Qu� hay Roberto,

hombre lo que quer�a decir con esto de la originalidad es que llegar a
componentes inamovibles tipo interfaz de las apliaciones de escritorio pu�s
puede ser muy "�til" y r�pido para programar y armar una aplicaci�n pero
desde luego es algo bastante contrario a la diversidad que se espera de las
aplicaciones flash. Aunque quiz� me equivoque y aplicaciones web complejas
como las de macromedia en su sitio bien merecen ese trabajo.

Por supuesto que conseguir que esos componentes sean muy configurables ser�a
un gran paso, pero a m�a al menos me parecen muy complicadas de programar.

Quiz� surjan programadores de componentes y dise�adores que les den forma y
dise�adores-progamadores que los utilizen...

Tiempo al tiempo ;�)

Saludos.

-----Mensaje original-----
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En
nombre de Roberto
Enviado el: mi�rcoles, 21 de enero de 2004 11:42
Para: [EMAIL PROTECTED]
Asunto: Re: [ASNativos] Flash y POO


Bueno, yo tambien tengo formaci�n de dise�ador pero no comparto tus
conclusiones sobre Flash y POO.

La originalidad de una idea o de un proyecto no tiene nada que ver con que
te crees objetos/clases en flash y los reutilices mil veces. La idea de
reutilizar c�digo no afecta tanto a la originalidad como la productividad y
sobre todo con las sencillez y por lo tanto con la facilidad para actualizar
cambiar cosas. Yo como dise�ador, al principio, me las veia y deseaba para
desarrollar aplicaciones en Flash con una complejidad media. A partir de un
punto, necesitaba media hora de pensar para tocar una l�nea y al final era
mucho de prueba y error. Ahora, tengo conocimientos de POO he intento
estructurar mis proyectos siguiendo esa filosof�a. Pocas veces mis proyectos
son 100% he incumplo a menudo condiciones de encapsulamiento y cosas de
esas, pero esa planificaci�n inicial basada en POO te permite, primero,
abordar proyectos mas grandes, segundo, ir mas r�pido y mas seguro y
tercero, que te deber�a importar a ti como dise�ador, ampliar la gama de
recursos t�cnicos que te permitan "crear" nuevas soluciones de comunicaci�n.
Cuantas veces has pensado, "esto molar�a pero no se como hacerlo" y has
abandonado la idea. Creem�, cuanto mayores conocimientos t�cnicos tienes (y
la vez tienes un perfil creativo) mejores son tu ideas y proyectos.

La verdad es que es chungo para alguien con perfil de dise�ador cambie el
chip en determinados momentos a programador. Yo tengo suerte y soy geminis y
puedo asociar una personalidad a cada perfil :-) pero aun as� cuesta un
huevete.

Roberto
io newmedia
www.zona-io.com



----- Original Message ----- 
From: "Carlos Terradillos Guti�rrez" <[EMAIL PROTECTED]>
To: "'ASNativos'" <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Wednesday, January 21, 2004 11:00 AM
Subject: [ASNativos] Flash y POO


> Hola,
>
> s�lo quer�a lanzar la liebre sobre un tema que ultimamente est� en el 
> candelero y es el de las nuevas capacidades de as2 y la programaci�n 
> orientada a objetos (poo). Bueno, no s�lo en as2, tambi�n en .NET, 
> PHP5, Java...
>
> Yo, que no tengo formaci�n inform�tica, siempre he o�do que la poo es 
> un sistema de programaci�n que permite modularizar los proyectos 
> grandes y reutilizar parte de esos componentes o m�dulos.
>
> Ahora bien, en los proyectos t�picos de flash parece que esto no es 
> tan necesario, e incluso si lo es parece que bastan las capacidades 
> anteriores de as1.
>
> �Por qu� digo que no parece tan necesario?
> B�sicamente porque en general no se trata de proyectos grandes y 
> segundo porque la reutilizaci�n no es tan obvia o �acaso los 
> dise�adores no
vendemos
> originalidad?
>
> Sin embargo, la creaci�n de componentes complejos s� parece un buen 
> argumento...
>
> �Qu� os parece?
>
>
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> Carlos Terradillos Guti�rrez
> http://www.croma2.com/
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