> tu ne peux PAS generer l'eent automatiquement avec Mouse3D

OK, merci, c'est la réponse que j'attendais.

> Mouse3D (si tu lisais un peu la doc et qlqs blogs)

Ca c un peu en trop monsieur. Tu as essayé de répondre c'est sympa,
mais point trop n'en faut, parce que sur le coup des Strings "pas
typées pareilles" ... Parfois il vaut mieux juste répondre "je ne sais
pas", c'est mieux pour tout le monde.





On 17 sep, 21:02, zwetan <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> > J'ai fait ce que tu proposais, comme indiqué dans le message précédent
> > ça provoque une erreur au runtime : il y a 2 handlers attendant deux
> > types différents d'event, donc un sur les deux crashe l'appli, vu
> > qu'il reçoit (par exemple) InteractiveScene3DEvent au lieu de
> > MouseEvent. Donc j'ai sous-casté en Event qui la super-classe de ces
> > évenements.
>
> mouais,
> en fait tu prends le probleme du mauvais
>
> il faut que sur ton gizmo tu calcules la position 3D du pointeur
> par rapport a la zone de click, si dedans tu dispatch un un event
> rollover,
> si dehors tu dispatch un event rollout
>
> tu ne peux PAS generer l'eent automatiquement avec Mouse3D
>
> Mouse3D (si tu lisais un peu la doc et qlqs blogs)
> ca sert juste a mapper la souris sur un objet 3D
> ca ne remplace pas le systeme evenementiel natif de la souris
> (cf cette 
> demohttp://www.rockonflash.com/demos/pv3d/InteractiveSceneManager_faceLev...)
>
> bref, pour generer des events il va falloir que tu les calcules
> comme le ferrais le system et forcer un dispatchEvent pour signaler l
> event aux autres
> objets qui pourraient ecouter
>
> dans le coin du code source de Mouse3D il doit y avoir le code
> qui fait la translation position 2D vers position 3D et vise versa
>
> zwetan
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