourrait ajouter des règles
 pour les tours de plus de 3 étages au dessus du RDC). La majorité des
 batiments à toits en pente sont à double pente, il devrait y avoir un angle
 par défaut, et la position des pentes peut être estimée directement depuis
 le contour polygonal externe du bâtiment, en déterminant son squelette
 filaire et prolongeant les segments terminaux en direction du contour
 externe.

 Dans trop entrer dans le détail, le rendu peut donc largement
 s'automatiser, et devenir bien meilleur, pour l'affiner ensuite seulement
 pour ce qui est nécessaire localement comme des exceptions (on peut ignorer
 des différences mineures comme des écarts d'angle de pentes: on commence
 d'abord par ce qui est le plus évident et le plus repérable au premier coup
 d'oeil pour le repérage : la nature visible des façades et leur couleur est
 plus évidente que le dessin exact des pentes de toits et la présence des
 cheminées ou antennes sur les toits).

 Certains voudront ensuite détailler certaines zones davantage, mais on ne
 devrait pas trop s'attarder sur des détails excessifs comme la modélisation
 exacte de la tour Eiffel, qui ne sont que des démos pas reproductibles à
 grande échelle (trop de travail, et cela se fai de toute façon sur des
 bases de données de modèles 3D externes à OSM pour certains bâtiments
 remarquables, type: Tour Eiffel, Pont du Gard, Viaduc de Millau, les grands
 chateaux et constructions miitaires, les cathédrales). Dans certains
 secteurs les bâtiments ont des formes très spécifiques (notamment les
 immeubles de résidences dans des zones balnéaires, ou dans certaines
 villes, avec des décrochements et trouées nombreux sur les façades). En
 façade il y a des modèles pour les balcons dispersés, pour les escaliers de
 secours, mais certainement moyen de les catégoriser au moins par zone
 d'urbanisation (tenant compte des règles d'urbanisme locales qui limitent
 les apparences).

 Il serait bon aussi de savoir où aller chercher ces bases externes de
 modèles 3D pour des bâtiments spécifiques géolocalisés. Car cela se fait
 dans le désordre (et rien ne l'indique par une URL dans la base OSM, tout
 bonnement car il n'y a pas encore de standardisation des formats de ces
 modèles 3D supportables, ni assez d'outils pour permettre les conversions
 automatiques, au moins partielles mais suffisantes, entre ces formats ; la
 tentation est forte d'utiliser les formats de modèles 3D documentés par
 Google, mais encore eux aussi expérimentaux et sujets à évolutions).

 On devrait même (sans modélisation 3D véritable) disposer d'une base
 externe contenant des textures de façades type (créées à partir de photos,
 anonymisées et alignées pour permettre leur utilisation pas compliquée pour
 un tuilage, et quelques règles indiquant la façon de disposer les tuiles ou
 permettant ou pas de couper les carreaux, et éviter de se retrouver avec
 des morceaux de portes ou de fenêtres avec leurs lintaux). Ce qui veut dire
 un moyen de constituer des bases externes de textures 2D, en plus des bases
 de modèles 3D, et de les référencer (URL?) ou d'associer ces textures aux
 modèles 3D directement.




 Le 28 juin 2013 16:01, V de Chateau-Thierry v...@laposte.net a écrit :

 Bonjour,

  De : Nolwenn
 
  À Lyon la tour de la Part Dieu rend pas mal et on peut voir la tour
 Oxygène à
  côté.

 La Défense a du vrai aussi :

 http://map.f4-group.com/#lon=2.2517171lat=48.8820713zoom=17camera.theta=80

 mais la Seine y coule d'aval vers amont ;-)
 Ça n'enlève rien à l'effet général que je trouve réussi. C'est le genre
 de vitrine
 qui peut mieux qu'un long discours motiver pour renseigner les hauteurs
 de bâtiments.

 vincent

 Une messagerie gratuite, garantie à vie et des services en plus, ça vous
 tente ?
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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-28 Par sujet Christophe Merlet

Le 28/06/2013 16:57, Philippe Verdy a écrit :

Le modèle par défaut privilégie des hauteurs uniques et des toits plats.
Il manque une façon d'indiquer des toits à simple ou double pente, avec
des tags simples, meme sans entrer dans trop de précision.


Tu es toujours aussi indigeste et péremptoire.
Tu peux modéliser à ta guise les bâtiments en 3D.
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Simple_3D_Buildings


Librement,
--
Christophe Merlet (RedFox)

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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-28 Par sujet Otourly Wiki
Mouais enfin pour l'avoir essayé sur la gare de Villefranche-sur-Saône, je suis 
pas sûr du tout que ça ait marché. Et j'installerais pas un navigateur pour le 
savoir ;)
http://www.openstreetmap.org/?lat=45.984338lon=4.720733zoom=18layers=M

 
Florian.





