Hola Juan, esto que dices es exactamente a lo que me refiero, y me disculpo por haber entendido mal tu idea de la metafora, en estos dias la verdad ando con una pelotera de ideas en la cabeza, que quiero organizar; como te decia mi idea de romper el paradigma ya tan mencionado es precisamente por medio de estas metaforas, la verdad me imagine un sintetizador analogo que no funcionara con unas conexiones tipo patcheras, sino de na manera mas intuitiva para el usuario; y precisamente porque la idea tambien es crear la mejor manera de X proceso, pienso es necesario consultar y documentar bastante la electrónica que va dentro y luego incluirla en un dispositivo, depronto este camino es interesante, no?......saber que tengo y saber como utilizarlo, para luego utilizarlo de la mejor manera con alguna de las metaforas que ya mencionaste.
Te pediría un favor muy grande, y es si me puedes dar algunos referentes acerca de este tema? y tendria una pregunta: si el monome se considera una mesa, entonces cualquier controlador midi entra en la misma categoria?.......yo tenia una idea diferente de esto...... un saludo Miguel 2010/11/18 Juan I Reyes <[email protected]> > > Hola Miguel, > > > > > > 1. las mesas utilizan un sensor, que seria la camara infraroja para poder > > captar y reconocer los patrones y/o los dedos para multitouch > > 2. el theremin utiliza tubos de vacio y es más un algo físico y no > digital, > > por lo que aunque utiliza gestos en el aire no es sensorial, como en el > caso > > del mando del wii que si son sensores los que se comunican con el > hardware > > 3. los guantes, dedos, etc. utilizan flexo de fuerza para enviar los > datos. > > 4. los joysticks, timones, etc, utilizan otro tipo de sensores para esto. > > > > Las categorías que había pasado son mas metáforas para el diseño, no > incluyen la parte interna de electrónica e intestinos. > > Las mesas por ejemplo, no solo incluyen cámaras, también pueden ser > FSRs, también pueden ser piezos que se raspan sobre la superficie, > tornamesas, como la moviola para un VJ. De hecho controladores como los > de Novation y Akai me parece que siguen la metáfora de la mesa, solo que > con ellas se manipulan switches, interruptores. > > La metáfora del Teremín la menciono porque tiene mas que ver con el > gesto al aire, igual que el WII y todos sus parientes. En este tipo de > interfaces ahora están de moda los acelerometros y los gyroscopios. > > La metáfora del guante, también se puede utilizar con electrodos, > encoders, y varios tipos de vestidos. De hecho es lo que utilizan para > capturar movimientos en animaciones. > > La metáfora del Joystick por lo general requiere de una función de > transferencia, o algún tipo de impedancia mecánica o resistencia. Es > también como el clutch de un carro. > > Por lo que insisto, mi punto va mas por este lado del diseño y reflexión > de con qué se quiere intereactuar?. Los sensores son transductores y > tienen que ver con una parte mecánica casi siempre, por lo que el tacto > y lo háptico toman importancia. La electrónica me parece que es > irrelevante para el usuario final. > > > --* Juan > > _______________________________________________ > ____ ____ ___ ____ _ _ ___ > |__| |__/ / |___ \/ |__] > | | | \ /__ |___ _/\_ | > > Arzexp mailing list > [email protected] > http://lists.slow.tk/listinfo.cgi/arzexp-slow.tk > _______________________________________________ ____ ____ ___ ____ _ _ ___ |__| |__/ / |___ \/ |__] | | | \ /__ |___ _/\_ | Arzexp mailing list [email protected] http://lists.slow.tk/listinfo.cgi/arzexp-slow.tk
