Hola Xavi, creo que haces un an�lisis bastante exhaustivo y clarificador de la utilizaci�n de poo en flash.
Tambi�n estoy de acuerdo contigo en una cosa, el concepto general de clase-objeto y su aplicaci�n pr�ctica distan much�simas l�neas de c�digo. Lo digo por experiencia. Supongo que manejo hasta cierto punto ciertas t�cnicas para la implementaci�n de la poo pero de lo que estoy seguro es de que no controlo casi nada la abstracci�n de una aplicaci�n en forma de poo y que lo que hago es simplemente abstraer ciertos procedimientos m�s o menos repetitivos pero me sigue faltando una l�gica general. Adem�s, hacer abstraciones importantes de "todo" un componente para que sea reutilizable no me parece nada sencillo. Me gu�o por los ejemplos de mm que son reutilizables... pero programar eso tiene tela marinera. Y sin embargo, es algo que me parece la ostia de �til. Yo desde luego, me he tirado de cabeza... �a ver donde llego! porque de un uso m�s que sencillo de la poo en php tengo una grata experiencia, pero me gustar�a encontrar un libro (al final siempre es un libro...) sobre el tema en castellano, s� que hay uno pero est� basado en flash mx y supongo que hay diferencia con el 2004. Por cierto, me parece muy oportuna tu propuesta. Quiz� a partir de simplificaciones de tareas t�picas que luego se ir�an sumando a otras. Por ejemplo empezar por ver como hacer un bot�n o una barra de navegaci�n... para llegar a definir todos los elementos de una interficie de usuario. Saludos. -----Mensaje original----- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Xavi Beumala Enviado el: mi�rcoles, 21 de enero de 2004 11:39 Para: [EMAIL PROTECTED] Asunto: RE: [ASNativos] Flash y POO Hola Carlos, El tema que planteas es lo que a muchos le pasa por la cabeza. Personalmente me he acostumbrado tanto a dise�ar con clases, que si intento hacer algo a la vieja usanza me vuelvo loco y me sale un churro! El concepto de POO incumbe varios aspectos como organizaci�n de c�digo y estructura, modularidad, rehutilizaci�n, abastracci�n, etc. Bueno... En resumen son los conceptos que comentabas tu, pero creo que restringes demasiado su significado ;-) AS, por s� mismo, ha sido siempre un lenguaje muy muy desordenado. Puedes a�adir c�digo por todos lados... Eso s�, si al cabo de medio a�o tienes que reabrir esos fla's para modificarlo te volver�s loco buscando el sitio donde metiste el c�digo (almenos esa es mi experiencia). Lo primero que te permite AS es centralizar el c�digo a la vez que lo organizas por conceptos (clases). De esta forma siempre que quieras modificar algo, algun concepto de funcionamiento, sabras a priori que se corresponde con una clase. El tema de la reutilizaci�n... Estoy totalmente de acuerdo, se tiene que aportar creatividad siempre! Pero no estamos hablando de creatividad l�gica, sin� de creatividad gr�fica, navegaci�n, etc. El concepto de reutilizaci�n que introduce OOP es a nivel de programaci�n y no tiene pq ser s�lo reutilizaci�n en distintos proyectos. Yo reutilizo mucho c�digo dentro de una misma aplicaci�n. Por ejemplo, en una barra o menu de navegaci�n tienes varios botones no? En esencia no se comportan todos igual? Pues ah� tendr�as una abstracci�n que te permitir�a rehutilizaci�n de c�digo. Este seria un ejemplo t�pico pero si te paras a pensar hay un sinf�n de ejemplos: � una galer�a de im�genes que cuando clickas sobre uno de los thumbnails la foto se agranda. Todas las im�genes se comportan igual. � Un parser de xml. � Ecuaciones de easing. � Ventanas de pop-up emergente desde flash � y un interminable etc... Los m�s puristas dicen que todo son objetos, clases, m�todos, atributos y eventos. Y quiz�s yo est� dentro de este puritismo :-S Otra posibilidad que te da la POO es la escalabilidad de la