Kiko,
Hace unos años habia algo llamado ST3D que usaba OpenGL desde Dolphin,
si alguien aún lo tuviera y te lo pudiera pasar supongo que
encontrarías OpenGL instanciada como la necesitás. Para lo que
preguntás especificamente, supongo que debés revisar la instanciación
de callbacks que esté en los manuales.
Hace unos años instancié un engine 3D, luego me pasé a DX1, 2 y 3,
luego me dejé estar y hace poco alguien que trabajaba conmigo
instanció DX7 (versión COM). Me interesaría conocer de cualquier
avance que hicieras en OpenGL o DX.
Saludos.

Diego Coronel



On Jul 5, 8:07 am, Jose Gregoris <[email protected]> wrote:
> Hola
>
> En un ejemplo con OpenGL debo usar un puntero a una función.
> En C++ se declara así:
>
>  myglSecondaryColor3f = (PFNGLSECONDARYCOLOR3FPROC) 
> wglGetProcAddress("glSecondaryColor3fEXT");
>
> Despues obtener el puntero, como se hace en dolphin para poder llamar a la 
> función ?
>
> Veo que hay algo llamado ExternalMethod, pero no veo la forma de utilizarlo. 
> Además no se si la cosa va por hay.
>
> Sugerencias ?
>
> saludos kiko

-- 
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