Le 15 juil. 10 à 23:16, sylvain letuffe a écrit :

Oui, mais ça me parait pas trop "logique" à moi.
Je veux dire si tu enlève le batiment principal l'autre se retrouve
sans mur pour fermer le polygone...

Si tu utilises JOSM, non.

La suppression d'un des deux bâtiments ne rend pas l'autre "ouvert".
cf mon super test ci-joint

En effet, mais tu as 3 way, un pour chaque bâtiment et un troisième pour le mur mitoyen.

J'ai dessiné a coté de ton exemple la même chose en technique "classique" (2 ways fermé avec nœud en commun).
Si on regarde le XML:
- y' la même nombre de nœud (normal)
- la technique relation a 3 ways, l'autre 2 mis de même taille au final
- par contre y'a 2 relations en plus assez verbeuses

la version classique fait 1696 octects, ton fichier fait 2388 octects (+40%)

ça laisse cependant une relation "fantôme" que josm aurrait pû virer/ alerter.

Du coup je trouve plus "logique" (à mon sens) de tracer le 2ème way
par dessus l'autre.
Dans la réalité il y a bien 2 "frontières" communes.

Discutable, "une frontière est une ligne imaginaire séparant deux territoires"
(wp)

Oui

Il n'y aurait plutôt qu'une frontière. Mais je chipote, les deux donnant le même résultat, il faut plutôt se demander quel est le plus simple, pour la création, pour la maintenance et pour l'utilisation. Et (sinon ça ne serait
pas drôle) la réponse n'est pas la même pour les 3.


Ton exemple est clair mais ne me semble pas très facile a mettre en œuvre, ni très "économique". Avant l'import bâti j'avais fait pas mal de bâti à "la grenobloise", avec l'habitude ça va vite, mais si j'avais dut tracer séparément les murs mitoyens et réunir le tout dans une relation je crois que j'aurai rien fait...

Quand aux frontières la partage de points me semble adéquat puisque la frontière sépare une zone suivant le même tracé. La ou je suis géné c'est lorsque la rivière suit une frontière par exemple, je n'aime que très moyennement le partage de nœud ou pire de way. Mais c'est parfois le plus simple à la création...

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Pierre-Alain Dorange,
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