aplicaci�n. Imag�nate una aplicaci�n que en una primera fase y seg�n ha pedido el cliente no tiene que estar alimentada por una BBDD y s�lo quiere p.e noticias en texto plano. Qu� pasa si al cabo de medio a�o, situaci�n bastante habitual, te piden que les amplies el sistema para que se puedan gestionar esos contenidos? En OOP, podr�as hacer una clase que �nicamente se encargara de mostrar el contenido y otra de recuperar ese contenido. Cuando te pidieran las modificaciones s�lo tendr�as que modificar la clase que te recupera el contenido, en vez que sea desde archivos txt o desde simple variables, cargar�as ese contenido desde cualquier asp, php, webservice, etc. Otro beneficio, este quiz�s menos explotado, es que permite el trabajo en equipo. Cuando empiezas con el proyecto le dices a los integrantes del equipo: "oye, hazme una clase que recibe como par�metros X, devuelva Y y que haga esto, esto y esto". Autom�ticamente te despreocupas de c�mo lo ha hecho y s�lo te preocupas de utilizar la nueva clase... Sobre lo de proyectos grandes o peque�os... Piensa que si con programaci�n procedural te parecen peque�os, cuando hayas hecho 2 o 3 con POO te parecer�n a�n m�s peque�os ;-) Al principio la teor�a parece super f�cil e intuitiva. De hecho lo es. Si te digo que un coche es una clase, que un BMW es un objeto y que acelerar es uno de sus m�todos... Lo entender�s a la perfecci�n. El problema est� en el salto que se tiene que dar para pasar de la teor�a a la pr�ctica, pero un d�a te daras cuenta que lo has empezado a utilizar, que te gusta y que no sabr�as vivir sin todo esto ;-) A partir de ah�, empezaras a perfilar y abstraer mejor los conceptos y cada vez te costar� menos discriminar y definir tus clases... Hasta ese momento siempre puedes pedir iluminaci�n por las listas para que te hechemos una mano en definir las clases y dem�s... Creo que ser�a una buena tem�tica para esta lista... Exponer proyectos e ir discutiendo el analisis de este entre todos :-) Saludos a todos Xavi Beumala http://www.5dms.com http://www.code4net.com > -----Mensaje original----- > De: [EMAIL PROTECTED] > [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Carlos > Terradillos Guti�rrez > Enviado el: mi�rcoles, 21 de enero de 2004 11:01 > Para: 'ASNativos' > Asunto: [ASNativos] Flash y POO > > > Hola, > > s�lo quer�a lanzar la liebre sobre un tema que ultimamente > est� en el candelero y es el de las nuevas capacidades de as2 > y la programaci�n orientada a objetos (poo). Bueno, no s�lo > en as2, tambi�n en .NET, PHP5, Java... > > Yo, que no tengo formaci�n inform�tica, siempre he o�do que > la poo es un sistema de programaci�n que permite modularizar > los proyectos grandes y reutilizar parte de esos componentes > o m�dulos. > > Ahora bien, en los proyectos t�picos de flash parece que esto > no es tan necesario, e incluso si lo es parece que bastan las > capacidades anteriores de as1. > > �Por qu� digo que no parece tan necesario? > B�sicamente porque en general no se trata de proyectos > grandes y segundo porque la reutilizaci�n no es tan obvia o > �acaso los dise�adores no vendemos originalidad? > > Sin embargo, la creaci�n de componentes complejos s� parece > un buen argumento... > > �Qu� os parece? > > > ::: > Carlos Terradillos Guti�rrez > http://www.croma2.com/ > [EMAIL PROTECTED] > > <!------------------------------- > Lista ASNativos: > subscripciones/desubscripciones http://www.sidedev.net/asnativos > --------------------------------> > <!------------------------------- Lista ASNativos: subscripciones/desubscripciones http://www.sidedev.net/asnativos --------------------------------> <!------------------------------- Lista ASNativos: subscripciones/desubscripciones http://www.sidedev.net/asnativos -------------------------------->
