Re: [Lisp] Ray tracing

2007-04-19 tråd Lars Brinkhoff
Cons T Åhs skrev: > Jag har skrivit Ray tracers i C, SML och Lisp. Den i SML är den > mest genomarbetade och blev ganska snabb. Man kan göra mycket > roliga saker med closures :-) Trevligt. Har du använt några intressanta algoritmer? Några lyckade bilder du kan visa upp? _

Re: [Lisp] Ray tracing

2007-04-17 tråd Cons T Åhs
At 13:38 +0200 2007-03-27, Lars Brinkhoff wrote: >Andreas Davour skrev: >> > http://lars.nocrew.org/lasr/three-balls-and-a-square.jpg >> Tjusigt. Frågan är om inte Paul Graham har startat en trend, för jag >> tycker mig minnas att jag har börjat se en hel del ray-tracers i >> lisp de senaste åren.

Re: [Lisp] Ray tracing

2007-03-30 tråd Ingvar
Lars skriver: > Ingvar skrev: > > Jag knackade dessutom ihop ett makrolager för att slippa boxade > > flyttal, men det visade sig inte göra någon större skillnad (och om > > det var skillnad var det långsammare) i det enda fall jag testade > > den på. > > Jasså? I mitt test har jag för mig att de

Re: [Lisp] Ray tracing

2007-03-29 tråd Lars Brinkhoff
Ingvar skrev: > Jag knackade dessutom ihop ett makrolager för att slippa boxade > flyttal, men det visade sig inte göra någon större skillnad (och om > det var skillnad var det långsammare) i det enda fall jag testade > den på. Jasså? I mitt test har jag för mig att det gjorde lite skillnad. Det

Re: [Lisp] Ray tracing

2007-03-28 tråd Ingvar
Lars Brinkhoff skriver: > Mattias Engdegård skrev: > > Lars Brinkhoff skrev: > > > det ska bli intressant att se om det går att komma inom 10% [av > > > motsvarande C-program] som tumregeln brukar vara. > > Det vore en imponerande bedrift > > Nja, det är vad bra Lispkompilatorer ofta klarar av om

Re: [Lisp] Ray tracing

2007-03-28 tråd Lars Brinkhoff
Mattias Engdegård skrev: > Lars Brinkhoff skrev: > > det ska bli intressant att se om det går att komma inom 10% [av > > motsvarande C-program] som tumregeln brukar vara. > Det vore en imponerande bedrift Nja, det är vad bra Lispkompilatorer ofta klarar av om man anstränger sig. I ett test för nå

Re: [Lisp] Ray tracing

2007-03-28 tråd Lars Brinkhoff
Andreas Davour skrev: > Sedan dess har jag inte gjort mycket åt det, eftersom det verkade > som om raytracing involverade matematik. Man kan lugnt säga att det involverar matematik. Geometri, vektorer, matriser, och för mer avancerade algoritmer: signalbehandling, integraler, sannolikhetslära, st

Re: [Lisp] Ray tracing

2007-03-27 tråd Ingvar
Lars Brinkhoff skriver: > Andreas Davour skrev: > > > http://lars.nocrew.org/lasr/three-balls-and-a-square.jpg > > Tjusigt. Frågan är om inte Paul Graham har startat en trend, för jag > > tycker mig minnas att jag har börjat se en hel del ray-tracers i > > lisp de senaste åren. > > Ingen influens

Re: [Lisp] Ray tracing

2007-03-27 tråd Elias Mårtenson
27 mar 2007 kl. 19.38 skrev Lars Brinkhoff: Ingen annan som är intresserad av 3D-grafik? Jag, men raytracing är jag inte så jätteintresserad av. "vanlig" fuskrendering är enklare. :-) ___ Lisp mailing list Lisp@lisp.se http://mailman.nocrew.org

Re: [Lisp] Ray tracing

2007-03-27 tråd Lars Brinkhoff
Andreas Davour skrev: > > http://lars.nocrew.org/lasr/three-balls-and-a-square.jpg > Tjusigt. Frågan är om inte Paul Graham har startat en trend, för jag > tycker mig minnas att jag har börjat se en hel del ray-tracers i > lisp de senaste åren. Ingen influens från Paul för min del, även om jag läs

[Lisp] Ray tracing

2007-03-26 tråd Lars Brinkhoff
Kanske inte det mest traditionella användningsområdet för Lisp, men jag har hackat lite på en ray tracer i Lisp: http://lars.nocrew.org/lasr/three-balls-and-a-square.jpg ___ Lisp mailing list Lisp@lisp.se http://mailman.nocrew.org/cgi-bin/mailman/listin