Re: [ASNativos] [AS3] Trazando en AS3
Hola Zárate En AS3 se puede definir lo que se llaman Funciones a nivel de Package (Traducción salchichera que he hecho a partir del libro de Moock) Se tratan de entidades al estilo de clases o interfaces, pero que sólo declaran funciones, de modo que esas funciones no pertenecen a ninguna clase concreta sino al package en sí, o en caso de que utilices public podría pertenecer a toda la aplicación (que sería tu caso). La única pega es que no puedes usar la palabra trace, pero al menos no necesitarás hacer las importaciones a cada clase. De hecho a nivel interno es así como funcionan todas las funciones globales nativas del Flash (como la propia trace) Te paso un ejemplo que se puso para los que usan SOS (el trazador de la gente de FDT) y que es fácilmente extrapolable al Zlog (eso ya dejo que te lo curres tú) http://fdt.powerflasher.com/forum/viewtopic.php?t=1924 Y a ver si le metes caña y lo dejas listo. LLevo tiempo esperando a ver si se actualizan estos fantásticos loggers como el tuyo o el de luminicibox para usarlo en AS3. Saludos *** REPLY SEPARATOR *** On 15/12/2007 at 23:57 Zárate wrote: Buenas, Yo en AS2 y con MTASC lo tenía fácil para usar ZLog*. Automáticamente desviaba todos los traces a mi clase favorita y listo. Por lo que veo eso no se puede hacer en AS3 con el compilador oficial (o por lo menos yo no puedo encontrar el parámetro). Mi pregunta es ¿qué utilizáis para trazar fuera del IDE? Estoy viendo lo que hace la competencia y hay de todo, pero acostumbrado a la comodidad anterior todo me parece engorroso. Parece que no me va a quedar más que hacer algo como: ZLog.trace(wadus); Lo cual no me va a matar pero me obliga a importar la clase para trazar en todas las clases que lo usen. En fin, que si alguien quiere compartir sus penas al trazar en AS3 conmigo. Gracias! * ZLog es un sencillo sistema de log para Flash: http://zarate.tv/proyectos/zlog/ -- Juan Delgado - Zárate http://zarate.tv http://dandolachapa.com http://loqueyosede.com - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - __ NOD32 2724 (20071214) Information __ This message was checked by NOD32 antivirus system. http://www.eset.com - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] [AS3] Trazando en AS3
Buenas! He estado mirando hacer algo como eso pero no me gusta mucho. Para mi es hacer una variable global encubierta con los problemas que eso puede conllevar. En el mismo ejemplo que enlazas el autor está definiendo globlamente un método global Trace que es muy fácil que entre en conflicto con cualquier otro sistema de log. Cada vez que lo pienso me extraña más que Adobe no haya tenido esto en cuenta, y mira que lo tenía fácil, sólo tenía que hacer lo que MTASC hace. A estas alturas me estoy pensando utilizar algún comando propio para pre-procesar el código antes de pasarle el compilador. En Linux utilizando grep no creo que sea mega-complicado. En Windows ya no lo tengo tan claro. Y gracias por lo de ZLog :) Por ahora estoy utilizando la siguiente versión de prueba en AS3: http://zarate.tv/Trace.as He tenido que meter la llamada en un try porque en Linux me está dando bastantes problemas, aun estoy intentando enterarme de por qué. La consola no tienes que cambiarla. Si alguien se anima a probar o hay más sugerencias sobre cómo usar ZLog de manera fácil y limpia en AS3, encantado de oir ideas. Salud! On Dec 16, 2007 11:19 AM, xavier [EMAIL PROTECTED] wrote: Hola Zárate En AS3 se puede definir lo que se llaman Funciones a nivel de Package (Traducción salchichera que he hecho a partir del libro de Moock) Se tratan de entidades al estilo de clases o interfaces, pero que sólo declaran funciones, de modo que esas funciones no pertenecen a ninguna clase concreta sino al package en sí, o en caso de que utilices public podría pertenecer a toda la aplicación (que sería tu caso). La única pega es que no puedes usar la palabra trace, pero al menos no necesitarás hacer las importaciones a cada clase. De hecho a nivel interno es así como funcionan todas las funciones globales nativas del Flash (como la propia trace) Te paso un ejemplo que se puso para los que usan SOS (el trazador de la gente de FDT) y que es fácilmente extrapolable al Zlog (eso ya dejo que te lo curres tú) http://fdt.powerflasher.com/forum/viewtopic.php?t=1924 Y a ver si le metes caña y lo dejas listo. LLevo tiempo esperando a ver si se actualizan estos fantásticos loggers como el tuyo o el de luminicibox para usarlo en AS3. Saludos *** REPLY SEPARATOR *** On 15/12/2007 at 23:57 Zárate wrote: Buenas, Yo en AS2 y con MTASC lo tenía fácil para usar ZLog*. Automáticamente desviaba todos los traces a mi clase favorita y listo. Por lo que veo eso no se puede hacer en AS3 con el compilador oficial (o por lo menos yo no puedo encontrar el parámetro). Mi pregunta es ¿qué utilizáis para trazar fuera del IDE? Estoy viendo lo que hace la competencia y hay de todo, pero acostumbrado a la comodidad anterior todo me parece engorroso. Parece que no me va a quedar más que hacer algo como: ZLog.trace(wadus); Lo cual no me va a matar pero me obliga a importar la clase para trazar en todas las clases que lo usen. En fin, que si alguien quiere compartir sus penas al trazar en AS3 conmigo. Gracias! * ZLog es un sencillo sistema de log para Flash: http://zarate.tv/proyectos/zlog/ -- Juan Delgado - Zárate http://zarate.tv http://dandolachapa.com http://loqueyosede.com - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - __ NOD32 2724 (20071214) Information __ This message was checked by NOD32 antivirus system. http://www.eset.com - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - -- Juan Delgado - Zárate http://zarate.tv http://dandolachapa.com http://loqueyosede.com - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] [AS3] Trazando en AS3
Bueno, aquí ya veo un tema de gustos Para mí el tema de los conflictos entre nombres tampoco lo veo tan problématico. Creo que es un poco más tema de que todos se desarrolle con lógica. Date cuenta que la función que se usa para el trace se declara a nivel de proyecto y por tanto todos los trace que se ejecuten en ese ámbito apuntarán al método que tu hayas definido. También podrías acotar el ámbito si por ejemplo la declaras internal. Los sistemas de LOG deben de ser independientes de esto. Los métodos que se encargan de recibir un input y procesarlo para resperesentarlo de una determinada manera están en el ámbito de su correspòndiente package y por tanto no van a colisionar. Lo que no sería apropiado, bajo mi punto de vista es que un sistema de LOG establezca cual es la función global que apunta a ella, sólo se debe de ocuipar de proporcionar la función que saca la traza para que cada cual la use como le de la gana. Luego en cada proyecto tu decides a que logger apuntar, que es un poco lo que se hacía con el MTASC (sólo que en este caso podíamos usar la propia función trace). El otro caso de colisión se puede producir en el caso de que por ejemplo alguien que haya desarrollado una librería para un propósito concreto declare funciones trace a nivel de package y éstos puedan coincidir con los usados por nosotros. Pero estaríamos en el mismo caso de que no considero una buena práctica publicar librerías incluyendo trazas. De hecho se debería a empezar a dsitribuir las librerías totalmente encapsuladas en .swc. En cualquier caso si te sacas de la chistera alguna manera de precompilar para reescribir el trace no dudes en avisar. Saludos. *** REPLY SEPARATOR *** On 16/12/2007 at 11:43 Zárate wrote: Buenas! He estado mirando hacer algo como eso pero no me gusta mucho. Para mi es hacer una variable global encubierta con los problemas que eso puede conllevar. En el mismo ejemplo que enlazas el autor está definiendo