Hola

Es verdad que Flash tiene una manera muy peculiar de hacer los redondeos y eso puede 
generar ciertas inexactitudes. Hace tiempo que se discuti� ese tema en un foro, y creo 
que fue Pedro Alpera (aunque no estoy seguro, habr� que preguntarle) quien conoc�a ese 
sistema de redondeo. Si encuentro el post donde se habl� de ello lo pongo aqu�.

Pero lo importante es tener constancia que Flash no hace c�lculos exactos, pero no por 
bugs, si no siguiendo una l�gica muy concreta ( otra cosa es que esa l�gica nos 
resulte problem�tica.

En cualquier caso, para movimientos que exigen una parada en un punto concreto como es 
en este caso, lo mejor es hacer una condici�n que termine el bucle cuando la distancia 
al punto de destino sea menor que cierta cantidad, y una vez cumplida esa condici�n 
forzar a que se ocupe la posicion final. Si se hace de una manera cuidadosa no se nota.

Me gustar�a no obstante que concretaras un poco m�s tu poblema, ya que si no podr�a 
darte una soluci�n ajena �l.

Un saludo

*********** SEPARADOR DE RESPUESTA  ***********

Recibido el 13/02/2004 a las 21:26

De: Carlos Terradillos Guti�rrez



>Hola,
>Trabajando con las ecuaciones de R. Penner resulta que encuentro en
>flash errores de bulto, o sea que no hay manera de prever donde va a
>quedar un mc que supuestamente tendr�a una determinada posici�n final,
>por ejemplo.
>
>No es un problema de las ecuaciones. Lo he comprobado y en Excel cuadran
>perfectamente. Entonces me imagino que es un problema de la capacidad de
>c�lculo de flash.
>
>�No ser� �ste un par�metro modificable?
>
>Yo la verdad no lo encuentro, pero por si acaso.
>
>Saludos.
>
>:��: croma2 :������������������������:
>:    Carlos Terradillos Guti�rrez    :
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