 De : Christophe Merlet red...@redfoxcenter.org
À : verd...@wanadoo.fr; Discussions sur OSM en français 
talk-fr@openstreetmap.org 
Envoyé le : Vendredi 28 juin 2013 17h09
Objet : Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante
 

Le 28/06/2013 16:57, Philippe Verdy a écrit :
 Le modèle par défaut privilégie des hauteurs uniques et des toits plats.
 Il manque une façon d'indiquer des toits à simple ou double pente, avec
 des tags simples, meme sans entrer dans trop de précision.

Tu es toujours aussi indigeste et péremptoire.
Tu peux modéliser à ta guise les bâtiments en 3D.
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Simple_3D_Buildings


    Librement,
-- 
Christophe Merlet (RedFox)

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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-28 Par sujet Christophe Merlet

Le 28/06/2013 17:16, Otourly Wiki a écrit :

Mouais enfin pour l'avoir essayé sur la gare de Villefranche-sur-Saône,
je suis pas sûr du tout que ça ait marché. Et j'installerais pas un
navigateur pour le savoir ;)
http://www.openstreetmap.org/?lat=45.984338lon=4.720733zoom=18layers=M
Florian.



ça fonctionne aussi avec Firefox.
Et dans ton exemple, ta gare est composé de 5 bâtiments inclus dans 1, 
chacun ayant des instructions contradictoires...



Librement,
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Christophe Merlet (RedFox)

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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-28 Par sujet Christian Quest
J'avais complété mon quartier...
http://map.f4-group.com/#lon=2.4844616lat=48.8030445zoom=19camera.theta=58.883camera.phi=-149.084

Je vois quelques bugs dans mes tags depuis que mes ajouts ont été pris
en compte.
Comme quoi... quand il y a un rendu pour certains tags, on les utilise plus ;)


Le 28 juin 2013 13:24, Pieren pier...@gmail.com a écrit :
 Bonjour,

 Pour ceux qui ne connaissent pas encore, la meilleure carte OSM 3D en
 ligne actuelle:
 http://map.f4-group.com/#

 Nécessite un navigateur internet supportant WebGL (chrome, chromium)

 Sur Paris, Notre-Dame ou la tour Eiffel, les arbres, ombrages,
 l'écoulement de l'eau de la Seine, donnent un résultat bluffant. J'ai
 trouvé les données et tags 3D dans OSM pour Notre-Dame. Mais par
 contre, pour la tour Eiffel, je soupçonne une petite tricherie...

 Quelques copies d'écran sur leur wiki:
 http://wiki.map.f4-group.com/wiki/Main_Page

 Pieren

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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-28 Par sujet Philippe Verdy
Je dois dire que la démo dans Osm2xp est BEAUCOUP plus convaincante (et
très réussie) que cette démo dans Map.F4-Group, qui n'est encore qu'une
ébauche. Là au moins il y a eu un gros travail de modélisation avec des
valeurs par défaut dans les zones, et la constitution de bases libres de
modèles 3D et de bases de textures (c'est réutilisable pour d'autres
applications).

Sans compter que le rendu d'Osm2XP est temps réel, même si cela demande un
téléchargemetn d'un logiciel spécifique et d'une base préparée
spécifiquement dans une zone limitée de navigation (il reste à OSM2XP à
créer un système permettant une téléchargement en arrière-plan des bases
préparées dans les zones voisines).

Mais on ne doit pas exclure qu'Osm2XP développe une version plugin pour
navigateur ou une Application pour smartphone, utilisant les fruits de son
travail génial. Ses solutions adoptées marchent visiblement bien sans trop
de travail et sans surcharger la base OSM elle-même. Osm2XP a déjà fait
l'objet d'articles élogieux sur les blogues d'OSM.

Là où ça se corse c'est qu'au delà de ce rendu réaliste, une application va
vouloir intégrer d'autres données. Des options de rendu sont à revoir,
notamment rendre semi transparents les bâtiments trop proches pour voir ce
qui est dedans ou derrière, sinon on ne peut même pas lire les libellés des
rues. Des tas de détails voudront s'afficher quelque part : accessibilité
par exemple, options de navigation et routage, sens et restrictions de
circulation, panneaux routiers, noms visibles sue les enseignes des
magasins...

Pour le mapping intérieur des bâtiments ouverts au public, il faut trouver
des solutions aussi (les textures des façades ne sont plus d'aucune
utilité, on voudra voir des plafonds, des couloirs des vitrines dans les
galeries marchandes, les portes d'accès au métro, les bornes de vente de
tickets, les escalators, les rampes des escaliers).

