Hola Miguel

Para que las cosas no sean tan redundantes y para los que están en las
listas hermanas añado un par de comentarios a mi email de ayer en
referencia a este email de Miguel y a propósito de una charla que
tuvimos con Diana Fernandez de la Maestría en Sistemas de Los Andes.

La cuestión ya no son ni las interfaces, ni los sensores. De hecho se
pueden enumerar cuatro lineas (metáforas):

(1) Mesas.
(2) Theremin o gestos al aire como en la WII.
(3) Guantes y dedos, wearables, etc.
(4) Joysticks o, el timón de un barco, avión, carro.

Hay otras aplicaciones con sensores pero estas están mas relacionadas a
instalaciones.

Por lo tanto ya no creo que las cosas vayan tanto por la búsqueda de
interfaces.

El reto real tiene que ver con la pregunta de que hago con la cantidad
de "data" que obtengo de estas interfaces. 

Normalmente esto tiene que ver con acotamientos y mapeos así no mas. Sin
embargo si se quiere ser mas creativos hay que pensar en tratamiento de
señal (con la señal del gesto) e inclusive reconocimiento de patrones. 

El ejemplo típico por esto días es detección de movimientos con cámaras.
Lo que pasa es que no estan solo detección de movimiento en el plano,
sino también puede haber una tercera y una cuarta dimensión a partir de
"data" obtenida de la señal de la cámara. La frecuencia de muestreo de
esta "data" también es crucial para obtener una señal mas limpia que se
aproxima al gesto.

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> Hola Miguel,

Hablas de muchos temas a la vez por lo que voy a fraccionar un poco tus
comentarios y, sin ánimo de demeritar los otros comentarios que haces
que tienen la misma validez.


>  otro "crear nuevo hardware para la sintesis te audio"  suena bastante
> pretencioso ya que estos dos conceptos abarcan demasiado conocimiento.

De pronto trata de ser mas específico. Hardware significa para mi
circuitos y una caja negra con objetivos específicos. La ventaja, es que
no hay problemas de latencia y las expectativas de sonido, siempre son
las mismas o sea que siempre suena igual. Las desventajas, que es
limitado y de pronto de corta vida.

Dani Gomez menciono hace unos meses sobre la posibilidad de incrustar
motores de síntesis en micro-controladores o en pen-computers. Mi visión
es que dispositivos como Iphone o, Sansas, algún día tendrán la potencia
suficiente para realizar tratamiento de señal en tiempo real. El
problema en esto días es la latencia y, hasta donde sé, la posibilidad
de manejar señales de audio de 24Bits y 48K de frecuencia de muestreo en
tiempo real, se encuentra alejada.

Hardware para síntesis granular es algo complicado!.

>  desde los años 60 y ya llevamos más de 40 años dependiendo de lo
> mismo; yo ahora imagino que a muchos músicos (acá es el centro del por
> que envio este mail a expyez y a arzexp), de "romper con el paradigma
> de las antiguas patcheras para la síntesis en tiempo real",


Es un paradigma de los años cuarenta y algunos discutirían que de antes.
De por sí la música por computador tiene mas de cincuenta años, la
concreta mas de sesenta y experimentos en tecnología musical se vienen
realizando desde el renacimiento. 

Es preferible pensar en la cajita de musical y el por qué ha
trascendido. 

Pero sinceramente no creo que este sea el problema a resolver. 

Capturar gesto también implica enseñar a generar gestos dependiendo del
mecanismo o, interfaz. Es mas semiotica y semánticas que tienen que ver
con lenguajes. 

>  yo ahora me encuentro trabajando este tema con mi grupo de trabajo y
> me gustaria mucho que las personas que estan mas o menos por el mismo
> camino nos ayudaran con información y al mismo tiempo ofrezco de
> entrada cuaquier tipo de apoyo que se encuentre en nuestras
> capacidades dar.

Lo visual, lo sonoro y lo táctil están siempre interconectados desde el
punto de vista de percepción e interpretación.

Mucho de lo que dices se podría encapsular en un cuestionamiento sonoro
y musical. Es decir, cuál es el sonido que quiero para una
interpretación en vivo específica o, para una composición?. Recuerda que
no hay sonido ideal porque todo depende del contexto. 

  Saludos,

  --* Juan






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