Hola Miguel,

> 
> 1. las mesas utilizan un sensor, que seria la camara infraroja para poder
> captar y reconocer los patrones y/o los dedos para multitouch
> 2. el theremin utiliza tubos de vacio y es más un algo físico y no digital,
> por lo que aunque utiliza gestos en el aire no es sensorial, como en el caso
> del mando del wii que si son sensores los que se comunican con el hardware
> 3. los guantes, dedos, etc. utilizan flexo de fuerza para enviar los datos.
> 4. los joysticks, timones, etc, utilizan otro tipo de sensores para esto.
> 

Las categorías que había pasado son mas metáforas para el diseño, no
incluyen la parte interna de electrónica e intestinos.

Las mesas por ejemplo, no solo incluyen cámaras, también pueden ser
FSRs, también pueden ser piezos que se raspan sobre la superficie,
tornamesas, como la moviola para un VJ. De hecho controladores como los
de Novation y Akai me parece que siguen la metáfora de la mesa, solo que
con ellas se manipulan switches, interruptores.

La metáfora del Teremín la menciono porque tiene mas que ver con el
gesto al aire, igual que el WII y todos sus parientes. En este tipo de
interfaces ahora están de moda los acelerometros y los gyroscopios. 

La metáfora del guante, también se puede utilizar con electrodos,
encoders, y varios tipos de vestidos. De hecho es lo que utilizan para
capturar movimientos en animaciones. 

La metáfora del Joystick por lo general requiere de una función de
transferencia, o algún tipo de impedancia mecánica o resistencia. Es
también como el clutch de un carro.

Por lo que insisto, mi punto va mas por este lado del diseño y reflexión
de con qué se quiere intereactuar?. Los sensores son transductores y
tienen que ver con una parte mecánica casi siempre, por lo que el tacto
y lo háptico toman importancia. La electrónica me parece que es
irrelevante para el usuario final. 


  --* Juan

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