>
> J'ai fait ce que tu proposais, comme indiqué dans le message précédent
> ça provoque une erreur au runtime : il y a 2 handlers attendant deux
> types différents d'event, donc un sur les deux crashe l'appli, vu
> qu'il reçoit (par exemple) InteractiveScene3DEvent au lieu de
> MouseEvent. Donc j'ai sous-casté en Event qui la super-classe de ces
> évenements.
>

mouais,
en fait tu prends le probleme du mauvais

il faut que sur ton gizmo tu calcules la position 3D du pointeur
par rapport a la zone de click, si dedans tu dispatch un un event
rollover,
si dehors tu dispatch un event rollout

tu ne peux PAS generer l'eent automatiquement avec Mouse3D

Mouse3D (si tu lisais un peu la doc et qlqs blogs)
ca sert juste a mapper la souris sur un objet 3D
ca ne remplace pas le systeme evenementiel natif de la souris
(cf cette demo 
http://www.rockonflash.com/demos/pv3d/InteractiveSceneManager_faceLevelMode/helloMouse3D/Mouse3D.swf)

bref, pour generer des events il va falloir que tu les calcules
comme le ferrais le system et forcer un dispatchEvent pour signaler l
event aux autres
objets qui pourraient ecouter

dans le coin du code source de Mouse3D il doit y avoir le code
qui fait la translation position 2D vers position 3D et vise versa


zwetan


--~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~
Vous avez reçu ce message, car vous êtes abonné au groupe Groupe "FCNG" de 
Google Groupes.
 Pour transmettre des messages à ce groupe, envoyez un e-mail à 
l'adresse [email protected]
 Pour résilier votre abonnement à ce groupe, envoyez un e-mail à 
l'adresse [EMAIL PROTECTED]
 Pour afficher d'autres options, visitez ce groupe à l'adresse 
http://groups.google.com/group/FCNG?hl=fr
-~----------~----~----~----~------~----~------~--~---

Répondre à