Gracias Xavi,
Finalmente es lo que he hecho y da el pego perfectamente.

Saludos.

> 
> 
> Hola
> 
> Es verdad que Flash tiene una manera muy peculiar de hacer 
> los redondeos y eso puede generar ciertas inexactitudes. Hace 
> tiempo que se discuti� ese tema en un foro, y creo que fue 
> Pedro Alpera (aunque no estoy seguro, habr� que preguntarle) 
> quien conoc�a ese sistema de redondeo. Si encuentro el post 
> donde se habl� de ello lo pongo aqu�.
> 
> Pero lo importante es tener constancia que Flash no hace 
> c�lculos exactos, pero no por bugs, si no siguiendo una 
> l�gica muy concreta ( otra cosa es que esa l�gica nos resulte 
> problem�tica.
> 
> En cualquier caso, para movimientos que exigen una parada en 
> un punto concreto como es en este caso, lo mejor es hacer una 
> condici�n que termine el bucle cuando la distancia al punto 
> de destino sea menor que cierta cantidad, y una vez cumplida 
> esa condici�n forzar a que se ocupe la posicion final. Si se 
> hace de una manera cuidadosa no se nota.
> 
> Me gustar�a no obstante que concretaras un poco m�s tu 
> poblema, ya que si no podr�a darte una soluci�n ajena �l.
> 
> Un saludo
> 
> *********** SEPARADOR DE RESPUESTA  ***********
> 
> Recibido el 13/02/2004 a las 21:26
> 
> De: Carlos Terradillos Guti�rrez
> 
> 
> 
> >Hola,
> >Trabajando con las ecuaciones de R. Penner resulta que encuentro en
> >flash errores de bulto, o sea que no hay manera de prever donde va a
> >quedar un mc que supuestamente tendr�a una determinada 
> posici�n final,
> >por ejemplo.
> >
> >No es un problema de las ecuaciones. Lo he comprobado y en 
> Excel cuadran
> >perfectamente. Entonces me imagino que es un problema de la 
> capacidad de
> >c�lculo de flash.
> >
> >�No ser� �ste un par�metro modificable?
> >
> >Yo la verdad no lo encuentro, pero por si acaso.
> >
> >Saludos.
> >
> >:��: croma2 :������������������������:
> >:    Carlos Terradillos Guti�rrez    :
> >::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

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