Cons T Åhs skrev:
> Jag har skrivit Ray tracers i C, SML och Lisp. Den i SML är den
> mest genomarbetade och blev ganska snabb. Man kan göra mycket
> roliga saker med closures :-)
Trevligt. Har du använt några intressanta algoritmer? Några lyckade
bilder du kan visa upp?
_
At 13:38 +0200 2007-03-27, Lars Brinkhoff wrote:
>Andreas Davour skrev:
>> > http://lars.nocrew.org/lasr/three-balls-and-a-square.jpg
>> Tjusigt. Frågan är om inte Paul Graham har startat en trend, för jag
>> tycker mig minnas att jag har börjat se en hel del ray-tracers i
>> lisp de senaste åren.
Lars skriver:
> Ingvar skrev:
> > Jag knackade dessutom ihop ett makrolager för att slippa boxade
> > flyttal, men det visade sig inte göra någon större skillnad (och om
> > det var skillnad var det långsammare) i det enda fall jag testade
> > den på.
>
> Jasså? I mitt test har jag för mig att de
Ingvar skrev:
> Jag knackade dessutom ihop ett makrolager för att slippa boxade
> flyttal, men det visade sig inte göra någon större skillnad (och om
> det var skillnad var det långsammare) i det enda fall jag testade
> den på.
Jasså? I mitt test har jag för mig att det gjorde lite skillnad. Det
Lars Brinkhoff skriver:
> Mattias Engdegård skrev:
> > Lars Brinkhoff skrev:
> > > det ska bli intressant att se om det går att komma inom 10% [av
> > > motsvarande C-program] som tumregeln brukar vara.
> > Det vore en imponerande bedrift
>
> Nja, det är vad bra Lispkompilatorer ofta klarar av om
Mattias Engdegård skrev:
> Lars Brinkhoff skrev:
> > det ska bli intressant att se om det går att komma inom 10% [av
> > motsvarande C-program] som tumregeln brukar vara.
> Det vore en imponerande bedrift
Nja, det är vad bra Lispkompilatorer ofta klarar av om man anstränger
sig. I ett test för nå
Andreas Davour skrev:
> Sedan dess har jag inte gjort mycket åt det, eftersom det verkade
> som om raytracing involverade matematik.
Man kan lugnt säga att det involverar matematik. Geometri, vektorer,
matriser, och för mer avancerade algoritmer: signalbehandling,
integraler, sannolikhetslära, st
Lars Brinkhoff skriver:
> Andreas Davour skrev:
> > > http://lars.nocrew.org/lasr/three-balls-and-a-square.jpg
> > Tjusigt. Frågan är om inte Paul Graham har startat en trend, för jag
> > tycker mig minnas att jag har börjat se en hel del ray-tracers i
> > lisp de senaste åren.
>
> Ingen influens
27 mar 2007 kl. 19.38 skrev Lars Brinkhoff:
Ingen annan som är intresserad av 3D-grafik?
Jag, men raytracing är jag inte så jätteintresserad av. "vanlig"
fuskrendering är enklare. :-)
___
Lisp mailing list
Lisp@lisp.se
http://mailman.nocrew.org
Andreas Davour skrev:
> > http://lars.nocrew.org/lasr/three-balls-and-a-square.jpg
> Tjusigt. Frågan är om inte Paul Graham har startat en trend, för jag
> tycker mig minnas att jag har börjat se en hel del ray-tracers i
> lisp de senaste åren.
Ingen influens från Paul för min del, även om jag läs
Kanske inte det mest traditionella användningsområdet för Lisp, men
jag har hackat lite på en ray tracer i Lisp:
http://lars.nocrew.org/lasr/three-balls-and-a-square.jpg
___
Lisp mailing list
Lisp@lisp.se
http://mailman.nocrew.org/cgi-bin/mailman/listin
11 matches
Mail list logo