Prometo que en cuanto este en marcha 5dms.com me pondre con la traduccion /
actualizacion de ese documento. La verdad es que el proyecto ADA se quedo un
poco muerto(hay algo traducido) y me da rabia

Joseba Alonso
www.sidedev.net
----- Original Message ----- 
From: "Helmut" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Wednesday, January 21, 2004 6:46 PM
Subject: RE: [ASNativos] Flash y POO


[1] Parece que el documento de Robin ya ha sido traducido al espa�ol, le
preguntare y les confirmo.

[2] La informacion en ese documento ya esta un poco "fuera de fecha"
(oudated), en realidad se puede usar AS1 en Flahs2004 pero en realidad
se anima a los usuarios a cambiar el ambito y empesar a usar AS2 auque
alunos nunca en realidad lo necesiten tanto como otros.


...helmut
   <HLS>





-----Original Message-----
From: [EMAIL PROTECTED]
[mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of Manuel de la Higuera
Sent: Wednesday, January 21, 2004 11:22 AM
To: [EMAIL PROTECTED]
Subject: RE: [ASNativos] Flash y POO

Miguel �ngel, Javier --por cierto Javi, �d�nde te metes? hace mucho que
no s� nada de t�-- se refiere al Proyecto ADA. El Proyecto ADA[1] se
gest� el a�o pasado en esta misma lista y tiene el f�n de traducir (y
extender) la documentaci�n de Robin Debreuil[2] sobre OOP.

[1] http://www.sidedev.net/ada/
[2] http://www.debreuil.com/docs/


-----Mensaje original-----
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED]
En nombre de Miguel Angel Vega
Enviado el: mi�rcoles, 21 de enero de 2004 18:11
Para: [EMAIL PROTECTED]
Asunto: Re: [ASNativos] Flash y POO


Saludos a todos, me intereso mucho su platica sobre Flash y POO, y
Javier gracias por el tutorial de POO y Flash, mencionaste que alguien
trato de traducirlo... Tienes idea de donde puede estar... por cierto.
Estoy empezando a ocupar la OOP y es bastante complicado entenderla,
ser�a bueno lo que comentaban acerca de que se fueran haciendo ejemplos
peque�os y de ahi seguir creciendo hasta tener todo un Sitio....
----- Original Message -----
From: "Javier" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Wednesday, January 21, 2004 8:24 AM
Subject: Re: [ASNativos] Flash y POO


> Pues ya que estamos hablando del tema, se sabe algo del "Proyecto
> ADA"?? aquel fant�stico tutorial de OOP que se trat� de traducir a
> nuestra lengua ( http://www.debreuil.com/docs/ch01_Intro.htm )
>
> Saludos.
>
> Javier
>
> ----- Original Message -----
> From: "Carlos Terradillos Guti�rrez" <[EMAIL PROTECTED]>
> To: <[EMAIL PROTECTED]>
> Sent: Wednesday, January 21, 2004 12:48 PM
> Subject: RE: [ASNativos] Flash y POO
>
>
> > Qu� hay Roberto,
> >
> > hombre lo que quer�a decir con esto de la originalidad es que llegar

> > a componentes inamovibles tipo interfaz de las apliaciones de
> > escritorio
> pu�s
> > puede ser muy "�til" y r�pido para programar y armar una aplicaci�n
> > pero desde luego es algo bastante contrario a la diversidad que se
> > espera de
> las
> > aplicaciones flash. Aunque quiz� me equivoque y aplicaciones web
complejas
> > como las de macromedia en su sitio bien merecen ese trabajo.
> >
> > Por supuesto que conseguir que esos componentes sean muy
> > configurables
> ser�a
> > un gran paso, pero a m�a al menos me parecen muy complicadas de
programar.
> >
> > Quiz� surjan programadores de componentes y dise�adores que les den
forma
> y
> > dise�adores-progamadores que los utilizen...
> >
> > Tiempo al tiempo ;�)
> >
> > Saludos.
> >
> > -----Mensaje original-----
> > De: [EMAIL PROTECTED]
> > [mailto:[EMAIL PROTECTED]
> En
> > nombre de Roberto
> > Enviado el: mi�rcoles, 21 de enero de 2004 11:42
> > Para: [EMAIL PROTECTED]
> > Asunto: Re: [ASNativos] Flash y POO
> >
> >
> > Bueno, yo tambien tengo formaci�n de dise�ador pero no comparto tus
> > conclusiones sobre Flash y POO.
> >
> > La originalidad de una idea o de un proyecto no tiene nada que ver
> > con
que
> > te crees objetos/clases en flash y los reutilices mil veces. La idea

