Lieber Stefan,

danke für deine Antwort. Vielleicht habe ich mich bei dem einen oder anderen Satz etwas zu stark ausgedrückt. Meine Gesamtaussage aber bleibt, dass Kort, wie es sich zur Zeit präsentiert, in mehrsprachigen Regionen unspielbar ist. Und das ist schade.

Ich erkläre noch einmal etwas ausführlicher wieso ich das denke und führe danach ein paar Lösungsvorschläge an:

Ich komme aus Südtirol, eines der wenigen Gebiete in Europa, die "echt mehrsprachig" sind. Und zwar sind hier Deutsch, Italienisch (und regional Ladinisch) gleichberechtigte Sprachen.[1] Hier sind alle Ortsnamen und Straßennamen(!), aber auch Namen von Bushaltestellen, Schulen, Wäldern, Berggipfeln, Flüssen, usw. zwei- oder dreisprachig. Manchmal sogar Restaurants o.Ä. Zur Zeit gibt es in OSM in Südtirol über 8.300 Objekte mit multilingualem Namen; (wobei ich aber aus eigener Erfahrung weiß, dass bei Weitem noch nicht alle Namen korrekt mehrsprachig erfasst sind). Daraus folgt, dass aktuell in Südtirol heute ca. 8.300 solcher, per Definition "nicht lösbare" Aufträge existieren. Das heißt, dass hier bereits jetzt über 30.000 Benutzerinteraktionen (als unlösbar markieren + je 3 Verifikationen) benötigt werden ohne auch nur ein einziges Bit an Information zu gewinnen. Und bei jedem neu hinzugefügten POI, bei jeder aktualisierten Übersetzung und sogar beim Splitten eines Wegs fängt das Ganze von vorne an. Aber meiner Meinung nach am Schlimmsten ist, dass durch die schiere Menge an solchen "unlösbaren" Aufträgen sehr schnell die Lust am Spielen vergeht. z.B. sehe ich hier [2] in der unmittelbaren Umgebung 20 "nicht lösbare" Aufträge und nur einen einzigen sinnvollen Task (und das liegt nicht daran, dass hier Alles so gut gemappt ist - im Gegenteil gäbe es hier eine ganze Reihe von POIs ohne Namen, Straßen ohne maxspeed, o.Ä.). Sobald ich den einzigen sinnvollen Auftrag abgearbeitet habe, muss ich mindestens 20 mal auf "Beantworten->Nicht lösbar" klicken, in der Hoffnung, dass es noch weitere sinnvolle Aufträge gibt. Das macht mir keinen Spaß! Und ein Spiel ohne Spielspaß halte ich für unspielbar.

Ich hoffe man versteht jetzt das Problem besser. Möglicherweise ist ein Teil des Problems sogar noch allgemeiner und nicht nur auf diese spezielle Art von Auftrag beschränkt. Z.B. könnte ich mir vorstellen, dass immer dann, wenn ein Gebiet von einer einzelnen Fehlerkategorie "dominiert" wird, sehr schnell der Spielspaß verloren geht und zwar aufgrund von mangelnder Abwechslung beim Spielen (oder weil man, aus welchen Gründen auch immer, an diesem Fehlertyp persönlich nicht interessiert ist).

Hier ein paar Denkanstöße zur Verbesserung des Spiels:

1. Eine Möglichkeit bestimmte Fehlerkategorien auszublenden und stattdessen andere Aufträge anzuzeigen. (Das ist aber nur bedingt hilfreich, weil ein Neuling im Spiel wahrscheinlich gleich alle Fehler angezeigt bekommt und dann unter den oben beschriebenen Umständen zu schnell die Lust am Spiel verliert.) 2. Immer einen ausgewogenen Mix an Aufträgen anzeigen, z.B. durch das bewusste Zurückhalten von Aufträgen einer Kategorie ab einer festgelegten maximalen Dichte. 3. Nie Aufträge stellen, von denen man weiß, dass diese nicht immer sinnvoll sind. Vor allem dann nicht, wenn man weiß, dass der "nicht lösbare" Teil lokal gehäuft vorkommt. Keine "Warnungen" als "Fehler" verkaufen! 4. Zusammenarbeit mit dem Hersteller der verwendeten Qualitätsicherungssoftware (hier: keepright) zur Verbesserung der Qualität der zur Verfügung gestellten Daten. Für diesen speziellen Fall: Ich habe bereits mit multilingualen Namen experimentiert und habe auch konkrete Ideen, wie man die "language unknown" Kategorie verbessern könnte (und habe diese dem Macher von keepright auch schon mitgeteilt). Leider habe ich selbst weder genügend zeitliche noch technische Ressourcen um mich selbst um diese Verbesserung zu kümmern. Falls gewünscht würde ich aber gerne meine diesbezüglichen Ideen genauer ausführen!

Schöne Grüße
Martin

[1] http://de.wikipedia.org/wiki/Südtirol#Sprachen_und_Dialekte
[2] http://666kb.com/i/cf2mh64tyakrc3td2.jpg

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