no se si te entiendo del todo. Es cierto que los bucles multiplican el
tiempo de procesamiento, que yo sepa no hay nada que chupe mas micro que un
bucle... pero no entiendo lo que me quieres decir, explicate un poco mas plz
:)

En cuanto a lo de la estrella ahi sigo sin estar de acuerdo. Yo pienso que
realmente el tiempo llevado para calcular la posicion de cualquier moviClip
es exactamente el mismo sea cual sea la forma que contenga. Pienso que la
diferencia de tiempo entre hacerlo con un circulo o una estrella no depende
en absoluto del codigo sino que viene dado por el hecho de que tiene que ser
dibujado en pantalla y tarda mas tiempo en dibujar una estrella que un
circulo por razones geometricas obvias. No por la sintaxis....

esta conversacion se esta volviendo cada vez mas interesante... :)

otro interesante articulo sobre la performance del flash:
http://www.nowrap.de/flasm.html#optimization

DDT

       <% Joseba Alonso Perez %>
        <% Desarrollador  web %>
       <% www.inproweb.com %>


----- Original Message -----
From: "Pablo Cirre" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Thursday, October 25, 2001 1:05 PM
Subject: [flashmaestro] Sobre recursos y complejidad


> No est� nada mal la web que me diste para ver que consume mas recursos,si
la
> orden  _root.movie.moviecli.x o de manera indirecta.
>
> Pero sigo llevando la razon.
>
> Te explico , es cierto que las ordenes que se referencian al _root ,tardan
> mas en gestionarse. Ahora imaginemos que la orden la aplicamos a mover un
> movieclip , haz la prueba y ver�s como tarda mucho mas en calcular el
> movimiento de una estrella al de un circulo.
>
> Sorpresa!!! ver�s como de todas formas la ralentizaci�n es bestial con la
> estrella.
>
> Volvemos a la formula de la complejidad
>
> N = sentencias fuera de bucle
> (N)2=por cada bucle o anidamiento de bucles.
>
> ejemplo ,dos while anidados formula=
>
> N+N4 (elevado a 4)
>
> (ten en cuenta que cada N puede ser un numero natural) (tambien el
infinito)
>
> Moraleja: si usas _root ocupara mas  el N  ,que depende de muchos factores
> como la forma o la llamada al root.
>
> Pero al final de cuentas ,si lo metes en un bucle te disparar�
> cuadraticamente ,(que es una bestialidad) ,toda esta historia.
>
> En resumen ,pasa del nivel N , y vigila mas los bucles ,que son mas
> importantes.
>
>

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