Re: [PSL-Brasil] IBCD - Instituto Brasil de Convergencia Digital
Faltou o br mesmo. www.ibcd.org.br estou nele. Ada On 1/18/07, Pablo Sánchez [EMAIL PROTECTED] wrote: Acho que o link ficou faltando um .br no final, porque fui parar num instituto bíblico do seu lá o q. Em 18/01/07, Wagner Meira Jr. [EMAIL PROTECTED] escreveu: Caros, Um amigo me mostrou o site desse IBCD ( www.ibcd.org) e me pediu uma opiniao sobre o mesmo. Alguem conhece ou ja teve experiencias com esse pessoal? Se acharem apropriado, respondam de forma privada. Um abraco, Wagner ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil
Re: [PSL-Brasil] IBCD - Instituto Brasil de Convergencia Digital
Uma vez corrigido o URL, não pude ler os editoriais porque os links locais não funcionam no Firefox 1.5.0.9. Isso já deve dizer alguma coisa, não? Wagner Meira Jr. escreveu: Caros, Um amigo me mostrou o site desse IBCD (www.ibcd.org) e me pediu uma opiniao sobre o mesmo. Alguem conhece ou ja teve experiencias com esse pessoal? Se acharem apropriado, respondam de forma privada. Um abraco, Wagner ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil -- --- prof. Pedro Antonio Dourado de Rezende /\ Computacao - Universidade de Brasilia /. \ tcp: Libertas quae digitos desiderat /\ http://www.cic.unb.br/docentes/pedro/sd.htm --- ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil
Re: [PSL-Brasil] IBCD - Instituto Brasil de Convergencia Digital
E eu nunca ouvi falar dessa instituição, que ganhou o prêmio sei lá o q pela 2ª vez (nota mental: ver se não são eles quem organizam a premiação) Em 18/01/07, Pedro A.D.Rezende [EMAIL PROTECTED] escreveu: Uma vez corrigido o URL, não pude ler os editoriais porque os links locais não funcionam no Firefox 1.5.0.9. Isso já deve dizer alguma coisa, não? Wagner Meira Jr. escreveu: Caros, Um amigo me mostrou o site desse IBCD (www.ibcd.org) e me pediu uma opiniao sobre o mesmo. Alguem conhece ou ja teve experiencias com esse pessoal? Se acharem apropriado, respondam de forma privada. Um abraco, Wagner ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil -- --- prof. Pedro Antonio Dourado de Rezende /\ Computacao - Universidade de Brasilia /. \ tcp: Libertas quae digitos desiderat /\ http://www.cic.unb.br/docentes/pedro/sd.htm --- ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil
[PSL-Brasil] Emenda de Senador Republicano quer controlar blog político nos EUA
Só faltava esta: * Governo dos EUA quer controlar blogs políticos no país http://wnews.uol.com.br/site/noticias/materia.php?id_secao=4id_conteudo=7099 * [image: Atualizar]javascript:abreJanela('popup_enviar.php?id_secao=4id_conteudo=7099','amigo', 500, 408, 'no') [image: Imprimir] javascript:window.print();[image: Voltar] javascript:history.back(-1); * Da Redação - 18/01/2007 - 10:56 * São Paulo, 18 de janeiro de 2007 – O governo dos EUA planeja criar uma lei que obrigue os blogueiros políticos do país, que escrevam críticas sobre o Congresso ou iniciem campanhas antigovernamentais, a se registrarem junto a órgãos controladores, caso contrário podem sofrer sanções que incluem até mesmo prisão. De acordo com o site GlassrootsFreedom.com, a reforma está sendo discutida no Senado norte-americano. A nova lei estipularia que blogs políticos com mais de 500 leitores seriam obrigados a se registrar junto aos departamentos competentes do Congresso e renovar o registro trimestralmente. Caso a exigência não seja cumprida, o proprietário da página pode parar na prisão. Richard Viguerie, presidente do GlassrootsFreedom.com, declarou que essa nova lei poderia gerar a maior violação de toda a história junto a Primeira Emenda dos EUA, que garante a liberdade de expressão em seu território. A emenda foi apresentada pelo senador republicano David Vitter, do estado da Louisiana. No entanto, até o momento, sua votação está em suspenso, devido aos tramites legislativos. ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil
[PSL-Brasil] Diebold Procomp pressiona Minicom para realizar novo teste de software(SL)
*Alguem conhece o Flux Linux?? Qual é a empresa q o desenvolve e quais profs da UFMG estão envolvidos com ele??? O Meira não é. Merci Ada Diebold Procomp pressiona Minicom para realizar novo teste de software * *::* Ana Paula Lobo [EMAIL PROTECTED] *::* Convergência Digital http://www.convergenciadigital.com.br/ *::18/01/2007 http://www.convergenciadigital.