Mais on rentre là dans le micromapping qui a besoin d'autres solutions pas
encore développées par Osm2xp qui se concentre pour l'instant dans le rendu
aérien, et en fait pas encore dans le rendu de navigation au sol, qui sera
pourtant pourtant utile déjà pour la navigation routière, qui fait l'objet
d'une grosse demande, sans doute même la plus importante en cartographie de
la part du grand public... Et là il nous manque la navigation avec
indication des voies de circulation, et OSM peut encore largement
s'améliorer, tant pour les conducteurs de véhicules que les cyclistes et
piétons).

OSM en revanche cherche un moyen de mieux intégrer les modèles d'altitude
du terrain à très grande échelle (le monde entier) : où trouver ces données
? Il faudrait que la base OSM enregistre quelquepart les modèles
altimétriques utilisables (une URL mentionnée dans certaines zones
géographiques ou administratives? A quel niveau peut-on interroger la base
?). Les tags ele=* étant largement insuffisants, voire inutiles sur autre
chose que les constructions, dans l'état actuel, ou juste utiles comme une
métadonnée ponctuelle pour les sommets et les points géodésiques.

 Transition vers des données 3D et compatibilité ---

A terme il faudrait que les noeuds d'OSM puissent tous contenir une 3e
coordonnée standardisée d'élévation, utilisant une référence d'altitude
soit implicite par défaut, soit associée au noeud (pour la 2D la référence
unique WGS84 a été adoptée, mais rien de clair actuellement pour l'altitude
qui n'est pas portable, alors que les systèmes géodésiques 3D sont déjà
normalisés : on peut faire un choix et imposer de convertir les autres
modèles 3D vers celui-là; mais si on veut faire simple, un noeud 3D devrait
utiliser directement les coordonnées cartésiennes avec les 3 axes sur l'axe
des pôles géographiques vers le Nord, les 2 autres axes sur le plan
équatorial vers les méridiens de 0°¨ et de 90°E, et l'unité de mesure en
mètres réels). Les noeuds 2D en projection WGS84 devraient implicitement
avoir une conversion en coordonnées 3D utilisant par défaut l'ellipsoïde de
référence (même si ce géoïde n'est pas exactement au niveau du sol) et un
modèle pour la verticale de référence : l'intérêt d'avoir la 3e coordonnée
sera de pouvoir corriger cette atltitude selon ce que représente le noeud.

On peut alors faire la conversion inverse (3D vers 2D) en utilisant la
verticale de référence pour projeter sur le géoïde et obtenir les
coordonnées WGS84. Ces formules de conversion devraient être documentées.
Sans rien changer d'autre aux modèles XML d'OSM que l'ajout d'un troisième
attribut optionnel ele=* dans les noeuds en plus de lat=* et lon=*,
ou bien en utilisant directement x=*, y=*, z=*, l'API OSM permettant
aussi de spécifier le type de coordonnées qu'on veut obtenir (2D WGS84, ou
3D cartésienne) si on veut garder la compatibalité totale avec les applis
existantes (cependant dans ce cas l'API devrait éviter de perdre la 3e
coordonnée totalement, le serveur qui a déjà des coordonnées 3D devrait
alors ajouter un tag standard aux noeuds.

Par 

Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-28 Par sujet Philippe Verdy
Tu ne comprend pas l'essentiel : je ne voulais volontairement pas parler de
la modélisation des bâtiments individuels, je sais qu'on n'y arrivera pas à
grande échelle.

En revanche je parlais de tags destinés à faciliter un rendu par défaut
raisonnable de toute eun série de batiments dans une même zone, et cela n'a
rien à voir avec ce que tu proposes (que je connais déjà mais n'apporte pas
de solution à notre échelle dans OSM avant un TRES long terme, si jamais il
aboutit à quelquechose, ce dont je doute fortement).

Ta solution consiste à ajouter une quantité GIGANTESQUE de données pour
modéliser les batiments. Et là nos imports de bâtiments du cadastre ne
seront plus rien à côté du volume demané pour y parvenir (et si on
s'aventure de ce côté là pour modéliser toute une ville, ça va gueuleur
fort du cpoté des administrateurs d'OSM qui voudront qu'on arrête ça
immédiatement, l'infrastructure ne permettant pas encore de recevoir et
gérer autant de données) !

Alors oui c'est possible de modéliser quelques bâtiments remarquables, mais
le modèle actuel est fort compliqué malgré tout. Bien peu parviendront à
l'utiilser (et ne parlons plus de cartographie contributive si seuls
quelques geeks experts y arrivent, et commencent à utiliser des bots pour
faire des imports de masse pour les modélisations faites).

