>  Bastien a écrit :
> Il y a peut-être quelque chose à faire pour introduire de la linéarité
> et de la narration dans les tutoriels et les exemples de code, pas
> seulement dans les produits finis (e.g. les « histoires » en Scratch.)

De manière intéressante chacun de ces listing vient avec un texte
explicatif qui le raconte, assez long, à côté du code lui même. Il
comprend même les règles du jeu.

J'avais hier amené Jeu d'ordinateur en BASIC, le super classique aux
illustrations de robot; et 101 programmes pour Atari par Jacques
Deconchat. Une sorte d'archéologie de l'éducation au code. Mais aussi
des succès énorme pour l'époque.
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