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=5716sid=5 * A Diebold Procomp, vencedora do pregão dos telecentros para inclusão digital, decidiu romper o silêncio em torno da realização do pregão eletrônico para a aquisição de 5.400 kits - entre eles, computadores, impressoras e estabilizadores - para a montagem de telecentros voltados para a inclusão digital, sob a responsabilidade do Ministério das Comunicações. Em entrevista ao Convergência Digital, o vice-presidente de Tecnologia da fabricante, Carlos Eduardo Pádua, revelou que já recorreu contra eventual decisão, ainda não anunciada oficialmente pelos técnicos do Minicom, de desclassificar a empresa no teste de software, baseado no sistema operacional, desenvolvido por uma empresa mineira, o Flux Linux. Pádua assegura que o teste de software, no qual a empresa supostamente deverá ser reprovada, não terminou oficialmente e, por isso, a Diebold Procomp entrou com um recurso administrativo no Minicom. Queremos prosseguir com os testes. Temos certeza que o nosso produto é consistente.Mas houve muita pressão da concorrência, reclamou o vice-presidente de Tecnologia a Diebold Procomp. O executivo preferiu não tecer comentários sobre uma possivel anulação do pregão - caso o Minicom decida fazer isso, todo o processo de licitação terá de ser refeito - nem a possibilidade de o Ministério chamar o segundo colocado no pregão - a Positivo Informática - para a realização dos testes. Não vou falar sobre suposições. Entramos com um recurso administrativo para finalizar nossos testes e provar que somos os vencedores de fato e de direito, diz Pádua. Questionado sobre o posicionamento dos técnicos do ministério - eles asseguram que o teste de software teve prazo para ser concluído, uma vez que ele começou na parte da manhã da última quarta-feira (10/01) e foi até às 19 horas daquele dia - o vice-presidente de Tecnologia da Diebold Procomp insistiu na tese de que o teste foi marcado por muita confusão e atribulação provocada principalmente pelos concorrentes interessados na vaga da Procomp (Positivo Informática, segunda colocada, e Itautec, terceira colocada). Sobre a versão do sistema operacional utilizada no programa, o Flux Linux, considerado desconhecido até mesmo para os profissionais que lidam com o desenvolvimento do software livre, Pádua admitiu que o sistema operacional não é o mesmo utilizado no programa das casas lotéricas, também coordenado pela Diebold Procomp, mas rebateu as críticas de o Flux Linux ser desconhecido. O fato de ele ser desenvolvido por uma empresa de Minas Gerais e ser novo não o invalida. Ele foi desenvolvido por professores da Universidade Federal de Minas Gerais, especialistas em software livre. A Diebold Procomp é uma empresa que atua com uma forte área de desenvolvimento. Não iriamos trabalhar com um produto que não correspondesse à expectativa da licitação. Até porque ela é muito significativa, assegurou o vice-presidente da Diebold Procomp. O pregão eletrônico do Minicom foi realizado no último dia 28 de dezembro. Ele tinha como objeto a compra de 5.400 kits de telecentro para o programa de inclusão digital do Governo. A Procomp ofereceu o menor preço (R$ 110 milhões). O projeto dos Telecentros de Inclusão Digital é considerado o maior programa a ser tocado pelo Ministério das Comunicações no segundo Governo Lula. Até o momento, o órgão não divulgou, oficialmente, qual será a sua posição final em relação ao resultado final do pregão dos telecentros. ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil
Re: [PSL-Brasil] Second Life
/me se pergunta quanto tempo será que vai levar até algum juiz tentar bloquear o Second Life... On 1/18/07, Omar Kaminski [EMAIL PROTECTED] wrote: Fiquem atentos, é a nova moda - o novo Orkut com bonequinhos e como moeda própria, que vc compra, gasta e negocia. []s http://lindenlab.com/press/releases/01_08_07 Linden Lab To Open Source Second Life Software Creator of Leading 3D Virtual World Releases Source Code To Viewer Software San Francisco, CA - January 8, 2007 - Linden Lab(r), creator of 3D virtual world Second Life(r) (www.secondlife.com), is releasing the code of its Viewer application to the open source software development community. Developers can now access the source code to the Second Life end-user software in order to make modifications, enhancements and to add new features. The move marks Linden Lab's continued commitment to building the Second Life Grid as an open, extensible platform for development, rather than a closed proprietary system. The Second Life Viewer is used by subscribers or 'Residents' to access the virtual world's Grid. Freely-downloadable from the Second Life website, the Viewer software enables Residents to control their in-world avatars, interact with each other via Instant Message, create content, buy and sell objects, access multimedia content and to navigate around the virtual environment. The source code for the sophisticated client software will now be made available to developers who wish to extend and enhance its functionality. We feel we have a responsibility