El S�bado, 14 febrero, 2004, a las 03:06 AM, xavier escribi�:
Hola
Es verdad que Flash tiene una manera muy peculiar de hacer los redondeos y eso puede generar ciertas inexactitudes. Hace tiempo que se discuti� ese tema en un foro, y creo que fue Pedro Alpera (aunque no estoy seguro, habr� que preguntarle) quien conoc�a ese sistema de redondeo. Si encuentro el post donde se habl� de ello lo pongo aqu�.
Pero lo importante es tener constancia que Flash no hace c�lculos exactos, pero no por bugs, si no siguiendo una l�gica muy concreta ( otra cosa es que esa l�gica nos resulte problem�tica.
En cualquier caso, para movimientos que exigen una parada en un punto concreto como es en este caso, lo mejor es hacer una condici�n que termine el bucle cuando la distancia al punto de destino sea menor que cierta cantidad, y una vez cumplida esa condici�n forzar a que se ocupe la posicion final. Si se hace de una manera cuidadosa no se > nota.
Me gustar�a no obstante que concretaras un poco m�s tu poblema, ya que si no podr�a darte una soluci�n ajena �l.
Un saludo
*********** SEPARADOR DE RESPUESTA ***********
Recibido el 13/02/2004 a las 21:26
De: Carlos Terradillos Guti�rrez
Hola, Trabajando con las ecuaciones de R. Penner resulta que encuentro en flash errores de bulto, o sea que no hay manera de prever donde va a quedar un mc que supuestamente tendr�a una determinada posici�n final, por ejemplo.
No es un problema de las ecuaciones. Lo he comprobado y en Excel cuadran
perfectamente. Entonces me imagino que es un problema de la capacidad de
c�lculo de flash.
�No ser� �ste un par�metro modificable?
Yo la verdad no lo encuentro, pero por si acaso.
Saludos.
:��: croma2 :������������������������: : Carlos Terradillos Guti�rrez : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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