S�, esta es la manera m�s adecuada y luego a�adir un factor de
correcci�n si es el caso (por ejemplo se sabe el valor final) o un
acorrecci�n final directamente.

Saludos.

> -----Mensaje original-----
> De: [EMAIL PROTECTED] 
> [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Joseba Alonso
> Enviado el: domingo, 15 de febrero de 2004 16:10
> Para: [EMAIL PROTECTED]
> Asunto: Re: [ASNativos] Precisi�n de c�lculo de flash
> 
> 
> Lo que ocurre es que no es una buena idea utilizar las 
> propiedades como
> referencia para hacer el calculo sino que viene a ser mucho 
> mejor tener el
> numero en una variable y luego asignarlo, Por ejemplo:
> 
> 
> _x = _x - ((finalX-_x)/vel);
> 
> eso es una mala idea
> 
> x = x -((finalX-x)/vel);
> _x = x;
> 
> esto funcionara mejor ya que el valor exacto se guarda en una 
> variable, que
> tiene mas precision que la propiedad _x. Esto se acentua mas 
> todavia si usas
> _alpha que tiene una capacidad muy limitada
> 
> Joseba Alonso
> www.sidedev.net
> www.5dms.com
> 
> ----- Original Message ----- 
> From: "Carlos Terradillos Guti�rrez" <[EMAIL PROTECTED]>
> To: <[EMAIL PROTECTED]>
> Sent: Saturday, February 14, 2004 8:10 PM
> Subject: RE: [ASNativos] Precisi�n de c�lculo de flash
> 
> 
> Lo curioso del tema es que, siguiendo las ecuaciones de R. Penner, una
> tan sencilla como la Linear produce los  errores m�s grandes, mientras
> que la Elastic (en la que hay muchos m�s c�lculos) pr�cticamente el
> error es cero.
> 
> Parece que cuanto m�s complejo es el c�lculo m�s se corrigen unos a
> otros...
> 
> De todos modos, parece que cuando flash toma como referencia 
> la posici�n
> de pantalla de alg�n elemento, s�lo mantiene un n�mero con dos
> posiciones decimales, independientemente de que lo pusieras 
> ah� con ocho
> decimales. Esto es importante si finalmente calculas una 
> nueva posici�n
> a partir de la actual y as� sucesivamente. El error puede ser 
> finalmente
> considerable.
> 
> Voy a ver la nota t�cnica de Macromedia. Creo recordar que Phillipp
> Kerman hablaba del tema en su libro 2actionscript con flash MX".
> 
> Saludos.
> 
> > -----Mensaje original-----
> > De: [EMAIL PROTECTED]
> > [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Joseba Alonso
> > Enviado el: s�bado, 14 de febrero de 2004 11:33
> > Para: [EMAIL PROTECTED]
> > Asunto: Re: [ASNativos] Precisi�n de c�lculo de flash
> >
> >
> > Es un problema conocido de los sistemas basados en 
> aritmetica de coma
> > flotante.
> >
> > http://www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/roundoff_
> error.htm
> 
> un saludo
> 
> Joseba Alonso
> www.sidedev.net
> www.5dms.com
> ----- Original Message ----- 
> From: "Carlos Terradillos Guti�rrez" <[EMAIL PROTECTED]>
> To: "'ASNativos'" <[EMAIL PROTECTED]>
> Sent: Friday, February 13, 2004 9:26 PM
> Subject: [ASNativos] Precisi�n de c�lculo de flash
> 
> 
> Hola,
> Trabajando con las ecuaciones de R. Penner resulta que encuentro en
> flash errores de bulto, o sea que no hay manera de prever donde va a
> quedar un mc que supuestamente tendr�a una determinada posici�n final,
> por ejemplo.
> 
> No es un problema de las ecuaciones. Lo he comprobado y en 
> Excel cuadran
> perfectamente. Entonces me imagino que es un problema de la 
> capacidad de
> c�lculo de flash.
> 
> �No ser� �ste un par�metro modificable?
> 
> Yo la verdad no lo encuentro, pero por si acaso.
> 
> Saludos.
> 
> :��: croma2 :������������������������:
> :    Carlos Terradillos Guti�rrez    :
> ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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