to improve and to grow Second Life as rapidly as possible, said Philip Rosedale, CEO and founder of Linden Lab. We were the first virtual world to enable content creators to own the rights to the Intellectual Property they create. That sparked exponential growth in the richness of the Second Life environment. Now we're placing the Viewer's development into the hands of Residents and developers as well. This extends the control Residents can have over the Second Life experience and allows a worldwide community to examine, validate and improve the software's sophistication and capabilities. Open sourcing is the most important decision we've made in seven years of Second Life development. While it is clearly a bold step for us to proactively decide to open source our code, it is entirely in keeping with the community-creation approach of Second Life, said Cory Ondrejka, CTO of Linden Lab. Second Life has the most creative and talented group of users ever assembled and it is time to allow them to contribute to the Viewer's development. We will still continue Viewer development ourselves, but now the community can add its contributions, insights, and experiences as well. We don't know exactly which projects will emerge - but this is part of the vibrancy that makes Second Life so compelling. Linden Lab intends to incorporate certain code changes and enhancements into the official version of the Second Life Viewer, which will only be available from the Second Life website. All code developed outside Linden Lab's in-house engineering team will be thoroughly reviewed to ensure quality standards, stability and security. Support will continue to be given for the official version of the Viewer only, with third party projects unsupported by Linden Lab. Initial projects may include: bug fixes; improvements to compatibility with less common hardware configurations; support for additional multimedia types; User Interface changes; and potentially new look and feel 'skins' for the Viewer itself. Timeframes for these enhancements will vary depending on the scale of the project and project team. The source code and additional information will be available from Second Life's website at http://secondlife.com/developers/opensource. ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil -- Luís Flávio Rocha Ever tried. Ever failed. No matter. Try again. Fail again. Fail better. Samuel Beckett (1906-1989) ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil
Re: [PSL-Brasil] Second Life
Oi, acho que na wikipedia que eu li. tinha uma frase do cara do second life dizendo que pretende liberar como SL todo o second life até o fim desse ano (salvo engano meu sobre a data). On 1/18/07, Omar Kaminski [EMAIL PROTECTED] wrote: Fiquem atentos, é a nova moda - o novo Orkut com bonequinhos e como moeda própria, que vc compra, gasta e negocia. []s http://lindenlab.com/press/releases/01_08_07 Linden Lab To Open Source Second Life Software Creator of Leading 3D Virtual World Releases Source Code To Viewer Software San Francisco, CA - January 8, 2007 - Linden Lab(r), creator of 3D virtual world Second Life(r) (www.secondlife.com), is releasing the code of its Viewer application to the open source software development community. Developers can now access the source code to the Second Life end-user software in order to make modifications, enhancements and to add new features. The move marks Linden Lab's continued commitment to building the Second Life Grid as an open, extensible platform for development, rather than a closed proprietary system. The Second Life Viewer is used by subscribers or 'Residents' to access the virtual world's Grid. Freely-downloadable from the Second Life website, the Viewer software enables Residents to control their in-world avatars, interact with each other via Instant Message, create content, buy and sell objects, access multimedia content and to navigate around the virtual environment. The source code for the sophisticated client software will now be made available to developers who wish to extend and enhance its functionality. We feel we have a responsibility to improve and to grow Second Life as rapidly as possible, said Philip Rosedale, CEO and founder of Linden Lab. We were the first virtual world to enable content creators to own the rights to the Intellectual Property they create. That sparked exponential growth in the richness of the Second Life environment. Now we're placing the Viewer's development into the hands of Residents and developers as well. This extends the control Residents can have over the Second Life experience and allows a worldwide community to examine, validate and improve the software's sophistication and capabilities. Open sourcing