Re: [PSL-Brasil] IBCD - Instituto Brasil de Convergencia Digital

2007-01-18 Por tôpico Ada Lemos

Faltou o br mesmo.
www.ibcd.org.br
estou nele.
Ada

On 1/18/07, Pablo Sánchez [EMAIL PROTECTED] wrote:


Acho que o link ficou faltando um .br no final, porque fui parar num
instituto bíblico do seu lá o q.

Em 18/01/07, Wagner Meira Jr.  [EMAIL PROTECTED] escreveu:

 Caros,

 Um amigo me mostrou o site desse IBCD ( www.ibcd.org) e me pediu
 uma opiniao sobre o mesmo.

 Alguem conhece ou ja teve experiencias com esse pessoal?

 Se acharem apropriado, respondam de forma privada.

 Um abraco,

 Wagner
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Re: [PSL-Brasil] IBCD - Instituto Brasil de Convergencia Digital

2007-01-18 Por tôpico Pedro A.D.Rezende
Uma vez corrigido o URL, não pude ler os editoriais porque os links 
locais não funcionam no Firefox 1.5.0.9. Isso já deve dizer alguma 
coisa, não?


Wagner Meira Jr. escreveu:

Caros,

Um amigo me mostrou o site desse IBCD (www.ibcd.org) e me pediu
uma opiniao sobre o mesmo.

Alguem conhece ou ja teve experiencias com esse pessoal?

Se acharem apropriado, respondam de forma privada.

Um abraco,

Wagner
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prof. Pedro Antonio Dourado de Rezende /\
Computacao - Universidade de Brasilia /. \
tcp: Libertas quae digitos desiderat /\
http://www.cic.unb.br/docentes/pedro/sd.htm
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Re: [PSL-Brasil] IBCD - Instituto Brasil de Convergencia Digital

2007-01-18 Por tôpico Pablo Sánchez

E eu nunca ouvi falar dessa instituição, que ganhou o prêmio sei lá o q pela
2ª vez (nota mental: ver se não são eles quem organizam a premiação)

Em 18/01/07, Pedro A.D.Rezende [EMAIL PROTECTED] escreveu:


Uma vez corrigido o URL, não pude ler os editoriais porque os links
locais não funcionam no Firefox 1.5.0.9. Isso já deve dizer alguma
coisa, não?

Wagner Meira Jr. escreveu:
 Caros,

 Um amigo me mostrou o site desse IBCD (www.ibcd.org) e me pediu
 uma opiniao sobre o mesmo.

 Alguem conhece ou ja teve experiencias com esse pessoal?

 Se acharem apropriado, respondam de forma privada.

 Um abraco,

 Wagner
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[PSL-Brasil] Emenda de Senador Republicano quer controlar blog político nos EUA

2007-01-18 Por tôpico Ada Lemos

Só faltava esta:
*
Governo dos EUA quer controlar blogs políticos no país

http://wnews.uol.com.br/site/noticias/materia.php?id_secao=4id_conteudo=7099
*
 [image: 
Atualizar]javascript:abreJanela('popup_enviar.php?id_secao=4id_conteudo=7099','amigo',
500, 408, 'no') [image: Imprimir] javascript:window.print();[image:
Voltar] javascript:history.back(-1);
* Da Redação - 18/01/2007 - 10:56 *
 São Paulo, 18 de janeiro de 2007 – O governo dos EUA planeja criar uma lei
que obrigue os blogueiros políticos do país, que escrevam críticas sobre o
Congresso ou iniciem campanhas antigovernamentais, a se registrarem junto a
órgãos controladores, caso contrário podem sofrer sanções que incluem até
mesmo prisão.

De acordo com o site GlassrootsFreedom.com, a reforma está sendo discutida
no Senado norte-americano. A nova lei estipularia que blogs políticos com
mais de 500 leitores seriam obrigados a se registrar junto aos departamentos
competentes do Congresso e renovar o registro trimestralmente. Caso a
exigência não seja cumprida, o proprietário da página pode parar na prisão.

Richard Viguerie, presidente do GlassrootsFreedom.com, declarou que essa
nova lei poderia gerar a maior violação de toda a história junto a Primeira
Emenda dos EUA, que garante a liberdade de expressão em seu território.

