Hola Miguel,

Casualmente hace un par de días que hablábamos sobre este tema con Jorge
Castro [1], compositor, artista e intérprete de Cordoba, Argentina que
en este momento anda de visita en Bogota. El tema de controlar síntesis
análoga para los que nos toco vivir esa época evoca nostalgia y siempre
concluimos en que hay que sacar lo generadores de sinusoides y el
osciloscopio para medir y cuadrar formas de onda.

Para nosotros las interfaces de los ARP, Moog y Korg se nos hacen
adecuadas y poco complicadas. Lo del patcheo (en español clavijero), es
simplemente una comodidad además de flexibilidad.

Es difícil de pensar en simplificar interfaces para síntesis de audio
análoga porque por un lado tienes los osciladores y control de
frecuencias, por el otro control de envolventes, en otra capa los
filtros, re-alimentación y retardos además de los controles de
modulación de señal con bajas frecuencias.

Eliminar alguna de estas partes es quitarle flexibilidad al
aparato.       

La respuesta a tu pregunta es la misma justificación del paradigma del
sintetizador análogo y de los clavijeros. De suerte que se pudo añadir
un teclado de piano porque si no sería mas abstracto.

Por esta razón me inclino a reiterar que si se quiere trabajar con
síntesis análoga, hay que aprender síntesis análoga, formas de onda,
envolventes y filtros. No hay de otra!. 

Eso sí, creo que la gente se puede salvar de tener que indagar sobre la
FFT pero entenderla ayudaría.

Razón quizás por la que abundan dispositivos, software y plug-ins con
PRESETS y ready-mades. Pero para los que hemos enseñado síntesis alguna
vez, los PRESETS restringen la exploración sonora y anulan la
posibilidad del clavijero.


> 
> Te pediría un favor muy grande, y es si me puedes dar algunos referentes
> acerca de este tema?
> 

NIME es un buen referente, aunque también ojear libros de diseño y
aunque parezca comentario de abuelo, la historia de interfaces
hombre-máquina que también puede extenderse a mas de treinta años para
no repetir errores.

Como hablábamos en el hilo de los medialabs [2], varios de los lugares
que se mencionaron ahí, tienen su historia en este campo. El libro de
Bill Buxton "Sketching User Experiences", también es muy buen referente,
además de Designing Interactions.

Otra opción es análisis de usabilidad en cabinas de aviones. De esto se
sacan muchas experiencias y también hay varios libros y tutorías.

> y tendria una pregunta:
> si el monome se considera una mesa, entonces cualquier controlador midi
> entra en la misma categoria?.......yo tenia una idea diferente de esto......
> 

Los que usan interfaces con metáforas de instrumentos no necesariamente
son mesas. Por ejemplo el radio-drum (radio batuta) de Max Mathews usa
la analogía del tambor para manipular y controlar sonido. El Celleto
[3], de mi mentor Chris Chafe, se apropia del grip y de la manipulación
que se utiliza en el violonchelo.  

Un consejo bueno en esto también puede ser el descifrar las ideas de
algunos visionarios como Don Buchla. ¿ Cuantas de las interfaces de
Buchla utilizan metáforas como la mesa, joystick, aire y, guantes ?.  


  Un abrazo,

  --* Juan


[1]
http://manipulatto.blogspot.com/2010/10/resume-jorge-castro-aka-fisternni.html
[2]
http://lists.slow.tk/pipermail/arzexp-slow.tk/2010-October/000958.html

[3]
http://www.maginvent.org/articles/pidht/pidtoot/Analisis_Interfaces_Intrume.html



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