is the most important decision we've made in seven years of Second Life development. While it is clearly a bold step for us to proactively decide to open source our code, it is entirely in keeping with the community-creation approach of Second Life, said Cory Ondrejka, CTO of Linden Lab. Second Life has the most creative and talented group of users ever assembled and it is time to allow them to contribute to the Viewer's development. We will still continue Viewer development ourselves, but now the community can add its contributions, insights, and experiences as well. We don't know exactly which projects will emerge - but this is part of the vibrancy that makes Second Life so compelling. Linden Lab intends to incorporate certain code changes and enhancements into the official version of the Second Life Viewer, which will only be available from the Second Life website. All code developed outside Linden Lab's in-house engineering team will be thoroughly reviewed to ensure quality standards, stability and security. Support will continue to be given for the official version of the Viewer only, with third party projects unsupported by Linden Lab. Initial projects may include: bug fixes; improvements to compatibility with less common hardware configurations; support for additional multimedia types; User Interface changes; and potentially new look and feel 'skins' for the Viewer itself. Timeframes for these enhancements will vary depending on the scale of the project and project team. The source code and additional information will be available from Second Life's website at http://secondlife.com/developers/opensource. ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil -- Bruno Fialho Marques Gola [EMAIL PROTECTED] http://www.brunogola.com.br Cel: (11) 9294-5883 ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil
Re: [PSL-Brasil] Second Life
já liberaram: http://exameinformatica.clix.pt/noticias/software/214508.html Bruno Gola escreveu: Oi, acho que na wikipedia que eu li. tinha uma frase do cara do second life dizendo que pretende liberar como SL todo o second life até o fim desse ano (salvo engano meu sobre a data). On 1/18/07, Omar Kaminski [EMAIL PROTECTED] wrote: Fiquem atentos, é a nova moda - o novo Orkut com bonequinhos e como moeda própria, que vc compra, gasta e negocia. []s http://lindenlab.com/press/releases/01_08_07 Linden Lab To Open Source Second Life Software Creator of Leading 3D Virtual World Releases Source Code To Viewer Software San Francisco, CA - January 8, 2007 - Linden Lab(r), creator of 3D virtual world Second Life(r) (www.secondlife.com), is releasing the code of its Viewer application to the open source software development community. Developers can now access the source code to the Second Life end-user software in order to make modifications, enhancements and to add new features. The move marks Linden Lab's continued commitment to building the Second Life Grid as an open, extensible platform for development, rather than a closed proprietary system. The Second Life Viewer is used by subscribers or 'Residents' to access the virtual world's Grid. Freely-downloadable from the Second Life website, the Viewer software enables Residents to control their in-world avatars, interact with each other via Instant Message, create content, buy and sell objects, access multimedia content and to navigate around the virtual environment. The source code for the sophisticated client software will now be made available to developers who wish to extend and enhance its functionality. We feel we have a responsibility to improve and to grow Second Life as rapidly as possible, said Philip Rosedale, CEO and founder of Linden Lab. We were the first virtual world to enable content creators to own the rights to the Intellectual Property they create. That sparked exponential growth in the richness of the Second Life environment. Now we're placing the Viewer's development into the hands of Residents and developers as well. This extends the control Residents can have over the Second Life experience and allows a worldwide community to examine, validate and improve the software's sophistication and capabilities. Open sourcing is the most important decision we've made in seven years of Second Life development. While it is clearly a bold step for us to proactively decide to open source our code, it is entirely in keeping with the community-creation approach of Second Life, said Cory Ondrejka, CTO of Linden Lab. Second Life has the most creative and talented group of users ever assembled and it is time to allow them to contribute to the Viewer's development. We will still continue Viewer development ourselves, but now the community can add its