A emenda foi apresentada pelo senador republicano David Vitter, do estado da
Louisiana. No entanto, até o momento, sua votação está em suspenso, devido
aos tramites legislativos.
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[PSL-Brasil] Diebold Procomp pressiona Minicom para realizar novo teste de software(SL)

2007-01-18 Por tôpico Ada Lemos

*Alguem conhece o Flux Linux??
Qual é a empresa q o desenvolve e quais profs da UFMG estão envolvidos com
ele???
O Meira não é.
Merci
Ada

Diebold Procomp pressiona Minicom para realizar novo teste de software *

*::* Ana Paula Lobo [EMAIL PROTECTED]
*::* Convergência Digital http://www.convergenciadigital.com.br/ *::18/01/2007

http://www.convergenciadigital.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=5716sid=5
*

A Diebold Procomp, vencedora do pregão dos telecentros para inclusão
digital, decidiu romper o silêncio em torno da realização do pregão
eletrônico para a aquisição de 5.400 kits - entre eles, computadores,
impressoras e estabilizadores - para a montagem de telecentros voltados para
a inclusão digital, sob a responsabilidade do Ministério das Comunicações.

Em entrevista ao Convergência Digital, o vice-presidente de Tecnologia da
fabricante, Carlos Eduardo Pádua, revelou que já recorreu contra eventual
decisão, ainda não anunciada oficialmente pelos técnicos do Minicom, de
desclassificar a empresa no teste de software, baseado no sistema
operacional, desenvolvido por uma empresa mineira, o Flux Linux.

Pádua assegura que o teste de software, no qual a empresa supostamente
deverá ser reprovada, não terminou oficialmente e, por isso, a Diebold
Procomp entrou com um recurso administrativo no Minicom. Queremos
prosseguir com os testes. Temos certeza que o nosso produto é
consistente.Mas houve muita pressão da concorrência, reclamou o
vice-presidente de
Tecnologia a Diebold Procomp.

O executivo preferiu não tecer comentários sobre uma possivel anulação do
pregão - caso o Minicom decida fazer isso, todo o processo de licitação terá
de ser refeito - nem a possibilidade de o Ministério chamar o segundo
colocado no pregão - a Positivo Informática - para a realização dos testes.
Não vou falar sobre suposições. Entramos com um recurso administrativo para
finalizar nossos testes e provar que somos os vencedores de fato e de
direito, diz Pádua.

Questionado sobre o posicionamento dos técnicos do ministério - eles
asseguram que o teste de software teve prazo para ser concluído, uma vez que
ele começou na parte da manhã da última quarta-feira (10/01) e foi até às 19
horas daquele dia - o vice-presidente de Tecnologia da Diebold Procomp
insistiu na tese de que o teste foi marcado por muita confusão e
atribulação provocada principalmente pelos concorrentes interessados na vaga
da Procomp (Positivo Informática, segunda colocada, e Itautec, terceira
colocada).

Sobre a versão do sistema operacional utilizada no programa, o Flux Linux,
considerado desconhecido até mesmo para os profissionais que lidam com o
desenvolvimento do software livre, Pádua admitiu que o sistema operacional
não é o mesmo utilizado no programa das casas lotéricas, também coordenado
pela Diebold Procomp, mas rebateu as críticas de o Flux Linux ser
desconhecido.

O fato de ele ser desenvolvido por uma empresa de Minas Gerais e ser novo
não o invalida. Ele foi desenvolvido por professores da Universidade Federal
de Minas Gerais, especialistas em software livre. A Diebold Procomp é uma
empresa que atua com uma forte área de desenvolvimento. Não iriamos
trabalhar com um produto que não correspondesse à expectativa da licitação.
Até porque ela é muito significativa, assegurou o vice-presidente da
Diebold Procomp.

