Le 7 juin 2013 17:06, Philippe Verdy <verd...@wanadoo.fr> a écrit : > Une texture pour le trait ? Les textures n'ont pas d'orientation, ou plutôt > cette orientation est figée.
C'est comme ça que sont tracés les falaises. Exemple: https://github.com/mapnik/mapnik/wiki/LinePatternSymbolizer > Tracer deux ou trois traits semi-transparents superposés de taille > croissante vers l'intérieur du polygone demande deux ou trois calculs de > buffers mais ça se fait déjà pour tracer les routes (même si elles ne sont > pas semi-transparentes, la couleur n'a pas d'influence sur les performances > ou la complexité du calcul. Et bien non... les routes ne sont pas tracées comme ça. On a un premier trait épais, puis un second un peu plus fin... et magie... ça fait une fine bordure. > Combien de buffers ? Tout dépend de la précision qu'on veut obtenir pour > l'effet d'ombrage (comment est fait l'ombrage blanc des libellés ?) > Les calculs de buffers sont long. J'en utilise un pour décaler les noms sur les limites administratives, et c'est pas neutre du tout. -- Christian Quest - OpenStreetMap France Un nouveau serveur pour OSM... http://donate.osm.org/server2013/ _______________________________________________ Talk-fr mailing list Talk-fr@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr