> attention, je n'ai pas dû bien expliquer dans mon message précédent :
> - la syntaxe d'addEventListener c'est obj.addEventListener
> ( CONSTANTE:String, handler:Function);
euh... ah oui c'est vrai j'avais pas vu
j'ai du commencer AS3 il y a juste 2 jours en fait
> - or, InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OVER == MouseEvent.MOUSE_OVER, en
> réalité ces deux constantes sont des références vers la même chaine
> "mouseOver",
meme si la string est indentique le type est different
> - donc addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OVER, onHnd)
> est totalement identique à addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,
> onHnd);
>
non du tout
mais tu vois je pari que tu pas essaye
> > oui mais leur typage n'est pas équivalent
>
> Oui, donc ça plante au runtime si je fais ça. 2 handlers différents
> sont appelés pour un seul événement, dont le type n'est pas le bon une
> fois sur deux. Je peux éventuellement créer deux handlers inutiles, si
> je déclare le type de l'Event différemment, si je le type selon la
> super-classe Event dont dérivent ces 2 événements :
> - private function onVirtualMouseOver(e:Event):void
> - private function onPlaneOver(e:Event):void
>
non, tu peux avoir 2 fonctions qui recoivent 2 type different d'event
a condition de d'abord ajouter les bon addListener
> Mais ça ne fonctionne pas non plus. Aucun des deux n'est apppelé au
> passage du curseur virtuel au-dessus du plan.
j'ai vraiment pas le temps d'ecrire le code pour toi
mais essaye de definir 2 events de type different avec 2 fonction
listener qui acceptent
un type different et je suis a peu pres sur a 99% que ca marchera
apres si tu n'essaye pas dans le code et que tu reste blocke sur
"han mais euh c'est 2 strings indentique"
je peux pas faire grand chose de plus pour toi
zwetan
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