> Le mot "troglodyte" existe aussi en anglais (Troglodyt en allemand).[…] > Je ne vois pas d'opposition à le proposer (et même à le tester directement en > le documentant sur le wiki). > Je pensais aussi à ça mais il y a peut-être plus simple :
utiliser location=underground pour tout l’objet si il est effectivement enterré, et sinon, mettre cet attribut uniquement sur les segments qui le sont. > Et on peut toujours couper le bâtiment avec une partie building=troglodyte et > l'autre sans C’est peut-être ce que tu veux dire ici ? Mais pour moi, ce ne sont pas 2 polygones fermés, mais un seul avec avec des segments « underground ». Sur le rendu, ils seraient représentés en pointillés. J’ai fait une requête <https://overpass-turbo.eu/s/Pp1> pour essayer d’en trouver avec way[building]["location"="underground"]; ça renvoi 2302 polygones et seulement 4 chemins. Il faudrait affiner la requête en cherchant les chemins avec 2 noeuds ou des chemins non fermés. Je n’ai pas trouvé de discussion sur location=underground, mais une discussion sur les bâtiments construits dans une pente : https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Talk:Key:location#location.3Dsurface_with_level.3E0 Avec cette illustration : http://hammerbud.pl/wp-content/uploads/2013/06/Ruciana_front-900x564.jpg <http://hammerbud.pl/wp-content/uploads/2013/06/Ruciana_front-900x564.jpg> — Yves
_______________________________________________ Talk-fr mailing list [email protected] https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr

