Re: [Ovillo] Fwd: diseñador para proyecto
YO levanté el dedo!!! ...Pero el dedo "medio" XD -Mensaje original- De: ovillo-boun...@lists.ovillo.org [mailto:ovillo-boun...@lists.ovillo.org] En nombre de Gerardo Oscar Jimenez Tornos Enviado el: Jueves, 04 de Febrero de 2010 03:44 p.m. Para: Ovillo, la lista de CSS en castellano Asunto: Re: [Ovillo] Fwd: diseñador para proyecto Necesito una tienda virtual con gestión de stock, pago con tarjeta y paypal miles de categorías y cientos de miles de productos, actualizable desde casa con estadísticas en tiempo real y facturación automática. Integración con empresas de mensajería, newsletter, registro de usuarios, cheques promocionales, data mining para estudio de mercado, publicidad automática en google, integración con redes sociales como facebook, twitter, tuenti, etc. Todo con un diseño de última generación, agradable que nunca canse, que se adapte a cualquier tipo de producto y que genere buenas sensaciones en todos los clientes. Sólo necesito a alguien que me lo haga todo gratis ¿alguien se anima? PD. A lo mejor luego le regalo una camiseta o le invito a un café. El 4 de febrero de 2010 21:20, ilole escribió: > Al igual que Reactivo no estoy en nada de acuerdo con lo que comentas, > por ello desde mi humilde punto de vista te comento ^^, de forma > mu resumida, e intentar explicar en que consiste nuestro trabajo > (seguramente nunca igual que Dondis pero...) : > > Las artes plásticas, a mi entender son las herramientas de un > diseñador para plasmar sus ideas (entiéndase como artes plásticas > técnicas), estas ideas generalmente tiene que ver con varios puntos de > inicio, a lo que comúnmente se denomina briefing (aunque estos > aspectos pueden variar dependiendo del tipo de proyecto): >- Visión general del proyecto y antecedentes de nuestro cliente. >- Estudio de nuestro longitudinal del esquema de comunicación del > cliente y los servicios que ofrece >- Estudio del público objetivo >- Estudio de la categoría del nido de mercado en le que esta o se va > a dirigir nuestro cliente (identificar la comptencia directa e > indirecta ..) >- Determinación de los objetivos comerciales y una estrategia de > diseño a seguir. > > Posteriormente se hace un estudio histórico artístico que definirá > la influencias visuales que diferenciarán a nuestro cliente de la > competencia (ya que previamente hemos estudiado los aspectos > estéticos, funcionales y de branding) a la vez que potenciarán los > valores de marca para obtener un posicionamiento adecuado y > diferenciador (donde entraría más variables pero que si no me puedo > enrollar hasta mañana ;D) > > Una vez se han identificado estos aspectos el diseñador se pone a > trabajar en lo que comentas como "las artes plásticas", y aprovechando > al autor citado por Reactivo, Dondis utilizaba una metodología de > proyecto que es una de las pocas que incluye en su proceso los > "Dibujos Constructivos" que es a lo que te refieres con tu definición > (así mismo te remito su bibliografía más abajo ^^ por si quieres > cotillear). > > Sin embargo los dibujos no son las únicas herramientas con las que el > diseñador cuenta para solucionar un problema de comunicación, existen > recursos que muchos de los profesionales de otras disciplinas > (sociólogos, antropólogos, filósofos ... ) de la calidad de Umberto > Eco de por ejemplo, han desarrollado una enorme paleta de técnicas > creativas (seis sombreros para pensar, mapas mentales ...) que > responden al criterio de que la creatividad no se nace con ella, si no > que se entrena y existen trucos de magia para ello. > > Ademas de estas existen otros recursos que son viables durante el > proceso y que permiten identificar y tomar decisiones siendo > consecuentes con los aspectos nombrados en el briefing y en el > contexto histórico, como es la retórica visual o las técnicas > visuales, está última también escrita por Dondis. Por otro lado > podríamos nombrar más recursos que ayudan a crear relaciones viables, > pero sería enrollarme más ^^. > > En este proceso es donde la figura del diseñador toma las diferentes > decisiones para conseguir los objetivos comerciales en función de todo > lo que te he descrito. > > Una vez que se ha dado con una forma visual que responde a los > siguientes puntos: >- Es capaz de diferenciar a nuestro cliente de los competidores en > cuanto a aspectos estéticos y funcionales, haciéndolo único en el > mercado. >- Transmite los valores de marca y posiciona a la marca dependiendo > de estos. >- Crea un lenguaje visual que llega directamente al público objetivo > en función del estudio de este, donde se han tenido en cuenta aspectos > sociales, geográficos y externos. Para conseguir tener
Re: [Ovillo] Fwd: diseñador para proyecto
Estoy dispuesto a pagar el doble XD El 4 de febrero de 2010 22:26, Eddie escribió: > Muy bueno tu correo Ilole, creo que ha evitado que escribiera mi > propia "parrafada" pues mi vena también se sensibilizó ;-) > > Saludos, > Eddie > > -- > Eddie > ___ > Lista de distribución Ovillo > Para escribir a la lista, envia un correo a Ovillo@lists.ovillo.org > Puedes modificar tus datos o desuscribirte en la siguiente dirección: > http://lists.ovillo.org/mailman/listinfo/ovillo > ___ Lista de distribución Ovillo Para escribir a la lista, envia un correo a Ovillo@lists.ovillo.org Puedes modificar tus datos o desuscribirte en la siguiente dirección: http://lists.ovillo.org/mailman/listinfo/ovillo
Re: [Ovillo] Fwd: diseñador para proyecto
Muy bueno tu correo Ilole, creo que ha evitado que escribiera mi propia "parrafada" pues mi vena también se sensibilizó ;-) Saludos, Eddie -- Eddie ___ Lista de distribución Ovillo Para escribir a la lista, envia un correo a Ovillo@lists.ovillo.org Puedes modificar tus datos o desuscribirte en la siguiente dirección: http://lists.ovillo.org/mailman/listinfo/ovillo
Re: [Ovillo] Fwd: diseñador para proyecto
Te puede venir bien una navaja suiza ;) El 04/02/2010, a las 21:44, Gerardo Oscar Jimenez Tornos escribió: > Necesito una tienda virtual con gestión de stock, pago con tarjeta y > paypal > miles de categorías y cientos de miles de productos, actualizable de > sde casa > con estadísticas en tiempo real y facturación automática. > Integración con > empresas de mensajería, newsletter, registro de usuarios, cheques > promocionales, data mining para estudio de mercado, publicidad > automática en google, integración con redes sociales como facebook, > twitter, tuenti, etc. Todo con un diseño de última generación, > agradable > que nunca canse, que se adapte a cualquier tipo de producto y que > genere > buenas sensaciones en todos los clientes. > > Sólo necesito a alguien que me lo haga todo gratis ¿alguien se anim > a? > > PD. A lo mejor luego le regalo una camiseta o le invito a un café. > > > > El 4 de febrero de 2010 21:20, ilole > escribió: > >> Al igual que Reactivo no estoy en nada de acuerdo con lo que >> comentas, >> por ello desde mi humilde punto de vista te comento ^^, de forma >> mu resumida, e intentar explicar en que consiste nuestro trabajo >> (seguramente nunca igual que Dondis pero...) : >> >> Las artes plásticas, a mi entender son las herramientas de un >> diseñador para plasmar sus ideas (entiéndase como artes plásticas >> técnicas), estas ideas generalmente tiene que ver con varios punto >> s de >> inicio, a lo que comúnmente se denomina briefing (aunque estos >> aspectos pueden variar dependiendo del tipo de proyecto): >> - Visión general del proyecto y antecedentes de nuestro clie >> nte. >> - Estudio de nuestro longitudinal del esquema de comunicació >> n del >> cliente y los servicios que ofrece >> - Estudio del público objetivo >> - Estudio de la categoría del nido de mercado en le que esta >> o se va >> a dirigir nuestro cliente (identificar la comptencia directa e >> indirecta ..) >> - Determinación de los objetivos comerciales y una estrategi >> a de >> diseño a seguir. >> >> Posteriormente se hace un estudio histórico artístico que definirá >> la influencias visuales que diferenciarán a nuestro cliente de la >> competencia (ya que previamente hemos estudiado los aspectos >> estéticos, funcionales y de branding) a la vez que potenciarán los >> valores de marca para obtener un posicionamiento adecuado y >> diferenciador (donde entraría más variables pero que si no me puedo >> enrollar hasta mañana ;D) >> >> Una vez se han identificado estos aspectos el diseñador se pone a >> trabajar en lo que comentas como "las artes plásticas", y aprovech >> ando >> al autor citado por Reactivo, Dondis utilizaba una metodología de >> proyecto que es una de las pocas que incluye en su proceso los >> "Dibujos Constructivos" que es a lo que te refieres con tu definic >> ión >> (así mismo te remito su bibliografía más abajo ^^ por si quieres >> cotillear). >> >> Sin embargo los dibujos no son las únicas herramientas con las que >> el >> diseñador cuenta para solucionar un problema de comunicación, exis >> ten >> recursos que muchos de los profesionales de otras disciplinas >> (sociólogos, antropólogos, filósofos ... ) de la calidad de Umbe >> rto >> Eco de por ejemplo, han desarrollado una enorme paleta de técnicas >> creativas (seis sombreros para pensar, mapas mentales ...) que >> responden al criterio de que la creatividad no se nace con ella, si >> no >> que se entrena y existen trucos de magia para ello. >> >> Ademas de estas existen otros recursos que son viables durante el >> proceso y que permiten identificar y tomar decisiones siendo >> consecuentes con los aspectos nombrados en el briefing y en el >> contexto histórico, como es la retórica visual o las técnicas >> visuales, está última también escrita por Dondis. Por otro lado >> podríamos nombrar más recursos que ayudan a crear relaciones viabl >> es, >> pero sería enrollarme más ^^. >> >> En este proceso es donde la figura del diseñador toma las diferentes >> decisiones para conseguir los objetivos comerciales en función de >> todo >> lo que te he descrito. >> >> Una vez que se ha dado con una forma visual que responde a los >> siguientes puntos: >> - Es capaz de diferenciar a nuestro cliente de los >> competidores en >> cuanto a aspectos estéticos y funcionales, haciéndolo único en el >> mercado. >> - Transmite los valores de marca y posiciona a la marca >> dependiendo >> de estos. >> - Crea un lenguaje visual que llega directamente al público >> objetivo >> en función del estudio de este, donde se han tenido en cuenta aspe >> ctos >> sociales, geográficos y externos. Para conseguir tener notoriedad >> y un >> raking optimo. >> - Es viable de forma legal y económica. >> - (depende del tipo de proyecto) >> >> Podríamos valorar nuestro trabajo en referencia al grado que cumple >> con los objetivos marcados al inicio, por lo que
Re: [Ovillo] Fwd: diseñador para proyecto
Necesito una tienda virtual con gestión de stock, pago con tarjeta y paypal miles de categorías y cientos de miles de productos, actualizable desde casa con estadísticas en tiempo real y facturación automática. Integración con empresas de mensajería, newsletter, registro de usuarios, cheques promocionales, data mining para estudio de mercado, publicidad automática en google, integración con redes sociales como facebook, twitter, tuenti, etc. Todo con un diseño de última generación, agradable que nunca canse, que se adapte a cualquier tipo de producto y que genere buenas sensaciones en todos los clientes. Sólo necesito a alguien que me lo haga todo gratis ¿alguien se anima? PD. A lo mejor luego le regalo una camiseta o le invito a un café. El 4 de febrero de 2010 21:20, ilole escribió: > Al igual que Reactivo no estoy en nada de acuerdo con lo que comentas, > por ello desde mi humilde punto de vista te comento ^^, de forma > mu resumida, e intentar explicar en que consiste nuestro trabajo > (seguramente nunca igual que Dondis pero...) : > > Las artes plásticas, a mi entender son las herramientas de un > diseñador para plasmar sus ideas (entiéndase como artes plásticas > técnicas), estas ideas generalmente tiene que ver con varios puntos de > inicio, a lo que comúnmente se denomina briefing (aunque estos > aspectos pueden variar dependiendo del tipo de proyecto): >- Visión general del proyecto y antecedentes de nuestro cliente. >- Estudio de nuestro longitudinal del