Am 05.10.2011 22:46, schrieb Jan Jesse:
Hi,

Eine Applikation, die gut und schnell selber rendert, ist halt
schwieriger zu schreiben, als der 1000. Tile-Downloader, den man sich
mal eben im App-Baukasten zusammenklickt ;)

Bye
Frederik
als gerade selbst betroffener möchte ich mal in eine freundliche Richtung 
argumentieren. Ich gehe davon aus, daß die Tiles so beliebt sind, weil sie die 
einfachste Schnittstelle zur Endnutzung darstellen. Das mit der 
Handy-Render-App ist m.E. Zukunftsmusik.

Nun habe ich mich selbst gerade die letzten Tage damit befaßt, einen 
Mapnik-Server aufzusetzen, um meine Tiles selbst zu rendern. Ich würde nicht 
sagen, daß ich der jüngste Anfänger hier bin, aber es ist wirklich nicht 
trivial, sich in die im Wiki verstreuten verschiedensprachigen, verschieden 
aktuellen, unterschiedlich vollständigen Beschreibungen reinzulesen, und dann 
was draus zu machen. Meiner rendert jetzt, redet aber nicht mit tirex ...

Ich denke wir sollten in dieser Richtung etwas tun. Klare Installations- und 
Benutzerleitfäden könnten deutlich zur dezentralen Stärkung unserer 
Infrastruktur beitragen, indem wir Interessierten besser helfen, die eigenen 
Ressourcen zu erschließen. Wenn es einfacher ist, die Tiles selbst zu rendern, 
als sie von überlasteten Servern zu holen, werden die Leute selber rendern. Den 
negativen Teil der Motivation haben wir ja schon gemeinsam mit den 
iPhone-App-Entwicklern realisiert.

Viele Tile-Nutzer haben bestimmt ausreichend Rechenkapazität zu Hause, aber zu 
wenig know how. Warum nicht eine Ubuntu LTE nehmen, und genau darauf 
zugeschnitten eine Wiki-Seite schreiben? Angesichts der Größe des Planetfiles 
kann man evtl auch tatsächlich über eine virtuelle Instanz nachdenken, die zum 
Download angeboten wird.

Erst wenn das Aufsetzen eines Renderers leichter ist, als das Aufsetzen einer 
OpenLayers-html-Seite, oder der 1000-ten iPhone-App, ist diese Diskussion 
nachhaltig erledigt.

Eine Herausforderung ...

+1

Harald

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