Mais tu a répondu complètement à côté de la plaque du problème que je
discutais. Tu n'offres AUCUNE solution en pratique, juste des nouveaux
problèmes destinés à rendre la base indigeste pour la majorité des
contributeurs. Je ne ferai donc jamais de telle modélisations dans la base
OSM qui n'est clairement pas adaptée pour ça à l'heure actuelle.


Le 28 juin 2013 17:09, Christophe Merlet red...@redfoxcenter.org a écrit :

 Le 28/06/2013 16:57, Philippe Verdy a écrit :

  Le modèle par défaut privilégie des hauteurs uniques et des toits plats.
 Il manque une façon d'indiquer des toits à simple ou double pente, avec
 des tags simples, meme sans entrer dans trop de précision.


 Tu es toujours aussi indigeste et péremptoire.
 Tu peux modéliser à ta guise les bâtiments en 3D.
 http://wiki.openstreetmap.org/**wiki/Simple_3D_Buildingshttp://wiki.openstreetmap.org/wiki/Simple_3D_Buildings


 Librement,
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 Christophe Merlet (RedFox)

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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-28 Par sujet Black Myst
 Ta solution consiste à ajouter une quantité GIGANTESQUE de données pour
modéliser les batiments.

En fait, c'est un peu comme ta solution consistant à polluer cette liste
de ces GIGANTESQUES mails.

Encore que, les tags auraient un impact sur certain rendu.

++
BlackMyst
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Re: [OSM-talk-fr] Carte 3D OSM bluffante

2013-06-28 Par sujet Philippe Verdy
C'est en tout cas une discussion plus ouverte et moins péremptoire que
ton affirmation qui consiste à dire que c'est simple, quand ça ne l'est
pas, et que la solution que tu proposes est encore largement en chantier
et reconnait qu'elle ne peut pas tout résoudre.

Les essais, même du modèle simple proposé, ont pour l'instant trop peu de
succès car on se concentre en commençant par traiter des détails avant de
prendre en charge les cas généraux sur des zones à peu près homogènes qui
peuvent largement disposer de rendus par défaut résolvant bien des choses,
avant de s'attaquer aux corrections sur des bâtiments individuels. Du coup
ils aboutissent à des villes rendus en 2D avec seulement quelques bâtiments
distingués, et tout le reste sous forme de polygones plats extrudés et
lisses, tous à la même hauteur, pas réalistes du tout. et pourtant les
zones résidentielles comme les zones industrielles et commerciales, ont
très souvent une très large homogénéité de constructions, avec les mêmes
matériaux, les mêmes couleurs de base.

Avant même de faire ce modèle simple, il faudrait développer un système
de valeurs par défaut applicables raisonnablement à grande échelle (au
minimum pour toute une zone landuse, voire même toute une ville ou
agglomération, voire plus, sans avoir à taguer chaque bâtiment (et là je ne
parle même pas de la modélisation 3D complète d'un bâtiment en allant au
delà du modèle simple proposé, comme ce qui a été fait pour la Tour
Eiffel, complètement hors d'OSM).

Cela soulagerait grandement le travail à faire ensuite pour corriger les
bâtiments avec le modèle simple, puis seulement ensuite développer des
modèles 3D complexes pour certains édifices remarquables (que certains ont
pourtant commencé).

Déjà on a le tri par type de bâtiment (un moulin ou un château d'eau c'est
déjà identifiable et n'utilisera pas les mêmes valeurs par défaut, mais
peut avoir des valeurs par défaut), et de nombreux bâtiments rectangulaires
sont déjà mieux rendus ; on peut s'intéresser alors à ceux dont les toits
échappent à la forme par défaut majoritairement en double pente ou à toit
plat dans certaines villes qui mentionnent des valeurs par défaut. De quoi
traiter efficacement de nombreuses zones pavillonnaires et de nombreux
quartiers denses comme Paris (où la première différence n'est pas tant la
forme des toits que la hauteur totale (limitée à Paris) et le nombre
d'étages, puis l'apparence de certaines façades modernes vitrées, ou des
ZUP de grands ensembles bétonnés des années 1960 (qui se ressemblent tous).





Le 28 juin 2013 19:59, Black Myst black.m...@free.fr a écrit :

  Ta solution consiste à ajouter une quantité GIGANTESQUE de données
 pour modéliser les batiments.

 En fait, c'est un peu comme ta solution consistant à polluer cette liste
 de ces GIGANTESQUES mails.

 Encore que, les tags auraient un impact sur certain rendu.

 ++
 BlackMyst

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