Pues ya que estamos hablando del tema, se sabe algo del "Proyecto ADA"?? aquel fant�stico tutorial de OOP que se trat� de traducir a nuestra lengua ( http://www.debreuil.com/docs/ch01_Intro.htm )
Saludos. Javier ----- Original Message ----- From: "Carlos Terradillos Guti�rrez" <[EMAIL PROTECTED]> To: <[EMAIL PROTECTED]> Sent: Wednesday, January 21, 2004 12:48 PM Subject: RE: [ASNativos] Flash y POO > Qu� hay Roberto, > > hombre lo que quer�a decir con esto de la originalidad es que llegar a > componentes inamovibles tipo interfaz de las apliaciones de escritorio pu�s > puede ser muy "�til" y r�pido para programar y armar una aplicaci�n pero > desde luego es algo bastante contrario a la diversidad que se espera de las > aplicaciones flash. Aunque quiz� me equivoque y aplicaciones web complejas > como las de macromedia en su sitio bien merecen ese trabajo. > > Por supuesto que conseguir que esos componentes sean muy configurables ser�a > un gran paso, pero a m�a al menos me parecen muy complicadas de programar. > > Quiz� surjan programadores de componentes y dise�adores que les den forma y > dise�adores-progamadores que los utilizen... > > Tiempo al tiempo ;�) > > Saludos. > > -----Mensaje original----- > De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En > nombre de Roberto > Enviado el: mi�rcoles, 21 de enero de 2004 11:42 > Para: [EMAIL PROTECTED] > Asunto: Re: [ASNativos] Flash y POO > > > Bueno, yo tambien tengo formaci�n de dise�ador pero no comparto tus > conclusiones sobre Flash y POO. > > La originalidad de una idea o de un proyecto no tiene nada que ver con que > te crees objetos/clases en flash y los reutilices mil veces. La idea de > reutilizar c�digo no afecta tanto a la originalidad como la productividad y > sobre todo con las sencillez y por lo tanto con la facilidad para actualizar > cambiar cosas. Yo como dise�ador, al principio, me las veia y deseaba para > desarrollar aplicaciones en Flash con una complejidad media. A partir de un > punto, necesitaba media hora de pensar para tocar una l�nea y al final era > mucho de prueba y error. Ahora, tengo conocimientos de POO he intento > estructurar mis proyectos siguiendo esa filosof�a. Pocas veces mis proyectos > son 100% he incumplo a menudo condiciones de encapsulamiento y cosas de > esas, pero esa planificaci�n inicial basada en POO te permite, primero, > abordar proyectos mas grandes, segundo, ir mas r�pido y mas seguro y > tercero, que te deber�a importar a ti como dise�ador, ampliar la gama de > recursos t�cnicos que te permitan "crear" nuevas soluciones de comunicaci�n. > Cuantas veces has pensado, "esto molar�a pero no se como hacerlo" y has > abandonado la idea. Creem�, cuanto mayores conocimientos t�cnicos tienes (y > la vez tienes un perfil creativo) mejores son tu ideas y proyectos. > > La verdad es que es chungo para alguien con perfil de dise�ador cambie el > chip en determinados momentos a programador. Yo tengo suerte y soy geminis y > puedo asociar una personalidad a cada perfil :-) pero aun as� cuesta un > huevete. > > Roberto > io newmedia > www.zona-io.com > > > > ----- Original Message ----- > From: "Carlos Terradillos Guti�rrez" <[EMAIL PROTECTED]> > To: "'ASNativos'" <[EMAIL PROTECTED]> > Sent: Wednesday, January 21, 2004 11:00 AM > Subject: [ASNativos] Flash y POO > > > > Hola, > > > > s�lo quer�a lanzar la liebre sobre un tema que ultimamente est� en el > > candelero y es el de las nuevas capacidades de as2 y la programaci�n > > orientada a objetos (poo). Bueno, no s�lo en as2, tambi�n en .NET, > > PHP5, Java... > > > > Yo, que no tengo formaci�n inform�tica, siempre he o�do que la poo es > > un sistema de programaci�n que permite modularizar los proyectos > > grandes y reutilizar parte de esos componentes o m�dulos. > > > > Ahora bien, en los proyectos t�picos de flash parece que esto no es > > tan necesario, e incluso si lo es parece que bastan las capacidades > > anteriores de as1. > > > > �Por qu� digo que no parece tan necesario? > > B�sicamente porque en general no se trata de proyectos grandes y > > segundo porque la reutilizaci�n no es tan obvia o �acaso los > > dise�adores no > vendemos > > originalidad? > > > > Sin embargo, la creaci�n de componentes complejos s� parece un buen > > argumento... > > > > �Qu� os parece? > > > > > > ::: > > Carlos Terradillos Guti�rrez > > http://www.croma2.com/ > > [EMAIL PROTECTED] > > > > <!------------------------------- > > Lista ASNativos: > > subscripciones/desubscripciones http://www.sidedev.net/asnativos > > --------------------------------> > > > > <!------------------------------- > Lista ASNativos: > subscripciones/desubscripciones > http://www.sidedev.net/asnativos > --------------------------------> > > <!------------------------------- > Lista ASNativos: > subscripciones/desubscripciones > http://www.sidedev.net/asnativos > --------------------------------> <!------------------------------- Lista ASNativos: subscripciones/desubscripciones http://www.sidedev.net/asnativos -------------------------------->
