Ah .. autant pour moi .. tu parles de Papervision dans le titre de ton
message .. mais manque tout de même les infos sur le reste (code, etc..)
EKA+ :)

Le 16 septembre 2008 16:24, ekameleon <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :

> Hello :)
> Nouveau sur le FCNG ? :)
>
> Faut qu'on devine beaucoup de chose dans ta question au dessus;)
>
> J'imagine que tu parles de Papervision ? ?
>
> Tu sais nous ne sommes pas tous des livres ouvert sur la connaissance
> universelle de tout ce qui existe en ActionScript ;) Faut un peu nous aider
> quand vous posez des questions ;)
>
> Sinon comme toujours...
>
> 1 - isole ton problème ... fait un code simple
>
> 2 - donne nous du code ... on peut pas t'aider si tu montres pas ton code
> :) Et surtout pas tout ton code mais seulement celui qui va nous permettre
> de voir ce que tu fais :)
>
> 3 - si tu utilises Papervision ou autre.. faut nous préciser plusieurs
> choses.. tu bosses en AS2/AS3 , avec FP9/FP10, dans FDT, FlexBuilder ? Dans
> un projet AS3/MXML ? etc....
>
> Tu vois.. je dois te poser pleins de questions pour arriver à cerner ton
> problème... et c'est pas top du coup pour que de ton côté tu puisses avoir
> une réponse précise :)
>
> eKA+ :)
>
> Le 16 septembre 2008 16:20, fh <[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
>
>
>> Hello,
>> j'ai une scène qui doit gérer de manière simultanée :
>> - la souris de manière traditionnelle,
>> - un second pointeur, dont les données viennent de qqch de similaire à
>> WiiFlash.
>>
>> J'arrive sans problème à gérer les mouvements en x,y,z des deux
>> souris, mais mes objets ne dispatchent pas d'événements
>> InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OVER et
>> InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OUT quand le second pointeur est au-
>> dessus. Ca fonctionne uniquement avec le pointeur traditionnel.
>>
>> J'ai tout retourné, incapable d'y arriver. Une piste ?
>> >>
>>
>

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