O pregão eletrônico do Minicom foi realizado no último dia 28 de dezembro.
Ele tinha como objeto a compra de 5.400 kits de telecentro para o programa
de inclusão digital do Governo. A Procomp ofereceu o menor preço (R$ 110
milhões). O projeto dos Telecentros de Inclusão Digital é considerado o
maior programa a ser tocado pelo Ministério das Comunicações no segundo
Governo Lula. Até o momento, o órgão não divulgou, oficialmente, qual será a
sua posição final em relação ao resultado final do pregão dos telecentros.
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Re: [PSL-Brasil] Second Life

2007-01-18 Por tôpico Luis Flavio Rocha

/me se pergunta quanto tempo será que vai levar até algum juiz tentar
bloquear o Second Life...

On 1/18/07, Omar Kaminski [EMAIL PROTECTED] wrote:


Fiquem atentos, é a nova moda - o novo Orkut com bonequinhos e como moeda
própria, que vc compra, gasta e negocia.

[]s


http://lindenlab.com/press/releases/01_08_07

Linden Lab To Open Source Second Life Software

Creator of Leading 3D Virtual World Releases Source Code To Viewer
Software

San Francisco, CA - January 8, 2007 - Linden Lab(r), creator of 3D virtual
world Second Life(r) (www.secondlife.com), is releasing the code of its
Viewer
application to the open source software development community. Developers
can now access the source code to the Second Life end-user software in
order
to make modifications, enhancements and to add new features. The move
marks
Linden Lab's continued commitment to building the Second Life Grid as an
open, extensible platform for development, rather than a closed
proprietary
system.

The Second Life Viewer is used by subscribers or 'Residents' to access the
virtual world's Grid. Freely-downloadable from the Second Life website,
the
Viewer software enables Residents to control their in-world avatars,
interact with each other via Instant Message, create content, buy and sell
objects, access multimedia content and to navigate around the virtual
environment. The source code for the sophisticated client software will
now
be made available to developers who wish to extend and enhance its
functionality.

We feel we have a responsibility to improve and to grow Second Life as
rapidly as possible, said Philip Rosedale, CEO and founder of Linden Lab.
We were the first virtual world to enable content creators to own the
rights to the Intellectual Property they create. That sparked exponential
growth in the richness of the Second Life environment. Now we're placing
the
Viewer's development into the hands of Residents and developers as well.
This extends the control Residents can have over the Second Life
experience
and allows a worldwide community to examine, validate and improve the
software's sophistication
and capabilities.

Open sourcing is the most important decision we've made in seven years of
Second Life development. While it is clearly a bold step for us to
proactively decide to open source our code, it is entirely in keeping with
the community-creation approach of Second Life, said Cory Ondrejka, CTO
of
Linden Lab. Second Life has the most creative and talented group of users
ever assembled and it is time to allow them to contribute to the Viewer's
development. We will still continue Viewer development ourselves, but now
the community can add its contributions, insights, and experiences as
well.
We don't know exactly which projects will emerge - but this is part of the
vibrancy that makes Second Life
so compelling.

Linden Lab intends to incorporate certain code changes and enhancements
into
the official version of the Second Life Viewer, which will only be
available
from the Second Life website. All code developed outside Linden Lab's
in-house engineering team will be thoroughly reviewed to ensure quality
standards, stability and security. Support will continue to be given for
the
official version of the Viewer only, with third party projects unsupported
by Linden Lab.

Initial projects may include: bug fixes; improvements to compatibility
with
less common hardware configurations; support for additional multimedia
types; User Interface changes; and potentially new look and feel 'skins'
for
the Viewer itself. Timeframes for these enhancements will vary depending
on
the scale of the project and project team.

The source code and additional information will be available from Second
Life's website at http://secondlife.com/developers/opensource.

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Luís Flávio Rocha

Ever tried. Ever failed. No matter. Try again. Fail again. Fail better.
Samuel Beckett (1906-1989)
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Re: [PSL-Brasil] Second Life

2007-01-18 Por tôpico Bruno Gola

Oi,

acho que na wikipedia que eu li. tinha uma frase do cara do second
life dizendo que pretende liberar como SL todo o second life até o fim
desse ano (salvo engano meu sobre a data).

On 1/18/07, Omar Kaminski [EMAIL PROTECTED] wrote:

Fiquem atentos, é a nova moda - o novo Orkut com bonequinhos e como moeda
própria, que vc compra, gasta e negocia.