globlamente un método global Trace que es muy fácil que entre en conflicto con cualquier otro sistema de log. Cada vez que lo pienso me extraña más que Adobe no haya tenido esto en cuenta, y mira que lo tenía fácil, sólo tenía que hacer lo que MTASC hace. A estas alturas me estoy pensando utilizar algún comando propio para pre-procesar el código antes de pasarle el compilador. En Linux utilizando grep no creo que sea mega-complicado. En Windows ya no lo tengo tan claro. Y gracias por lo de ZLog :) Por ahora estoy utilizando la siguiente versión de prueba en AS3: http://zarate.tv/Trace.as He tenido que meter la llamada en un try porque en Linux me está dando bastantes problemas, aun estoy intentando enterarme de por qué. La consola no tienes que cambiarla. Si alguien se anima a probar o hay más sugerencias sobre cómo usar ZLog de manera fácil y limpia en AS3, encantado de oir ideas. Salud! On Dec 16, 2007 11:19 AM, xavier [EMAIL PROTECTED] wrote: Hola Zárate En AS3 se puede definir lo que se llaman Funciones a nivel de Package (Traducción salchichera que he hecho a partir del libro de Moock) Se tratan de entidades al estilo de clases o interfaces, pero que sólo declaran funciones, de modo que esas funciones no pertenecen a ninguna clase concreta sino al package en sí, o en caso de que utilices public podría pertenecer a toda la aplicación (que sería tu caso). La única pega es que no puedes usar la palabra trace, pero al menos no necesitarás hacer las importaciones a cada clase. De hecho a nivel interno es así como funcionan todas las funciones globales nativas del Flash (como la propia trace) Te paso un ejemplo que se puso para los que usan SOS (el trazador de la gente de FDT) y que es fácilmente extrapolable al Zlog (eso ya dejo que te lo curres tú) http://fdt.powerflasher.com/forum/viewtopic.php?t=1924 Y a ver si le metes caña y lo dejas listo. LLevo tiempo esperando a ver si se actualizan estos fantásticos loggers como el tuyo o el de luminicibox para usarlo en AS3. Saludos *** REPLY SEPARATOR *** On 15/12/2007 at 23:57 Zárate wrote: Buenas, Yo en AS2 y con MTASC lo tenía fácil para usar ZLog*. Automáticamente desviaba todos los traces a mi clase favorita y listo. Por lo que veo eso no se puede hacer en AS3 con el compilador oficial (o por lo menos yo no puedo encontrar el parámetro). Mi pregunta es ¿qué utilizáis para trazar fuera del IDE? Estoy viendo lo que hace la competencia y hay de todo, pero acostumbrado a la comodidad anterior todo me parece engorroso. Parece que no me va a quedar más que hacer algo como: ZLog.trace(wadus); Lo cual no me va a matar pero me obliga a importar la clase para trazar en todas las clases que lo usen. En fin, que si alguien quiere compartir sus penas al trazar en AS3 conmigo. Gracias! * ZLog es un sencillo sistema de log para Flash: http://zarate.tv/proyectos/zlog/ -- Juan Delgado - Zárate http://zarate.tv http://dandolachapa.com
[ASNativos] [AS3] Trazando en AS3
Buenas, Yo en AS2 y con MTASC lo tenía fácil para usar ZLog*. Automáticamente desviaba todos los traces a mi clase favorita y listo. Por lo que veo eso no se puede hacer en AS3 con el compilador oficial (o por lo menos yo no puedo encontrar el parámetro). Mi pregunta es ¿qué utilizáis para trazar fuera del IDE? Estoy viendo lo que hace la competencia y hay de todo, pero acostumbrado a la comodidad anterior todo me parece engorroso. Parece que no me va a quedar más que hacer algo como: ZLog.trace(wadus); Lo cual no me va a matar pero me obliga a importar la clase para trazar en todas las clases que lo usen. En fin, que si alguien quiere compartir sus penas al trazar en AS3 conmigo. Gracias! * ZLog es un sencillo sistema de log para Flash: http://zarate.tv/proyectos/zlog/ -- Juan Delgado - Zárate http://zarate.tv http://dandolachapa.com http://loqueyosede.com - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -