Le vendredi 16 juillet 2010 10:31:48, Stéphane Brunner a écrit :
> Hello,
> 
> Merci Vincent pour ta réponse.
> Mais si on sort un peut de ce cadre il me semble que si on a un très
> grand polygone >2000 nœud c'est tout de même la solution la plus propre.

J'ai dirais même plus, ça devient obligatoire, l'API telle qu'elle est 
configurée actuellement n'accepte pas de chemin de plus de 2000 noeuds.

--
sly


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