Am 29. März 2010 23:17 schrieb qbert biker <[email protected]>: Ok, vielen Dank für die Erläuterungen bisher!
> Das Geschehen in einem Spiel ist ja ziemlich kompakt. In einem > realen Verkehrsnetz ist das anders. Ich dachte auch daran, nur einzelne Objekte, die Verkehrsflächen sind, einer solchen Behandlung zu unterziehen und die Ergebnisse dann in den Graphen einfließen zu lassen - der dadurch ja nicht komplizierer wird, wenn auch etwas größer. ;-) Wenn ich also 1000x highway=* area=yes habe, mache ich diese kompakte Betrachtung nur 1000x, ohne Kenntnis vom gesamten Verkehrsnetz zu haben und baue dann mit den gewonnenen Erkenntnissen den Graphen. mkgmap macht etwas ähnliches: es "errät" für jede Kreuzung ab einer bestimmten Klasse, welche Wege als "durchgehend" anzusehen sind, auch wenn sie an der Kreuzung getrennt sind. Dadurch verbessert sich dann die Das Kommando, das die Garmin-Geräte während des Routing geben. (z.B. bei abknickenden, aber baulich und rechtlich durchlaufenden Straßen) Dabei muß (so stelle ich es mir vor) jeweils nur ien sehr kleiner Teil des Netzes analysiert werden. Gruß, Martin _______________________________________________ Talk-de mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de

