A tady je ještě Java applet, který to názorně a interaktivně ukazuje: http://www.sable.mcgill.ca/~dbelan2/roofs/roofs.html
Honza 2010/3/28 Jan Bilak <jan.bilak....@gmail.com>: > Ahoj, > dostal jsem typ na reseni renderovani strech... > > Knihovna: > http://www.cgal.org/Manual/3.2/doc_html/cgal_manual/Straight_skeleton_2/Chapter_main.html > > Popis algoritmu: > http://web.natur.cuni.cz/~bayertom/Adk/adk7.pdf > > Honza > > > 2010/3/28 hanoj <eha...@gmail.com>: >>> Podle pravidel fotbalu má hřiště nějakou danou velikost - >>> http://en.wikipedia.org/wiki/Association_football_pitch, takže pokud >>> je to příliš velké, tak je možné, že někdo otagoval pomocí >>> sport=soccer i okolní tribuny, zázemí a tak .... (a pokud moc malé, >>> tak jde nejspíš o trénínkové hřiště pro dorost nebo tak něco :) >> *** tak zrovna rozmer fotbalového hriste je hodne plovouci, (chapu ze >> UEFA to ma fix), ale UEFA hrist je asi par v republice. Navic existuji >> okolni odstupove zony, na ktere se podle souteze az tak nedba. >> >>>> A také je škoda, že při importu z UHUL se nezachovala informace o druhu >>> lesa. >>> >>> Možná by to šlo nějak doplnit - brát existující polygony z UHULu jeden >>> po druhém, zjišťovat typ lesa (coniferous/deciduous, případně mixed - >>> a u těch mixed pak případně zvážit, jestli by se ten les nedal >>> rozetnout na listnaté a jehličnaté části), na polygon se plácne >>> patřičný tag a jede se dál :) >> *** to sice asi ano, ale problem je doslo ke slouceni prostorovych a >> druhovych(habrina, dubohabrina, smrcina, ...) polygonu jen do >> prostorovych polygonu. >> >> ha >> hanoj >> >> _______________________________________________ >> Talk-cz mailing list >> Talk-cz@openstreetmap.org >> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz >> > _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz