Hola  Juan, gallego

Gracias por las respuestas.
Juan:
Entiendo o creo entender lo que propones.
Por el momento me parece lo mas fácil, voy a ver si lo implemento.
De todas formas me gustaría saber si hay una forma de hacerlo desde Dolphin y 
como se usa.
Si sabes hacerlo desde dolphin contame como se hace.
Por lo menos para saber, si despues es un quilombo veo.

Gallego:
Estube mirando la GDIplus y por el momento no hay nada util 

saludos kiko

--- El lun 5-jul-10, Juan <[email protected]> escribió:

De: Juan <[email protected]>
Asunto: Re: [clubSmalltalk] Dolphin: Puntero a funcion ?
Para: [email protected]
Fecha: lunes, 5 de julio de 2010, 15:31

Kiko

Sino encontras otra manera uan solucion ( yo la implemente)
es crear una dll q haga el trabajo, porque en C o c++ ( yo use ansi C) 
es mas falicil hacer un call a un puntero de una funcion.
ademas podes hacer q tu dolphin llame a esa dll. ( la q vos creas como wrapper).

tu dll llame a la libreria gdi o opengl)
ademas vos solo declararias los parametros para pasarselos a la dll wrapper y 
desde alli haces la llamada a opengl.
Cuando yo lo hize lo hize para evitar muchisimos parametros q eran structs.

en C la declaracion de una struct es basica.
y solo queria una o sod funciones .
Si no entendiste algo avisa.

saludos 
MDC

2010/7/5 GallegO <[email protected]>

Disculpá pero no trabajo con eso habitualmente asi que no tengo ejemplos a 
mano. Te fijaste en toda la implementacion de GDIPlus?

Saludos

El 5 de julio de 2010 14:30, Jose Gregoris <[email protected]> escribió:



Hola Gallego


Te fijaste en la ayuda de Dolphin?

Si claro, siempre trato de agotar las opciones antes de preguntar.
La verdad  es que no encuentro nada util en la ayuda.


En smalltalk MT MemoryManager te permitia hacer llamadas a funciones externas 
conociendo su dirección.

En el caso de Dolphin  no veo la forma ?
Si me podes dar una ayudita sería  genial 

saludos kiko



--- El lun 5-jul-10, GallegO <[email protected]> escribió:



De: GallegO <[email protected]>
Asunto: Re: [clubSmalltalk] Dolphin: Puntero a funcion ?
Para: [email protected]


Fecha: lunes, 5 de julio de 2010, 13:27

Kiko:
Te fijaste en la ayuda de Dolphin? Esta todo documentado.
Saludos



El 5 de julio de 2010 10:07, Jose Gregoris <[email protected]> escribió:



Hola 

En un ejemplo con OpenGL debo usar un puntero a una función.

En C++ se declara así:

 myglSecondaryColor3f = (PFNGLSECONDARYCOLOR3FPROC) 
wglGetProcAddress("glSecondaryColor3fEXT");


Despues obtener el puntero, como se hace en dolphin para poder llamar a la 
función ?




Veo que hay algo llamado ExternalMethod, pero no veo la forma de utilizarlo. 
Además no se si la cosa va por hay.

Sugerencias ?

saludos kiko






       



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