Pues ya que estamos hablando del tema, se sabe algo del "Proyecto ADA"??
aquel fant�stico tutorial de OOP que se trat� de traducir a nuestra lengua
( http://www.debreuil.com/docs/ch01_Intro.htm )

Saludos.

Javier

----- Original Message -----
From: "Carlos Terradillos Guti�rrez" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Wednesday, January 21, 2004 12:48 PM
Subject: RE: [ASNativos] Flash y POO


> Qu� hay Roberto,
>
> hombre lo que quer�a decir con esto de la originalidad es que llegar a
> componentes inamovibles tipo interfaz de las apliaciones de escritorio
pu�s
> puede ser muy "�til" y r�pido para programar y armar una aplicaci�n pero
> desde luego es algo bastante contrario a la diversidad que se espera de
las
> aplicaciones flash. Aunque quiz� me equivoque y aplicaciones web complejas
> como las de macromedia en su sitio bien merecen ese trabajo.
>
> Por supuesto que conseguir que esos componentes sean muy configurables
ser�a
> un gran paso, pero a m�a al menos me parecen muy complicadas de programar.
>
> Quiz� surjan programadores de componentes y dise�adores que les den forma
y
> dise�adores-progamadores que los utilizen...
>
> Tiempo al tiempo ;�)
>
> Saludos.
>
> -----Mensaje original-----
> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED]
En
> nombre de Roberto
> Enviado el: mi�rcoles, 21 de enero de 2004 11:42
> Para: [EMAIL PROTECTED]
> Asunto: Re: [ASNativos] Flash y POO
>
>
> Bueno, yo tambien tengo formaci�n de dise�ador pero no comparto tus
> conclusiones sobre Flash y POO.
>
> La originalidad de una idea o de un proyecto no tiene nada que ver con que
> te crees objetos/clases en flash y los reutilices mil veces. La idea de
> reutilizar c�digo no afecta tanto a la originalidad como la productividad
y
> sobre todo con las sencillez y por lo tanto con la facilidad para
actualizar
> cambiar cosas. Yo como dise�ador, al principio, me las veia y deseaba para
> desarrollar aplicaciones en Flash con una complejidad media. A partir de
un
> punto, necesitaba media hora de pensar para tocar una l�nea y al final era
> mucho de prueba y error. Ahora, tengo conocimientos de POO he intento
> estructurar mis proyectos siguiendo esa filosof�a. Pocas veces mis
proyectos
> son 100% he incumplo a menudo condiciones de encapsulamiento y cosas de
> esas, pero esa planificaci�n inicial basada en POO te permite, primero,
> abordar proyectos mas grandes, segundo, ir mas r�pido y mas seguro y
> tercero, que te deber�a importar a ti como dise�ador, ampliar la gama de
> recursos t�cnicos que te permitan "crear" nuevas soluciones de
comunicaci�n.
> Cuantas veces has pensado, "esto molar�a pero no se como hacerlo" y has
> abandonado la idea. Creem�, cuanto mayores conocimientos t�cnicos tienes
(y
> la vez tienes un perfil creativo) mejores son tu ideas y proyectos.
>
> La verdad es que es chungo para alguien con perfil de dise�ador cambie el
> chip en determinados momentos a programador. Yo tengo suerte y soy geminis
y
> puedo asociar una personalidad a cada perfil :-) pero aun as� cuesta un
> huevete.
>
> Roberto
> io newmedia
> www.zona-io.com
>
>
>
> ----- Original Message -----
> From: "Carlos Terradillos Guti�rrez" <[EMAIL PROTECTED]>
> To: "'ASNativos'" <[EMAIL PROTECTED]>
> Sent: Wednesday, January 21, 2004 11:00 AM
> Subject: [ASNativos] Flash y POO
>
>
> > Hola,
> >
> > s�lo quer�a lanzar la liebre sobre un tema que ultimamente est� en el
> > candelero y es el de las nuevas capacidades de as2 y la programaci�n
> > orientada a objetos (poo). Bueno, no s�lo en as2, tambi�n en .NET,
> > PHP5, Java...
> >
> > Yo, que no tengo formaci�n inform�tica, siempre he o�do que la poo es
> > un sistema de programaci�n que permite modularizar los proyectos
> > grandes y reutilizar parte de esos componentes o m�dulos.
> >
> > Ahora bien, en los proyectos t�picos de flash parece que esto no es
> > tan necesario, e incluso si lo es parece que bastan las capacidades
> > anteriores de as1.
> >
> > �Por qu� digo que no parece tan necesario?
> > B�sicamente porque en general no se trata de proyectos grandes y
> > segundo porque la reutilizaci�n no es tan obvia o �acaso los
> > dise�adores no
> vendemos
> > originalidad?
> >
> > Sin embargo, la creaci�n de componentes complejos s� parece un buen
> > argumento...
> >
> > �Qu� os parece?
> >
> >
> > :::
> > Carlos Terradillos Guti�rrez
> > http://www.croma2.com/
> > [EMAIL PROTECTED]
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