[]s


http://lindenlab.com/press/releases/01_08_07

Linden Lab To Open Source Second Life Software

Creator of Leading 3D Virtual World Releases Source Code To Viewer Software

San Francisco, CA - January 8, 2007 - Linden Lab(r), creator of 3D virtual
world Second Life(r) (www.secondlife.com), is releasing the code of its Viewer
application to the open source software development community. Developers
can now access the source code to the Second Life end-user software in order
to make modifications, enhancements and to add new features. The move marks
Linden Lab's continued commitment to building the Second Life Grid as an
open, extensible platform for development, rather than a closed proprietary
system.

The Second Life Viewer is used by subscribers or 'Residents' to access the
virtual world's Grid. Freely-downloadable from the Second Life website, the
Viewer software enables Residents to control their in-world avatars,
interact with each other via Instant Message, create content, buy and sell
objects, access multimedia content and to navigate around the virtual
environment. The source code for the sophisticated client software will now
be made available to developers who wish to extend and enhance its
functionality.

We feel we have a responsibility to improve and to grow Second Life as
rapidly as possible, said Philip Rosedale, CEO and founder of Linden Lab.
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growth in the richness of the Second Life environment. Now we're placing the
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and allows a worldwide community to examine, validate and improve the
software's sophistication
and capabilities.

Open sourcing is the most important decision we've made in seven years of
Second Life development. While it is clearly a bold step for us to
proactively decide to open source our code, it is entirely in keeping with
the community-creation approach of Second Life, said Cory Ondrejka, CTO of
Linden Lab. Second Life has the most creative and talented group of users
ever assembled and it is time to allow them to contribute to the Viewer's
development. We will still continue Viewer development ourselves, but now
the community can add its contributions, insights, and experiences as well.
We don't know exactly which projects will emerge - but this is part of the
vibrancy that makes Second Life
so compelling.

Linden Lab intends to incorporate certain code changes and enhancements into
the official version of the Second Life Viewer, which will only be available
from the Second Life website. All code developed outside Linden Lab's
in-house engineering team will be thoroughly reviewed to ensure quality
standards, stability and security. Support will continue to be given for the
official version of the Viewer only, with third party projects unsupported
by Linden Lab.

Initial projects may include: bug fixes; improvements to compatibility with
less common hardware configurations; support for additional multimedia
types; User Interface changes; and potentially new look and feel 'skins' for
the Viewer itself. Timeframes for these enhancements will vary depending on
the scale of the project and project team.

The source code and additional information will be available from Second
Life's website at http://secondlife.com/developers/opensource.

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Re: [PSL-Brasil] Second Life

2007-01-18 Por tôpico Rafael Evangelista
já liberaram: http://exameinformatica.clix.pt/noticias/software/214508.html



Bruno Gola escreveu:
 Oi,

 acho que na wikipedia que eu li. tinha uma frase do cara do second
 life dizendo que pretende liberar como SL todo o second life até o fim
 desse ano (salvo engano meu sobre a data).

 On 1/18/07, Omar Kaminski [EMAIL PROTECTED] wrote:
 Fiquem atentos, é a nova moda - o novo Orkut com bonequinhos e como
 moeda
 própria, que vc compra, gasta e negocia.

 []s


 http://lindenlab.com/press/releases/01_08_07

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 Software

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 virtual
 world Second Life(r) (www.secondlife.com), is releasing the code of
 its Viewer
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 in order
 to make modifications, enhancements and to add new features. The move
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 open, extensible platform for development, rather than a closed
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 The Second Life Viewer is used by subscribers or 'Residents' to
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 Viewer software enables Residents to control their in-world avatars,
 interact with each other via Instant Message, create content, buy and
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 objects, access multimedia content and to navigate around the virtual
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 We don't know exactly which projects will emerge - but this is part
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Re: [PSL-Brasil] Second Life

2007-01-18 Por tôpico Ufa

Acho que já liberaram o cliente:

http://wiki.secondlife.com/wiki/Get_source_and_compile

2007/1/18, Bruno Gola [EMAIL PROTECTED]:


Oi,

acho que na wikipedia que eu li. tinha uma frase do cara do second
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desse ano (salvo engano meu sobre a data).

