[EMAIL PROTECTED] (Stefan 'Steve' Tell) wrote:,

>> Man k�nnte mit dem Source und der Erfahrung von OpenXP (vorerst
>> zumindest nur Teile von) FreeXP auf 32 Bit portieren und damit nutzbar
>> machen.
>
>Wer soll das denn tun? OpenXP hat eine seit Jahren offene Bugliste mit  
>einigen echten Hauern drin, selbst da geht keiner ran. Es fehlt nach wie  
>vor an Manpower und die wird auch dadurch nicht mehr, dass man mehr  
>Source zum Portieren ranschafft.

die wenigen Ressourcen wurden ja getrennt und bei FreeXP ist quasi
Michael Heydekamp der Herrscher �ber alles, entweder er tut es oder am
Ende keiner. So kommt man nat�rlich nicht weiter. Man kann halt nicht
alles selbst, perfekt und auf dem umst�ndlichsten Wege (16 Bit) tun.
Wenn man das doch will, kommt man nie zu einem Release, wie wir hier
sehen. 

Man k�nnte ja auch die Arbeit etwas aufteilen. MH macht den UUZ, ich
den externen Client, MW kann da mitmachen und/oder der Rest kann sich
um das eigentliche Hauptprogramm k�mmern, der n�chste um die Doku, der
n�chste um die englische Version. Will man das nat�rlich f�r mehrere
Projekte (also mind. OpenXP und FreeXP) tun, klappt das nat�rlich
nicht.

Wie w�re es mit einem Projekt, welches alle Mitarbeiter und das beste
aus den jeweils vorhandenen Projekten (FreeXP, OpenXP und XP2, evtl.
noch die �lteren Derivate) nimmt und kombiniert? Ich w�rde den
externen Client (und nur den) machen und mich aus dem Rest raushalten.
MH k�nnte den UUZ machen und aus dem Rest raushalten. Du k�nntest dich
um die Unixoiden Portierungen k�mmern usw... Schon w�ren sogar die
'politischen' Probleme halbwegs gel�st und es ginge wieder um den User
und ein Programm, das er auch in Zukunft noch vern�nftig nutzen kann.

So war es mal geplant, als wir 1999 angefangen haben.

Markus

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Happy Arts Software

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