Hola Juan, gente

Encontré que hay por lo menos dos librarias que hacen algo parecido.
GLee y GLEW . El problema con estas librerias sigue siendo el mismo, pues solo 
exportan punteros a funciones.
Ahora ya se como modificar el fuente, de por lo  menos GLEW , para que exporte 
funciones como juan me recomendaba.

El punto es que son una cantidad enorme, mas de 500 !.
Alguien en el foro de ADVA me recomendo usar un editor llamado SED
para modificar el fuente.
Te pregunto juan, vos usaste este editor ?
O no eran tantas la funciones que tenias ?

El tema de usar SED es que por el momento ( estoy averiguando) no tengo idea de 
como usarlo.
Si alguien lo ha usado agradecería la colaboración :)

saludos kiko

Pd: A en el foro de dolphin el amigo Udo me dijo como usar los punteros a 
funciones directamente .
El tema es que hay que hacer todo a pata, a menos que invente algo 





--- El lun 5-jul-10, Juan <[email protected]> escribió:

De: Juan <[email protected]>
Asunto: Re: [clubSmalltalk] Dolphin: Puntero a funcion ?
Para: [email protected]
Fecha: lunes, 5 de julio de 2010, 15:31

Kiko

Sino encontras otra manera uan solucion ( yo la implemente)
es crear una dll q haga el trabajo, porque en C o c++ ( yo use ansi C) 
es mas falicil hacer un call a un puntero de una funcion.
ademas podes hacer q tu dolphin llame a esa dll. ( la q vos creas como wrapper).

tu dll llame a la libreria gdi o opengl)
ademas vos solo declararias los parametros para pasarselos a la dll wrapper y 
desde alli haces la llamada a opengl.
Cuando yo lo hize lo hize para evitar muchisimos parametros q eran structs.

en C la declaracion de una struct es basica.
y solo queria una o sod funciones .
Si no entendiste algo avisa.

saludos 
MDC

2010/7/5 GallegO <[email protected]>

Disculpá pero no trabajo con eso habitualmente asi que no tengo ejemplos a 
mano. Te fijaste en toda la implementacion de GDIPlus?

Saludos

El 5 de julio de 2010 14:30, Jose Gregoris <[email protected]> escribió:



Hola Gallego


Te fijaste en la ayuda de Dolphin?

Si claro, siempre trato de agotar las opciones antes de preguntar.
La verdad  es que no encuentro nada util en la ayuda.


En smalltalk MT MemoryManager te permitia hacer llamadas a funciones externas 
conociendo su dirección.

En el caso de Dolphin  no veo la forma ?
Si me podes dar una ayudita sería  genial 

saludos kiko



--- El lun 5-jul-10, GallegO <[email protected]> escribió:



De: GallegO <[email protected]>
Asunto: Re: [clubSmalltalk] Dolphin: Puntero a funcion ?
Para: [email protected]


Fecha: lunes, 5 de julio de 2010, 13:27

Kiko:
Te fijaste en la ayuda de Dolphin? Esta todo documentado.
Saludos



El 5 de julio de 2010 10:07, Jose Gregoris <[email protected]> escribió:



Hola 

En un ejemplo con OpenGL debo usar un puntero a una función.

En C++ se declara así:

 myglSecondaryColor3f = (PFNGLSECONDARYCOLOR3FPROC) 
wglGetProcAddress("glSecondaryColor3fEXT");


Despues obtener el puntero, como se hace en dolphin para poder llamar a la 
función ?




Veo que hay algo llamado ExternalMethod, pero no veo la forma de utilizarlo. 
Además no se si la cosa va por hay.

Sugerencias ?

saludos kiko






       



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