FIXED

And because I dont like just saying that and rubbing it in other
people with the same problems face, all I had to do to fix it was add

view.camera.rotationZ=figher.rotationZ;

to the lines.

On Jul 15, 12:32 pm, maltech <[email protected]> wrote:
> Here is my whole code so you may be able to better see what is wrong.
> Maybe you can tell me by this why the camera will not go into a
> container.
>
>                 private var texture:Class;
>                 private var cam:Camera3D;
>                 private var lastKey:uint;
>                 private var keyIsDown:Boolean = false;
>                 private var view:View3D;
>                 private var player:ObjectContainer3D;
>                 private var plane:Plane;
>                 private var hero:Sphere;
>                 private var sphere:Sphere;
>                 private var fighter:Object3DLoader;
>
>                 public function World()
>          {
>                         // create a basic camera
>                         cam = new Camera3D();
>                         view = new View3D({x:250,y:200});
>                         addChild(view);
>                         view.camera = cam;
>                         fighter = new 
> Object3DLoader(Max3DS.load("spaceship.3DS",
>                         { material:"red#black", name:"fighter", scaling:1, 
> y:0, x:0, z:0,
>                         rotationX:-90, loadersize:300}));
>                         view.scene.addChild(fighter);
>                         view.render();
>
>                         // create a temporary container-sprite to add stars 
> into
>                         var mc:Sprite = new Sprite();
>                 mc.graphics.beginFill(0);
>                 mc.graphics.drawRect(0,0,2048,2048);
>                 mc.graphics.endFill();
>                         // add 2000 star-sprites to the container
>                         var s:Sprite, r:Number;
>                         for( var i:uint=0; i<2000; i++ )
>                         {
>                 r = Math.random()*Math.random();
>                 s = new Sprite();
>                 s.graphics.beginFill(0xFFFFFF,0.9);
>                 s.graphics.drawCircle(0,0,r);
>                 s.graphics.endFill();
>                 s.x = r + (mc.width - 2*r)*Math.random();
>                 s.y = r + (mc.height - 2*r)*Math.random();
>                 mc.addChild(s);
>                         }
>
>                 // render the container-sprite to a bitmap
>                 var bmd:BitmapData = new BitmapData(mc.width, mc.height, 
> false, 0);
>         bmd.draw(mc);
>                 // create a 2x2 tiled material from the bitmap
>                 var mat:TransformBitmapMaterial = new 
> TransformBitmapMaterial(bmd, {
>         smooth: true, precision:0,
>         repeat: true, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5 });
>                 // create a skybox using that material on all 6 sides
>                 var box:Skybox = new Skybox( mat,mat,mat,mat,mat,mat );
>                 // and finally add it to the scene
>                 view.scene.addChild(box);
>
>                         
> this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDown);
>                         
> this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUp);
>                         this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
>
>                 }
>                 private function onEnterFrame(e:Event):void
>                 {
>                         if(keyIsDown){
>                                         // if the key is still pressed, just 
> keep on moving
>                                         switch(lastKey){
>                                                 case 87                       
>   : fighter.moveForward(10); break;
>                                                 case 83                       
>   : fighter.moveBackward(-5); break;
>                                                 case 65                       
>   : fighter.roll(10); break;
>                                                 case 68                       
>   : fighter.roll(-10); break;
>                                                 case Keyboard.UP        : 
> fighter.pitch(10); break;
>                                                 case Keyboard.DOWN      : 
> fighter.pitch(-10); break;
>                                                 case Keyboard.RIGHT : 
> fighter.yaw(10); break;
>                                                 case Keyboard.LEFT  : 
> fighter.yaw(-10); break;
>                                         }
>                                 }
>                         view.camera.moveTo(fighter.x,fighter.y,fighter.z);
>                         view.camera.rotationY=fighter.rotationY;
>                         view.camera.rotationX=fighter.rotationX;
>                         view.camera.moveBackward(25);// or some other number;
>                         view.render();
>                 }
>                 private function keyDown(e:KeyboardEvent):void
>                 {
>                         lastKey = e.keyCode;
>                         keyIsDown = true;
>                 }
>                 private function keyUp(e:KeyboardEvent):void
>                 {
>                         keyIsDown = false;
>                 }
>         }
>
> On Jul 15, 12:13 pm, desgraci <[email protected]> wrote:
>
> > i remind u that this is based in the naivgation systema made by rob in
> > the frustrum demo

Reply via email to