Re: [Talk-de] 3D-Mapping-Plugins oder Online-Editoren?

2013-05-18 Diskussionsfäden Peter Wendorff
Am 18.05.2013 01:25, schrieb Tobias Knerr:
 Am 17.05.2013 22:23, schrieb Peter Wendorff:
 
 Es gibt auch weitere Nachteile und ungelöste Probleme (siehe weiter
 unten), dennoch würde ich ein funktionierendes 3D-Repository aber
 begrüßen und mich auch um Support in OSM2World bemühen.
 
 In OSM codierte 3D-Modelle sind praktisch nicht mehr bearbeitbar durch
 jene, die nicht mindestens einen solchen 3D-fähigen Editor verwenden.

 Ein Haus verschieben? welche der hundert Elemente muss ich da jetzt
 anpacken?
 
 Ein einfaches 3D-Gebäude ist erst nach Anklicken von einem normalen
 Gebäudeumriss zu unterscheiden, da es lediglich einige zusätzliche Tags
 hat. Ich vermute, du denkst hier vor allem an die (zahlenmäßig viel
 selteneren) komplexeren Beispiele wie z.B. bestimmte Kirchen.
Es wäre jedoch sehr einfach, die einfachen Gebäude, von denen du hier
redest, als stark generalisierte Gebäudetypen im Repository abzulegen.
Also z.B. rechteckiges Gebäude mit Walmdach.
Auf dieses Modell könnten ja auch tausende Gebäude verweisen, ohne dass
dadurch ein Problem entstünde.
Dadurch würde - im Gegenteil - das Mapping auch gerade dieser einfachen
Fälle wieder einfacher, weil man die Gebäudeform visuell überprüfen
kann, anstatt sich auf das eigene Verständnis des Taggings verlassen zu
müssen.
Der Aufwand wäre hier nur da höher, wo diese generischen Gebäudemodelle
erzeugt werden müssen - aber gerade bei den generischen Formen dürfte
das vernachlässigbar sein, betrachtet man, wie oft die dann
wiederverwendet werden könnten.

 Bei einfachen Fällen halte ich ein 3D-Repository nämlich für fehl am
 Platz, denn der Aufwand für ein richtiges 3D-Modell wäre deutlich größer
 als der für die zusätzlichen Tags. Bei komplexen Konstrukten sieht das
 freilich anders aus.
s.o.

Übrigens könnte ein schickes Tool auch aus den parametern, die sonst
kryptisch im tagging erzeugt werden, ein 3D-Modell generieren (oder
sogar die Referenz entsprechend rausfinden, wenn ein passender Index
existiert).

 Ein 3D-Repository, das mit den OSM-Objekten verknüpft wird, würde
 darüber hinaus erlauben:
 - Texturen (bei Bedarf)
 - Wiederverwendbarkeit für baugleiche Reihenhäuser/Bungalows etc,
 - Entlastung der OSm-Datenbank
 - Datenformat, das echt für 3D geeignet ist.
 
 Es würde allerdings folgende Probleme aufwerfen:
 
 - Verknüpfung mit der Umgebung in OSM:
   wie z.B. Tür im 1. Stock mit der in OSM gemappten Treppe verbinden?
Das Problem haben wir aber doch heute genauso, sobald jemand die
3D-Daten auswerten will.
Habt ihr in osm2world dafür mittlerweile irgendeine Lösung? Oder ist
diese Frage in einem 3D-Repository nur ein Problem wie überall sonst auch?
Wenn es das alte und gleichbleibende Problem ist, dann lässt sich auch
der entrance-node (der z.B. level=1 tragen könnte sinnvollerweise) als
referenz am Modell berücksichtigen, so wie die vier Ecken des Gebäudes
vermutlich auch.
In OSM würde daraus sowas wie:

building=yes|*
building_model_ref=42
building_model_mapping=1,2,3,4,5 (wobei das node-ids sind, 1,2,3,4 die
des building-polygons, 5 der entrance-node; prinzipiell müssten diese
nodes nichtmal teil des building-polygons sein)

für das Building-Model 42 gäbe es eine art header, der 5 Referenzpunkte
ausweist, 1,2,3,4 für die Grundfläche, 5 für den Eingang mit Treppe.

Wie gesagt - das ist nur eine grobe Skizze, nicht in die Tiefe
durchdacht, und ich weiß, dass das nicht alle Fragen beantwortet so.

 - Synchronisation mit OSM:
   wird der OSM-Way geändert, passt das Gebäudemodell nicht mehr
Richtig.
Ändert jemand den OSM-Way, ohne die 3D-Tags zu verstehen, passt das auch
nicht mehr.
Ändert jemand den OSM-Way nicht, weil die 3D-Tags zu schwierig sind,
passt das ganze auch nicht mehr zur Realität.
Ist das jetzt besser?

 - Erlernen einer zweiten Software:
   es fehlt an einem laientauglichen freien Modelling-Tool
Stimmt. Aber es fehlt auch an Mappern, die immer komplexere
Taggingmodelle wirklich verstehen; gerade in der breiten Masse, die wir
in der OSM-Community brauchen, um in der Fläche aktuell bleiben zu können.

 - Lizenzierung:
   nötig wäre ein rechtliches Konstrukt, um von OSM abgeleitete Daten
 außerhalb der OSM-Datenbank so zu lizenzieren, dass mit OSM kompatibel
 bleiben, auch nach einem Lizenzwechsel.
Wieso sollten die 3D-Daten eines solchen repositories aus osm abgeleitet
werden? Parametrisierte Modelle, auf die von OSM aus referenziert wird,
wären vielmehr externe Daten unter (möglicherweise) unabhängiger
Lizenzierung, die auch abseits davon nützlich wären.

Ein Lizenzwechsel von OSM hätte auf diese Modelle selbst keinerlei
Einfluss, höchstens auf die Verwendbarkeit beider Datenbasen in Kombination.

 Zusätzlich gibt es beim Arbeiten im Modeller weitere konzeptionelle
 Nachteile gegenüber parametrischen Modellen. Dazu gehören
 Performance-Nachteile insbesondere dann, wenn jedes Gebäude eigene
 Texturen erhält. Außerdem ist man bei der Art der Ausgabe manchmal sogar
 weniger flexibel, denn ein parametrisch beschriebenes Gebäude kann z.B.

[Talk-de] 3D-Mapping-Plugins oder Online-Editoren?

2013-05-17 Diskussionsfäden André Reichelt
Hallo zusammen,
dank der immer besser werdenden Luftbilder und der indes sehr breit
aufgestellten Nutzerbasis wird es zunehmend attraktiver, eine
detaillierte Gebäudedarstellung anzustreben. Dazu gibt es ja bereits gut
ausgearbeitete Schemen wie Simple 3D Buildings oder auch OSM-4D.

Nun ist das Tagging allerdings oft nicht einfach, da sehr viele
verschiedene Parameter gesetzt werden müssen. Die Dokus zu den Schemen
im Wiki sind oft auf mehrere Seiten verteilt und im Zweifel sucht man
erst fünf Minuten herum, bis ein einfaches Wohnhaus mit allen nötigen
Eigenschaften versehen ist.

Daher stelle ich mir die Frage, ob es in diese Richtungen bereits
Bemühungen gibt, beispielsweise innerhalb von JOSM eine Art 3D-Editor zu
integrieren, der den Mapper mit Vorlagen und einer Live-Vorschau
unterstützt.

Folgende Features wären mir dabei besonders wichtig:
 - Gebäude bestehend aus mehreren Teilen effektiv bearbeiten können
 - Farbinformationen möglichst direkt und automatisch aus Luftbildern
   ableiten
 - Materialkatalog zum einfachen Anklicken
 - Formular mit definierten Feldern, z.B. Gesamtgebäudehöhe, Dachhöhe
   (oder Wandhöhe), ...
 - Echtzeitvorschau

Gibt es dahingegend bereits irgendwelche Lösungen, die mir entgangen
sind, oder darf ich meinen Text als Handlungsaufforderung verstehen?

Gruß
André

___
Talk-de mailing list
Talk-de@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de


Re: [Talk-de] 3D-Mapping-Plugins oder Online-Editoren?

2013-05-17 Diskussionsfäden Peter Wendorff
Hallo Andre.
Ich plädiere an dieser Stelle dann erneut dafür, das als externes
3D-Modell-Repository abzulegen.
In OSM codierte 3D-Modelle sind praktisch nicht mehr bearbeitbar durch
jene, die nicht mindestens einen solchen 3D-fähigen Editor verwenden.

Ein Haus verschieben? welche der hundert Elemente muss ich da jetzt
anpacken?

Ein 3D-Repository, das mit den OSM-Objekten verknüpft wird, würde
darüber hinaus erlauben:
- Texturen (bei Bedarf)
- Wiederverwendbarkeit für baugleiche Reihenhäuser/Bungalows etc,
- Entlastung der OSm-Datenbank
- Datenformat, das echt für 3D geeignet ist.

Gelöst werden könnten damit:
- unebene Geländeformationen (Stichwort: Haus am Hang)
- komplexe Dachformen (ja, da gibt es Tagging-Vorschläge, aber schön ist
das tagging dann nicht mehr ohne spezialisierte Toolunterstützung)

Ich weiß, dass die aktuellen Tagging-Schemata in dem Bereich von
einzelnen Anwendungen bereits genutzt und unterstützt werden. Ich halte
es trotzdem nicht unbedingt für eine gute Lösung.

Gruß
Peter

Am 17.05.2013 19:22, schrieb André Reichelt:
 Hallo zusammen,
 dank der immer besser werdenden Luftbilder und der indes sehr breit
 aufgestellten Nutzerbasis wird es zunehmend attraktiver, eine
 detaillierte Gebäudedarstellung anzustreben. Dazu gibt es ja bereits gut
 ausgearbeitete Schemen wie Simple 3D Buildings oder auch OSM-4D.
 
 Nun ist das Tagging allerdings oft nicht einfach, da sehr viele
 verschiedene Parameter gesetzt werden müssen. Die Dokus zu den Schemen
 im Wiki sind oft auf mehrere Seiten verteilt und im Zweifel sucht man
 erst fünf Minuten herum, bis ein einfaches Wohnhaus mit allen nötigen
 Eigenschaften versehen ist.
 
 Daher stelle ich mir die Frage, ob es in diese Richtungen bereits
 Bemühungen gibt, beispielsweise innerhalb von JOSM eine Art 3D-Editor zu
 integrieren, der den Mapper mit Vorlagen und einer Live-Vorschau
 unterstützt.
 
 Folgende Features wären mir dabei besonders wichtig:
  - Gebäude bestehend aus mehreren Teilen effektiv bearbeiten können
  - Farbinformationen möglichst direkt und automatisch aus Luftbildern
ableiten
  - Materialkatalog zum einfachen Anklicken
  - Formular mit definierten Feldern, z.B. Gesamtgebäudehöhe, Dachhöhe
(oder Wandhöhe), ...
  - Echtzeitvorschau
 
 Gibt es dahingegend bereits irgendwelche Lösungen, die mir entgangen
 sind, oder darf ich meinen Text als Handlungsaufforderung verstehen?
 
 Gruß
 André
 
 ___
 Talk-de mailing list
 Talk-de@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de
 


___
Talk-de mailing list
Talk-de@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de


Re: [Talk-de] 3D-Mapping-Plugins oder Online-Editoren?

2013-05-17 Diskussionsfäden Tobias Knerr
Am 17.05.2013 19:22, schrieb André Reichelt:
 Daher stelle ich mir die Frage, ob es in diese Richtungen bereits
 Bemühungen gibt, beispielsweise innerhalb von JOSM eine Art 3D-Editor zu
 integrieren, der den Mapper mit Vorlagen und einer Live-Vorschau
 unterstützt.

Es gibt das Plugin Kendzi3D, das eine Live-Vorschau innerhalb von JOSM
bietet. Außerdem existieren vom selben Entwickler auch Presets für die
Simple 3D Buildings, die Formulare für diese gängigen 3D-Tags bieten -
inklusive nette Features wie ein Dropdown-Menü mit Dachform-Skizzen.

Prinzipiell ließe sich auch OSM2World mit mäßigem Aufwand in ein
JOSM-Plugin verpacken, aber das habe ich bisher nicht gemacht, weil
Kenzi3D ja zumindest für Gebäude einen vergleichbaren Feature-Umfang bietet.

 Folgende Features wären mir dabei besonders wichtig:
  - Gebäude bestehend aus mehreren Teilen effektiv bearbeiten können
  - Farbinformationen möglichst direkt und automatisch aus Luftbildern
ableiten

Für diese beiden Features gibt es meines Wissens noch nichts. Den Rest
leisten die genannten Angebote.

Gruß,
Tobias

___
Talk-de mailing list
Talk-de@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de


Re: [Talk-de] 3D-Mapping-Plugins oder Online-Editoren?

2013-05-17 Diskussionsfäden Tobias Knerr
Am 17.05.2013 22:23, schrieb Peter Wendorff:
 Ich plädiere an dieser Stelle dann erneut dafür, das als externes
 3D-Modell-Repository abzulegen.

Es fehlt bislang an einem geeigneten Service. Der Vorstoß an der Uni
Heidelberg in diese Richtung weist m.E. schwer wiegende Mängel auf, die
seit langem nicht behoben werden. Andere Ansätze wie O3DM sind nicht
über die Konzeptphase hinaus.

Es gibt auch weitere Nachteile und ungelöste Probleme (siehe weiter
unten), dennoch würde ich ein funktionierendes 3D-Repository aber
begrüßen und mich auch um Support in OSM2World bemühen.

 In OSM codierte 3D-Modelle sind praktisch nicht mehr bearbeitbar durch
 jene, die nicht mindestens einen solchen 3D-fähigen Editor verwenden.
 
 Ein Haus verschieben? welche der hundert Elemente muss ich da jetzt
 anpacken?

Ein einfaches 3D-Gebäude ist erst nach Anklicken von einem normalen
Gebäudeumriss zu unterscheiden, da es lediglich einige zusätzliche Tags
hat. Ich vermute, du denkst hier vor allem an die (zahlenmäßig viel
selteneren) komplexeren Beispiele wie z.B. bestimmte Kirchen.

Bei einfachen Fällen halte ich ein 3D-Repository nämlich für fehl am
Platz, denn der Aufwand für ein richtiges 3D-Modell wäre deutlich größer
als der für die zusätzlichen Tags. Bei komplexen Konstrukten sieht das
freilich anders aus.

 Ein 3D-Repository, das mit den OSM-Objekten verknüpft wird, würde
 darüber hinaus erlauben:
 - Texturen (bei Bedarf)
 - Wiederverwendbarkeit für baugleiche Reihenhäuser/Bungalows etc,
 - Entlastung der OSm-Datenbank
 - Datenformat, das echt für 3D geeignet ist.

Es würde allerdings folgende Probleme aufwerfen:

- Verknüpfung mit der Umgebung in OSM:
  wie z.B. Tür im 1. Stock mit der in OSM gemappten Treppe verbinden?
- Synchronisation mit OSM:
  wird der OSM-Way geändert, passt das Gebäudemodell nicht mehr
- Erlernen einer zweiten Software:
  es fehlt an einem laientauglichen freien Modelling-Tool
- Lizenzierung:
  nötig wäre ein rechtliches Konstrukt, um von OSM abgeleitete Daten
außerhalb der OSM-Datenbank so zu lizenzieren, dass mit OSM kompatibel
bleiben, auch nach einem Lizenzwechsel.

Zusätzlich gibt es beim Arbeiten im Modeller weitere konzeptionelle
Nachteile gegenüber parametrischen Modellen. Dazu gehören
Performance-Nachteile insbesondere dann, wenn jedes Gebäude eigene
Texturen erhält. Außerdem ist man bei der Art der Ausgabe manchmal sogar
weniger flexibel, denn ein parametrisch beschriebenes Gebäude kann z.B.
durch eine Konfigurationsänderung von einer realistischen Darstellung zu
einem Cartoon-Look umgeschaltet werden. In einem Modell-Repository wären
hier wohl verschiedene Modelle nötig.

Gruß,
Tobias

___
Talk-de mailing list
Talk-de@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de