On 1/18/07, Omar Kaminski [EMAIL PROTECTED] wrote:
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Re: [PSL-Brasil] Second Life

2007-01-18 Por tôpico Fabianne Balvedi

ué, mas não precisa esperar pra ver nada,
já tá rolando treta lá dentro há algum tempo:

http://www.pirex.com.br/2006/12/04/o-jogo-imita-a-vida/

a galera leva muito muito a sério esses jogos...


--
Fabianne Balvedi
Linux User #286985
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How many roads must a womyn walk down
Before you call her a womyn?
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Re: [PSL-Brasil] Second Life

2007-01-18 Por tôpico Bruno Gola

On 1/18/07, Fabianne Balvedi [EMAIL PROTECTED] wrote:

ué, mas não precisa esperar pra ver nada,
já tá rolando treta lá dentro há algum tempo:

http://www.pirex.com.br/2006/12/04/o-jogo-imita-a-vida/

a galera leva muito muito a sério esses jogos...


Juro que eu ri bastante quando li essa noticia. Mas imagina, você
arrumou um jeito de ganhar dinheiro num jogo, tem uma loja la, ai vem
alguem com um cheat (copybot) e resolve te roubar hehehhee...

Bom, pelo menos ninguem se matou ainda porque esta se dando mal no
jogo... ainda não joguei nem vi como que é esse second life, qualquer
dia talvez eu experimente.

[]'s,
--
Bruno Fialho Marques Gola [EMAIL PROTECTED]
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Re: [PSL-Brasil] Second Life

2007-01-18 Por tôpico Fabianne Balvedi

Não sei se pega aqui tão rápido não.
Orkut e youtube, por exemplo, você pode acessar
de máquinas super antigas e pouco potentes.
Mas o Second Life vc só acessa se tiver pelo menos
uma placa de vídeo de 64Mb com aceleração 3D
e uma conexão banda larga de muito boa qualidade.

Confesso que eu nunca tive vontade de entrar lá, pois
interagir num mundo virtual tão capitalista e consumista
quanto o nosso não me atraía nem um pouquinho...
mas quando rolou esse lance dos copybots me deu
a maior vontade de entrar só pra tocar o horror,
hehehehehe, fiquei até pensando se eu seria presa
por ficar fazendo coisas indevidas lá dentro.

Achei uma pena o que aconteceu com o orkut
quando os brasileiros entraram em peso tocando
o horror lá dentro, pois antes o ambiente era bem
mais saudável. Tenho vários amigos estrangeiros
que saíram por causa da invasão dos brazucas
bagunceiros e mal-educados.  Mas esse Second Life aí
já nasceu contaminado pelas coisas mais ruins
que existem em nosso mundo, não propuseram
nenhuma mudança consistente, portanto, pra mi até
merecem ujma enxurrada bagunçatória, ehehehhe..

Talvez algum dia até mude de idéia. Mas por enquanto,
ainda prefiro a segunda vida que tenho em meus sonhos,
ou quando mergulho num bom livro, ou até mesmo numa
boa jogada em outros tipos de MMORPG bem menos pretensiosos
que não me fazem ficar pensando em como ganhar grana o tempo todo...

abs,
//fabs




On 1/19/07, Omar Kaminski [EMAIL PROTECTED] wrote:


Oi Fabs, quis dizer que a moda parece que tá pegando, e não surprende
que
já tenha várias tretas, especialmente na gringolândia, por enquanto - e
que
outras mais vão surgir.

A questão, jocosa até, é se vai chegar a alguma briga judicial no Brasil.
Se
o Orkut que não envolve $ gerou tantas...

Omar


- Original Message -
From: Fabianne Balvedi
To: Projeto Software Livre BRASIL
Sent: Thursday, January 18, 2007 6:35 PM
Subject: Re: [PSL-Brasil] Second Life


ué, mas não precisa esperar pra ver nada,
já tá rolando treta lá dentro há algum tempo:

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Fabianne Balvedi
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http://fabs.estudiolivre.org
How many roads must a womyn walk down
Before you call her a womyn?

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