esquema de comunicación del > cliente y los servicios que ofrece >- Estudio del público objetivo >- Estudio de la categoría del nido de mercado en le que esta o se va > a dirigir nuestro cliente (identificar la comptencia directa e > indirecta ..) >- Determinación de los objetivos comerciales y una estrategia de > diseño a seguir. > > Posteriormente se hace un estudio histórico artístico que definirá > la influencias visuales que diferenciarán a nuestro cliente de la > competencia (ya que previamente hemos estudiado los aspectos > estéticos, funcionales y de branding) a la vez que potenciarán los > valores de marca para obtener un posicionamiento adecuado y > diferenciador (donde entraría más variables pero que si no me puedo > enrollar hasta mañana ;D) > > Una vez se han identificado estos aspectos el diseñador se pone a > trabajar en lo que comentas como "las artes plásticas", y aprovechando > al autor citado por Reactivo, Dondis utilizaba una metodología de > proyecto que es una de las pocas que incluye en su proceso los > "Dibujos Constructivos" que es a lo que te refieres con tu definición > (así mismo te remito su bibliografía más abajo ^^ por si quieres > cotillear). > > Sin embargo los dibujos no son las únicas herramientas con las que el > diseñador cuenta para solucionar un problema de comunicación, existen > recursos que muchos de los profesionales de otras disciplinas > (sociólogos, antropólogos, filósofos ... ) de la calidad de Umberto > Eco de por ejemplo, han desarrollado una enorme paleta de técnicas > creativas (seis sombreros para pensar, mapas mentales ...) que > responden al criterio de que la creatividad no se nace con ella, si no > que se entrena y existen trucos de magia para ello. > > Ademas de estas existen otros recursos que son viables durante el > proceso y que permiten identificar y tomar decisiones siendo > consecuentes con los aspectos nombrados en el briefing y en el > contexto histórico, como es la retórica visual o las técnicas > visuales, está última también escrita por Dondis. Por otro lado > podríamos nombrar más recursos que ayudan a crear relaciones viables, > pero sería enrollarme más ^^. > > En este proceso es donde la figura del diseñador toma las diferentes > decisiones para conseguir los objetivos comerciales en función de todo > lo que te he descrito. > > Una vez que se ha dado con una forma visual que responde a los > siguientes puntos: >- Es capaz de diferenciar a nuestro cliente de los competidores en > cuanto a aspectos estéticos y funcionales, haciéndolo único en el > mercado. >- Transmite los valores de marca y posiciona a la marca dependiendo > de estos. >- Crea un lenguaje visual que llega directamente al público objetivo > en función del estudio de este, donde se han tenido en cuenta aspectos > sociales, geográficos y externos. Para conseguir tener notoriedad y un > raking optimo. >- Es viable de forma legal y económica. >- (depende del tipo de proyecto) > > Podríamos valorar nuestro trabajo en referencia al grado que cumple > con los objetivos marcados al inicio, por lo que desde mi humilde > punto de vista, si esta valoración es positiva no debería haber > ninguna inseguridad para valorar nuestro trabajo. En un futuro > seguramente nuestro trabajo también se pueda valorar en los resultados > económicos obtenidos por esa empresa, pero estos ya no dependerán > solo de nuestra profesión, si no tamb
[Ovillo] Fwd: diseñador para proyecto
Al igual que Reactivo no estoy en nada de acuerdo con lo que comentas, por ello desde mi humilde punto de vista te comento ^^, de forma mu resumida, e intentar explicar en que consiste nuestro trabajo (seguramente nunca igual que Dondis pero...) : Las artes plásticas, a mi entender son las herramientas de un diseñador para plasmar sus ideas (entiéndase como artes plásticas técnicas), estas ideas generalmente tiene que ver con varios puntos de inicio, a lo que comúnmente se denomina briefing (aunque estos aspectos pueden variar dependiendo del tipo de proyecto): - Visión general del proyecto y antecedentes de nuestro cliente. - Estudio de nuestro longitudinal del esquema de comunicación del cliente y los servicios que ofrece - Estudio del público objetivo - Estudio de la categoría del nido de mercado en le que esta o se va a dirigir nuestro cliente (identificar la comptencia directa e indirecta ..) - Determinación de los objetivos comerciales y una estrategia de diseño a seguir. Posteriormente se hace un estudio histórico artístico que definirá la influencias visuales que diferenciarán a nuestro cliente de la competencia (ya que previamente hemos estudiado los aspectos estéticos, funcionales y de branding) a la vez que potenciarán los valores de marca para obtener un posicionamiento adecuado y diferenciador (donde entraría más variables pero que si no me puedo enrollar hasta mañana ;D) Una vez se han identificado estos aspectos el diseñador se pone a trabajar en lo que comentas como "las artes plásticas", y aprovechando al autor citado por Reactivo, Dondis utilizaba una metodología de proyecto que es una de las pocas que incluye en su proceso los "Dibujos Constructivos" que es a lo que te refieres con tu definición (así mismo te remito su bibliografía más abajo ^^ por si quieres cotillear). Sin embargo los dibujos no son las únicas herramientas con las que el diseñador cuenta para solucionar un problema de comunicación, existen recursos que muchos de los profesionales de otras disciplinas (sociólogos, antropólogos, filósofos ... ) de la calidad de Umberto Eco de por ejemplo, han desarrollado una enorme paleta de técnicas creativas (seis sombreros para pensar, mapas mentales ...) que responden al criterio de que la creatividad no se nace con ella, si no que se entrena y existen trucos de magia para ello. Ademas de estas existen otros recursos que son viables durante el proceso y que permiten identificar y tomar decisiones siendo consecuentes con los aspectos nombrados en el briefing y en el contexto histórico, como es la retórica visual o las técnicas visuales, está última también escrita por Dondis. Por otro lado podríamos nombrar más recursos que ayudan a crear relaciones viables, pero sería enrollarme más ^^. En este proceso es donde la figura del diseñador toma las diferentes decisiones para conseguir los objetivos comerciales en función de todo lo que te he descrito. Una vez que se ha dado con una forma visual que responde a los siguientes puntos: - Es capaz de diferenciar a nuestro cliente de los competidores en cuanto a aspectos estéticos y funcionales, haciéndolo único en el mercado. - Transmite los valores de marca y posiciona a la marca dependiendo de estos. - Crea un lenguaje visual que llega directamente al público objetivo en función del estudio de este, donde se han tenido en cuenta aspectos sociales, geográficos y externos. Para conseguir tener notoriedad y un raking optimo. - Es viable de forma legal y económica. - (depende del tipo de proyecto) Podríamos valorar nuestro trabajo en referencia al grado que cumple con los objetivos marcados al inicio, por lo que desde mi humilde punto de vista, si esta valoración es positiva no debería haber ninguna inseguridad para valorar nuestro trabajo. En un futuro seguramente nuestro trabajo también se pueda valorar en los resultados económicos obtenidos por esa empresa, pero estos ya no dependerán solo de nuestra profesión, si no también de que los programadores, responsables de marketing, comerciales , en definitiva el diseño (al igual que la programación) no son más que herramientas que ayudan al cliente obtener beneficios para poder pagarnos a todos ;D. Sobre lo de compartir, p, si pensamos que compartir aspectos que tienen que ver con el diseño son únicamente los recursos gráficos, igual no encontramos muchas referencias (aunque las hay), existen otros aspectos que mantienen una filosofía de información libre, como puedan ser documentos donde los diseñadores muestren los proyectos que han realizado (vease http://www.behance.net), o hablar sobre la semiótica o la retoríca visual, como también la marca o de la interactividad, como el caso de Foro Alfa (http:// www.foroalfa.org) los cuales podríamos seguir nombrando y do