Re: Cálculo de nºs aleatorios en RPG400 V4.4

2003-09-22 Por tema Juan Ramón Garcia
Hola a [EMAIL PROTECTED]: Ya tengo solucionado el tema de los nºs aleatorios, la utilidad TAANBRAR funciona a la perfección, la única salvedad es que si tenemos que calcular varios nºs seguidos hay que indicarle que no cierre el programa ya que si lo hace al volver a llamarlo (a la misma hora,

Re: Cálculo de nºs aleatorios en RPG400 V4.4

2003-09-19 Por tema augustp
Yo diria que el api CEERANO tambien funciona en V4R4 yo lo probaria. Saludos August - Mensaje Original - De: Juan Ramón Garcia [EMAIL PROTECTED] Fecha: Jueves, Septiembre 18, 2003 4:44 pm Asunto: Cálculo de nºs aleatorios en RPG400 V4.4 Hola a [EMAIL PROTECTED]: Hoy me toca a mi

RE: Cálculo de nºs aleatorios en RPG400 V4.4

2003-09-19 Por tema Carlos Veza Iglesias
Tengo los fuentes de la utilidad GENRANNBR de la antigua librería QUSRTOOL. Por lo que he podido ver solo consta de CMD ,RPG y un TXT y no tiene prerrequisitos de otras utilidades. Creo que te puede servir. Avisame si te interesa. Carlos Veza EMALSA [EMAIL

RE: Cálculo de nºs aleatorios en RPG400 V4.4

2003-09-19 Por tema medina
Si no te importa me lo pudes enviar, gracias. -Mensaje original- De: Carlos Veza Iglesias [mailto:[EMAIL PROTECTED] Enviado el: viernes, 19 de septiembre de 2003 9:05 Para: [EMAIL PROTECTED] Asunto: RE: Cálculo de nºs aleatorios en RPG400 V4.4 Tengo los fuentes de la utilidad GENRANNBR

Re: Cálculo de nºs aleatorios en RPG400 V4.4

2003-09-19 Por tema Juan Ramón Garcia
- From: Carlos Veza Iglesias [EMAIL PROTECTED] To: [EMAIL PROTECTED] Sent: Friday, September 19, 2003 9:05 AM Subject: RE: Cálculo de nºs aleatorios en RPG400 V4.4 Tengo los fuentes de la utilidad GENRANNBR de la antigua librería QUSRTOOL. Por lo que he podido ver solo consta de CMD ,RPG y un TXT y

RE: Cálculo de nºs aleatorios en RPG400 V4.4

2003-09-19 Por tema Carlos Veza Iglesias
- From: Carlos Veza Iglesias [EMAIL PROTECTED] To: [EMAIL PROTECTED] Sent: Friday, September 19, 2003 9:05 AM Subject: RE: Cálculo de nºs aleatorios en RPG400 V4.4 Tengo los fuentes de la utilidad GENRANNBR de la antigua librería QUSRTOOL. Por lo que he podido ver solo consta de CMD ,RPG y un

Re: Cálculo de nºs aleatorios en RPG400 V4.4

2003-09-19 Por tema Juan Ramón Garcia
Hola Carlos: Gracias por la utilidad, este fin de semana la probaré y el Lunes os digo si funciona. Un saludo. Juanra - Original Message - From: Carlos Veza Iglesias [EMAIL PROTECTED] To: [EMAIL PROTECTED] Sent: Friday, September 19, 2003 10:00 AM Subject: RE: Cálculo de nºs aleatorios

RE: Cálculo de nºs aleatorios en RPG400 V4.4

2003-09-19 Por tema Marcel Cortilla \(Tejidos Cornejo s.a.\)
Hola, Juan Ramón. La API CEERAN0 funciona a partir de la V2R3, segun consta en http://publib.boulder.ibm.com/cgi-bin/bookmgr/BOOKS/QB3APD03/C.1?SHELF=QB3AY C05DT=19990225161257 Más información de la API en http://publib.boulder.ibm.com/cgi-bin/bookmgr/BOOKS/QB3APD03/C.1?SHELF=QB3AY

Re: Cálculo de nºs aleatorios en RPG400 V4.4

2003-09-19 Por tema Juan Ramón Garcia
PROTECTED] Sent: Friday, September 19, 2003 12:39 PM Subject: RE: Cálculo de nºs aleatorios en RPG400 V4.4 Hola, Juan Ramón. La API CEERAN0 funciona a partir de la V2R3, segun consta en http://publib.boulder.ibm.com/cgi-bin/bookmgr/BOOKS/QB3APD03/C.1?SHELF=QB3AY C05DT=19990225161257 Más

RE: Cálculo de nºs aleatorios en RPG400 V4.4

2003-09-19 Por tema Marcel Cortilla \(Tejidos Cornejo s.a.\)
Hola, Juanra : Pues si, efectivamente en el enlace que indicas dice que está disponible desde V2.3, sin embargo yo no tengo esa API, ¿hay que descargarla de algún sitio?. No, es una Bindable API y simplemente la llamas y ya está. CEERAN0 devuelve un nº de coma flotante entre 0 y 1. Has de