contributions, insights, and experiences as well. We don't know exactly which projects will emerge - but this is part of the vibrancy that makes Second Life so compelling. Linden Lab intends to incorporate certain code changes and enhancements into the official version of the Second Life Viewer, which will only be available from the Second Life website. All code developed outside Linden Lab's in-house engineering team will be thoroughly reviewed to ensure quality standards, stability and security. Support will continue to be given for the official version of the Viewer only, with third party projects unsupported by Linden Lab. Initial projects may include: bug fixes; improvements to compatibility with less common hardware configurations; support for additional multimedia types; User Interface changes; and potentially new look and feel 'skins' for the Viewer itself. Timeframes for these enhancements will vary depending on the scale of the project and project team. The source code and additional information will be available from Second Life's website at http://secondlife.com/developers/opensource. ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil -- Usuário Linux #352107 Jabber: usuário-rafael_evangelista34 servidor-jabber.org http://rafaelevangelista.oplanob.com http://www.dicas-l.com.br/zonadecombate ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil
Re: [PSL-Brasil] Second Life
Acho que já liberaram o cliente: http://wiki.secondlife.com/wiki/Get_source_and_compile 2007/1/18, Bruno Gola [EMAIL PROTECTED]: Oi, acho que na wikipedia que eu li. tinha uma frase do cara do second life dizendo que pretende liberar como SL todo o second life até o fim desse ano (salvo engano meu sobre a data). On 1/18/07, Omar Kaminski [EMAIL PROTECTED] wrote: Fiquem atentos, é a nova moda - o novo Orkut com bonequinhos e como moeda própria, que vc compra, gasta e negocia. []s http://lindenlab.com/press/releases/01_08_07 Linden Lab To Open Source Second Life Software Creator of Leading 3D Virtual World Releases Source Code To Viewer Software San Francisco, CA - January 8, 2007 - Linden Lab(r), creator of 3D virtual world Second Life(r) (www.secondlife.com), is releasing the code of its Viewer application to the open source software development community. Developers can now access the source code to the Second Life end-user software in order to make modifications, enhancements and to add new features. The move marks Linden Lab's continued commitment to building the Second Life Grid as an open, extensible platform for development, rather than a closed proprietary system. The Second Life Viewer is used by subscribers or 'Residents' to access the virtual world's Grid. Freely-downloadable from the Second Life website, the Viewer software enables Residents to control their in-world avatars, interact with each other via Instant Message, create content, buy and sell objects, access multimedia content and to navigate around the virtual environment. The source code for the sophisticated client software will now be made available to developers who wish to extend and enhance its functionality. We feel we have a responsibility to improve and to grow Second Life as rapidly as possible, said Philip Rosedale, CEO and founder of Linden Lab. We were the first virtual world to enable content creators to own the rights to the Intellectual Property they create. That sparked exponential growth in the richness of the Second Life environment. Now we're placing the Viewer's development into the hands of Residents and developers as well. This extends the control Residents can have over the Second Life experience and allows a worldwide community to examine, validate and improve the software's sophistication and capabilities. Open sourcing is the most important decision we've made in seven years of Second Life development. While it is clearly a bold step for us to proactively decide to open source our code, it is entirely in keeping with the community-creation approach of Second Life, said Cory Ondrejka, CTO of Linden Lab. Second Life has the most creative and talented group of users ever assembled and it is time to allow them to contribute to the Viewer's development. We will still continue Viewer development ourselves, but now the community can add its contributions, insights, and experiences as well. We don't know exactly which projects will emerge - but this is part of the vibrancy that makes Second Life so compelling. Linden Lab intends to incorporate certain code changes and enhancements into the official version of the Second Life Viewer, which will only be available from the Second Life website. All code developed outside Linden Lab's in-house engineering team will be thoroughly reviewed to ensure quality standards, stability and security. Support will continue to be given for the official version of the Viewer only, with third party projects unsupported by Linden Lab. Initial projects may include: bug fixes; improvements to compatibility with less common hardware configurations; support for additional multimedia types; User Interface changes; and potentially new look and feel 'skins' for the Viewer itself. Timeframes for these enhancements will vary depending on the scale of the project and project team. The source code and additional information will be available from Second Life's website at http://secondlife.com/developers/opensource. ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil -- Bruno Fialho Marques Gola [EMAIL PROTECTED] http://www.brunogola.com.br Cel: (11) 9294-5883 ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil
Re: [PSL-Brasil] Second Life
ué, mas não precisa esperar pra ver nada, já tá rolando treta lá dentro há algum tempo: http://www.pirex.com.br/2006/12/04/o-jogo-imita-a-vida/ a galera leva muito muito a sério esses jogos... -- Fabianne Balvedi Linux User #286985 http://fabs.estudiolivre.org How many roads must a womyn walk down Before you call her a womyn? ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil
Re: [PSL-Brasil] Second Life
On 1/18/07, Fabianne Balvedi [EMAIL PROTECTED] wrote: ué, mas não precisa esperar pra ver nada, já tá rolando treta lá dentro há algum tempo: http://www.pirex.com.br/2006/12/04/o-jogo-imita-a-vida/ a galera leva muito muito a sério esses jogos... Juro que eu ri bastante quando li essa noticia. Mas imagina, você arrumou um jeito de ganhar dinheiro num jogo, tem uma loja la, ai vem alguem com um cheat (copybot) e resolve te roubar hehehhee... Bom, pelo menos ninguem se matou ainda porque esta se dando mal no jogo... ainda não joguei nem vi como que é esse second life, qualquer dia talvez eu experimente. []'s, -- Bruno Fialho Marques Gola [EMAIL PROTECTED] http://www.brunogola.com.br Cel: (11) 9294-5883 ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil
Re: [PSL-Brasil] Second Life
Não sei se pega aqui tão rápido não. Orkut e youtube, por exemplo, você pode acessar de máquinas super antigas e pouco potentes. Mas o Second Life vc só acessa se tiver pelo menos uma placa de vídeo de 64Mb com aceleração 3D e uma conexão banda larga de muito boa qualidade. Confesso que eu nunca tive vontade de entrar lá, pois interagir num mundo virtual tão capitalista e consumista quanto o nosso não me atraía nem um pouquinho... mas quando rolou esse lance dos copybots me deu a maior vontade de entrar só pra tocar o horror, hehehehehe, fiquei até pensando se eu seria presa por ficar fazendo coisas indevidas lá dentro. Achei uma pena o que aconteceu com o orkut quando os brasileiros entraram em peso tocando o horror lá dentro, pois antes o ambiente era bem mais saudável. Tenho vários amigos estrangeiros que saíram por causa da invasão dos brazucas bagunceiros e mal-educados. Mas esse Second Life aí já nasceu contaminado pelas coisas mais ruins que existem em nosso mundo, não propuseram nenhuma mudança consistente, portanto, pra mi até merecem ujma enxurrada bagunçatória, ehehehhe.. Talvez algum dia até mude de idéia. Mas por enquanto, ainda prefiro a segunda vida que tenho em meus sonhos, ou quando mergulho num bom livro, ou até mesmo numa boa jogada em outros tipos de MMORPG bem menos pretensiosos que não me fazem ficar pensando em como ganhar grana o tempo todo... abs, //fabs On 1/19/07, Omar Kaminski [EMAIL PROTECTED] wrote: Oi Fabs, quis dizer que a moda parece que tá pegando, e não surprende que já tenha várias tretas, especialmente na gringolândia, por enquanto - e que outras mais vão surgir. A questão, jocosa até, é se vai chegar a alguma briga judicial no Brasil. Se o Orkut que não envolve $ gerou tantas... Omar - Original Message - From: Fabianne Balvedi To: Projeto Software Livre BRASIL Sent: Thursday, January 18, 2007 6:35 PM Subject: Re: [PSL-Brasil] Second Life ué, mas não precisa esperar pra ver nada, já tá rolando treta lá dentro há algum tempo: http://www.pirex.com.br/2006/12/04/o-jogo-imita-a-vida/ a galera leva muito muito a sério esses jogos... -- Fabianne Balvedi Linux User #286985 http://fabs.estudiolivre.org How many roads must a womyn walk down Before you call her a womyn? ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil -- Fabianne Balvedi Linux User #286985 http://fabs.estudiolivre.org How many roads must a womyn walk down Before you call her a womyn? ___ PSL-Brasil mailing list PSL-Brasil@listas.softwarelivre.org http://listas.softwarelivre.org/mailman/listinfo/psl-brasil Regras da lista: http://twiki.softwarelivre.org/bin/view/PSLBrasil/RegrasDaListaPSLBrasil