> > de reutilizar c�digo no afecta tanto a la originalidad como la
productividad
> y
> > sobre todo con las sencillez y por lo tanto con la facilidad para
> actualizar
> > cambiar cosas. Yo como dise�ador, al principio, me las veia y
> > deseaba
para
> > desarrollar aplicaciones en Flash con una complejidad media. A
> > partir de
> un
> > punto, necesitaba media hora de pensar para tocar una l�nea y al
> > final
era
> > mucho de prueba y error. Ahora, tengo conocimientos de POO he
> > intento estructurar mis proyectos siguiendo esa filosof�a. Pocas
> > veces mis
> proyectos
> > son 100% he incumplo a menudo condiciones de encapsulamiento y cosas

> > de esas, pero esa planificaci�n inicial basada en POO te permite,
> > primero, abordar proyectos mas grandes, segundo, ir mas r�pido y mas

> > seguro y tercero, que te deber�a importar a ti como dise�ador,
> > ampliar la gama de recursos t�cnicos que te permitan "crear" nuevas
> > soluciones de
> comunicaci�n.
> > Cuantas veces has pensado, "esto molar�a pero no se como hacerlo" y
> > has abandonado la idea. Creem�, cuanto mayores conocimientos
> > t�cnicos tienes
> (y
> > la vez tienes un perfil creativo) mejores son tu ideas y proyectos.
> >
> > La verdad es que es chungo para alguien con perfil de dise�ador
> > cambie
el
> > chip en determinados momentos a programador. Yo tengo suerte y soy
geminis
> y
> > puedo asociar una personalidad a cada perfil :-) pero aun as� cuesta

> > un huevete.
> >
> > Roberto
> > io newmedia
> > www.zona-io.com
> >
> >
> >
> > ----- Original Message -----
> > From: "Carlos Terradillos Guti�rrez" <[EMAIL PROTECTED]>
> > To: "'ASNativos'" <[EMAIL PROTECTED]>
> > Sent: Wednesday, January 21, 2004 11:00 AM
> > Subject: [ASNativos] Flash y POO
> >
> >
> > > Hola,
> > >
> > > s�lo quer�a lanzar la liebre sobre un tema que ultimamente est� en

> > > el candelero y es el de las nuevas capacidades de as2 y la
> > > programaci�n orientada a objetos (poo). Bueno, no s�lo en as2,
> > > tambi�n en .NET, PHP5, Java...
> > >
> > > Yo, que no tengo formaci�n inform�tica, siempre he o�do que la poo

> > > es un sistema de programaci�n que permite modularizar los
> > > proyectos grandes y reutilizar parte de esos componentes o
> > > m�dulos.
> > >
> > > Ahora bien, en los proyectos t�picos de flash parece que esto no
> > > es tan necesario, e incluso si lo es parece que bastan las
> > > capacidades anteriores de as1.
> > >
> > > �Por qu� digo que no parece tan necesario?
> > > B�sicamente porque en general no se trata de proyectos grandes y
> > > segundo porque la reutilizaci�n no es tan obvia o �acaso los
> > > dise�adores no
> > vendemos
> > > originalidad?
> > >
> > > Sin embargo, la creaci�n de componentes complejos s� parece un
> > > buen argumento...
> > >
> > > �Qu� os parece?
> > >
> > >
> > > :::
> > > Carlos Terradillos Guti�rrez
> > > http://www.croma2.com/
> > > [EMAIL PROTECTED]
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