no llegó a ver con files más chicos...

2011/10/5 Jaime Oliver <[email protected]>:
> acá hay un paper de moore... y otro de ambisonics que no recuerdo por
> qué lo tengo así que no sé qué tan bueno es...
>
> estoy completamente de acuerdo con juan en que hrtf genera el problema
> del sweetspot o lugar en donde se escuchan las cosas idealmente.
> Supongo que si estás componiendo para ese sweetspot es difícil lograr
> algo que muchos puedan escuchar.
>
> sobre wavefield synthesis, si tienes una tarjeta multicanal (digamos
> 8), puedes armar un array de parlantes/bocinas baratas, complementar
> con un sub y tienes wavefield synthesis... ¿?
>
>> ahora en cuanto al control de este via  pdp_opencv como lo hizo
>> Jaime con su MANO, es algo que me esta tentando, hablare con Jaime sobre la
>> compilacion de su trabajo y luego trabajare en los parametros a trabajar si
>> tienes mas textos sobre audio en 3D, insertos en objetos de control te lo
>> agradecere, hablamos.
>
> yo no uso pdp, sino un external propio en GEM.
> Ya ha salido el nuevo gem con pix_mano compilado. qué sistema operativo 
> tienes?
>
> abrazo,
>
> J
>
>
>> Un abrazo
>> El 4 de octubre de 2011 14:09, Juan Reyes <[email protected]> escribió:
>>>
>>> Hola José,
>>>
>>> Mil gracias por tu mensaje también!, además porque este es el tipo de
>>> cruces y colaboración que hay que hacer. Nos avisas cuando tengan la página
>>> Web.
>>>
>>> Casualmente pienso que una interfaz como el Tim&e podría servir bastante
>>> con una aplicación de espacialización de audio en tres dimensiones.
>>>
>>> La razón es porque con el diseño de ustedes, se da la posibilidad de
>>> mapeos en tres dimensiones.
>>>
>>> Teniendo la interfaz, el resto es literalmente cacharrear con software. Es
>>> decir, si tienen un archivo de audio monofónico como fuente sonora, el tim&e
>>> podría generar los vectores de posición que cambian la intensidad del sonido
>>> de acuerdo al escucha y de pronto se podrían añadir retardos también de
>>> acuerdo a la posición del escucha.
>>>
>>> Si les interesa este camino, parte de este software (paneos de intensidad)
>>> esta descrito en: [1]
>>>
>>> Saludos,
>>>
>>>  --* Juan
>>>
>>> [1]
>>> http://www.maginvent.org/articles/soniespac/Esquemas_simulacion_ambient.html
>>>
>>>
>>>>
>>>> Siguiendo lo que comentas de tu interfaz que por otro lado te
>>>> felicito y espero puedas viajar con el por aquí al Sur, mi primera
>>>> inquietud era que este interface se trabajara con tecnología Touch,
>>>> pero nose si ocupar Touch para un control de espacialidad sea lo mas
>>>> acertado, por un tema del gesto en si, aun no lo descarto pero
>>>> encontré que ocupando sensores de movimiento y mapeo de
>>>> articulaciones este otorgaba mayor rango de control dirigidos a
>>>> parámetros de velocidad, lejanía ,cercanía, etc....igual como dije
>>>> antes cualquier sugerencia o ayuda es bienvenida.
>>>>
>>>> Saludos
>>>>
>>>> 2011/10/4 José Manuel Páez Moncaleano <[email protected]
>>>> <mailto:[email protected]>>
>>>>
>>>>
>>>> Sumándome a la conversación (y un poco saliéndome del tema) quería
>>>> hacerles saber del TIM&E (Touch interface for Musician & Engineer)
>>>> una interfaz tactil que desarrollé este año en compañia de Giselt
>>>> Rojas como proyecto de grado de mi pregrado en música de la
>>>> universidad javeriana. La interfaz se construyó a partir de la
>>>> reutilizacion de dispositivos electronicos convencionales y de uso
>>>> cotidiano como LCD's y webcams y aplica tecnología Touch como método
>>>> de interacción con el usuario. La interfaz busca posicionarse como un
>>>> instrumento integral y actualmente se cursa la etapa de constitucion
>>>> del generador de audio para lo cual aprovechamos este medio para
>>>> invitar a compositores y músicos interesados en nuevas tecnologías a
>>>> sentirse libres de aportar constructivamente al proyecto sobre todo
>>>> en cuanto al mapeo se refiere.
>>>>
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