Holas

Agradezco mucho la ayuda compañeros, si Jaime si bien es cierto que puedo
armarme de unos parlantes baratos y de un interface de 8 salidas no es lo
mismo para un montaje en vivo o alguna instalación multimedia según las
paginas que he visitado todas concuerdan en esto: High cost

A further problem is high cost. A large number of individual transducers
must be very close together. Otherwise spatial Aliasing effects becomes
audible. This is a result of having a finite number of transducers (and
hence elementary waves).
yo no uso pdp, sino un external propio en GEM.
> Ya ha salido el nuevo gem con pix_mano compilado. qué sistema operativo
tienes?

Ocupo un Mac OSX 10.6 buscare la ultima version de GEM y lo probare te
cuento como me fue con eso, te agradezco los papers están muy buenos,
estamos en contacto compatriota.


Abrazo



El 5 de octubre de 2011 03:43, Andres Cabrera <[email protected]>escribió:

> Hola Renzo,
>
> Lo que sucede es que si los harmónicos tienen pistas que le indican al
> cerebro que son de la misma fuente (vibrato que coincide, contornos de
> amplitud similares), el cerebro, los fusionará en un solo esquema y lo
> posicionará en la ubicación más plausible, y continuará haciendo
> ensayos de plausibilidad a medida que el sonido cambia, o que el
> esucha mueve la cabeza. Por eso en la gran mayoría de los casos no
> funciona repartir el espectro en diferentes parlantes para lograr
> envolvimiento. Hay que hacer algún tratamiento adicional como agregar
> vibratos desincronizados.
>
> Saludos,
> Andres
>
> 2011/10/5 Renzo Filinich <[email protected]>:
> > Hola Juan!
> > Gracias por las sugerencias, y encuentro tienes razon en el tema de HRTF
> ,
> > pero tambien trabajar wavefield synthesis es muy costoso, sin embargo
> > encontré en un paper de Wessel el trabajo de espacializacion de
> timbres  de
> > igual manera en otro paper de Kendall y Cabrera dicen que no hay ninguna
> > diferencia auditiva en poner los harmonicos del sonido en distintos
> > parlantes, ahora en cuanto al control de este via  pdp_opencv como lo
> hizo
> > Jaime con su MANO, es algo que me esta tentando, hablare con Jaime sobre
> la
> > compilacion de su trabajo y luego trabajare en los parametros a trabajar
> si
> > tienes mas textos sobre audio en 3D, insertos en objetos de control te lo
> > agradecere, hablamos.
> > Un abrazo
> > El 4 de octubre de 2011 14:09, Juan Reyes <[email protected]>
> escribió:
> >>
> >> Hola José,
> >>
> >> Mil gracias por tu mensaje también!, además porque este es el tipo de
> >> cruces y colaboración que hay que hacer. Nos avisas cuando tengan la
> página
> >> Web.
> >>
> >> Casualmente pienso que una interfaz como el Tim&e podría servir bastante
> >> con una aplicación de espacialización de audio en tres dimensiones.
> >>
> >> La razón es porque con el diseño de ustedes, se da la posibilidad de
> >> mapeos en tres dimensiones.
> >>
> >> Teniendo la interfaz, el resto es literalmente cacharrear con software.
> Es
> >> decir, si tienen un archivo de audio monofónico como fuente sonora, el
> tim&e
> >> podría generar los vectores de posición que cambian la intensidad del
> sonido
> >> de acuerdo al escucha y de pronto se podrían añadir retardos también de
> >> acuerdo a la posición del escucha.
> >>
> >> Si les interesa este camino, parte de este software (paneos de
> intensidad)
> >> esta descrito en: [1]
> >>
> >> Saludos,
> >>
> >>  --* Juan
> >>
> >> [1]
> >>
> http://www.maginvent.org/articles/soniespac/Esquemas_simulacion_ambient.html
> >>
> >>
> >>>
> >>> Siguiendo lo que comentas de tu interfaz que por otro lado te
> >>> felicito y espero puedas viajar con el por aquí al Sur, mi primera
> >>> inquietud era que este interface se trabajara con tecnología Touch,
> >>> pero nose si ocupar Touch para un control de espacialidad sea lo mas
> >>> acertado, por un tema del gesto en si, aun no lo descarto pero
> >>> encontré que ocupando sensores de movimiento y mapeo de
> >>> articulaciones este otorgaba mayor rango de control dirigidos a
> >>> parámetros de velocidad, lejanía ,cercanía, etc....igual como dije
> >>> antes cualquier sugerencia o ayuda es bienvenida.
> >>>
> >>> Saludos
> >>>
> >>> 2011/10/4 José Manuel Páez Moncaleano <[email protected]
> >>> <mailto:[email protected]>>
> >>>
> >>>
> >>> Sumándome a la conversación (y un poco saliéndome del tema) quería
> >>> hacerles saber del TIM&E (Touch interface for Musician & Engineer)
> >>> una interfaz tactil que desarrollé este año en compañia de Giselt
> >>> Rojas como proyecto de grado de mi pregrado en música de la
> >>> universidad javeriana. La interfaz se construyó a partir de la
> >>> reutilizacion de dispositivos electronicos convencionales y de uso
> >>> cotidiano como LCD's y webcams y aplica tecnología Touch como método
> >>> de interacción con el usuario. La interfaz busca posicionarse como un
> >>> instrumento integral y actualmente se cursa la etapa de constitucion
> >>> del generador de audio para lo cual aprovechamos este medio para
> >>> invitar a compositores y músicos interesados en nuevas tecnologías a
> >>> sentirse libres de aportar constructivamente al proyecto sobre todo
> >>> en cuanto al mapeo se refiere.
> >>>
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