sobre las "deprecated": Es de risa, las funciones "deprecated" funcionan mas rapido y mas eficientemente que las nuevas. Para fliparlo: http://www.nowrap.de/flasm.html#deprecated
En cuanto a funciones no ducumentadas yo he encontrado esta pagina que salen unas cuantas pero esta en Franc�s. Haber si alguien encuentra mas en ingles o castellano. http://www.flashxpress.net/html/flash/as/asnondoc/ bien, bien.... sigamos sacandole las "tripas" al flash :) DDT <% Joseba Alonso Perez %> <% Desarrollador web %> <% www.inproweb.com %> ----- Original Message ----- From: "Jes�s" <[EMAIL PROTECTED]> To: <[EMAIL PROTECTED]> Sent: Thursday, October 25, 2001 11:58 PM Subject: RE: [flashmaestro] Sobre recursos y complejidad > Eh, bueno... s� que circulan datos de que algunas sintaxis de flash 4 son > m�s r�pidas que las de flash 5 ("and", por ejemplo, en vez de "+" o a veces > usar tell target en vez de la sintaxis de punto para un movie clip) claro, > seria excelente tener una lista de estas para comprobarlo, pero �no se > deberia a que como una vez lei "el lenguaje de flash 4 no era un verdadero > "lenguaje" de programacion"? (libro de Samuel Wang creo) y que muchas > acciones quedar�n fuera en futuras versiones (las deprecated se llaman > creo). Digo esto porque veo muchas variaciones de uso en lo que es > funciones, prototipos, etc. Por ejemplo en el ejemplo que mando ver�n que se > pone ":" para indicar propiedades (eso no es de flash 4?) y el prototipo > aloja todo lo del objeto constructor (cuando en el manual lo hacen al rev�s > creo)... Creo que ya ahora que el Action Script esta m�s en onda con el ECMA > pues las posibilidades de uso del AS se amplian, incluso hay cosillas no > documentadas: > http://chattyfig.figleaf.com/flashcoders-wiki/index.php?Undocumented%20Featu > res . > Espero alguien sepa explicar todo esto, a mi me quedan muchas dudas y > s�...el tema esta muy bueno :) > > Saludos! > > Jes�s > ----- Original Message ----- > From: Joseba Alonso <[EMAIL PROTECTED]> > To: <[EMAIL PROTECTED]> > Sent: Thursday, October 25, 2001 8:13 AM > Subject: Re: [flashmaestro] Sobre recursos y complejidad > > > > no se si te entiendo del todo. Es cierto que los bucles multiplican el > > tiempo de procesamiento, que yo sepa no hay nada que chupe mas micro que > un > > bucle... pero no entiendo lo que me quieres decir, explicate un poco mas > plz > > :) > > > > En cuanto a lo de la estrella ahi sigo sin estar de acuerdo. Yo pienso que > > realmente el tiempo llevado para calcular la posicion de cualquier > moviClip > > es exactamente el mismo sea cual sea la forma que contenga. Pienso que la > > diferencia de tiempo entre hacerlo con un circulo o una estrella no > depende > > en absoluto del codigo sino que viene dado por el hecho de que tiene que > ser > > dibujado en pantalla y tarda mas tiempo en dibujar una estrella que un > > circulo por razones geometricas obvias. No por la sintaxis.... > > > > esta conversacion se esta volviendo cada vez mas interesante... :) > > > > otro interesante articulo sobre la performance del flash: > > http://www.nowrap.de/flasm.html#optimization > > > > DDT > > > > <% Joseba Alonso Perez %> > > <% Desarrollador web %> > > <% www.inproweb.com %> > > > > > > ----- Original Message ----- > > From: "Pablo Cirre" <[EMAIL PROTECTED]> > > To: <[EMAIL PROTECTED]> > > Sent: Thursday, October 25, 2001 1:05 PM > > Subject: [flashmaestro] Sobre recursos y complejidad > > > > > > > No est� nada mal la web que me diste para ver que consume mas > recursos,si > > la > > > orden _root.movie.moviecli.x o de manera indirecta. > > > > > > Pero sigo llevando la razon. > > > > > > Te explico , es cierto que las ordenes que se referencian al _root > ,tardan > > > mas en gestionarse. Ahora imaginemos que la orden la aplicamos a mover > un > > > movieclip , haz la prueba y ver�s como tarda mucho mas en calcular el > > > movimiento de una estrella al de un circulo. > > > > > > Sorpresa!!! ver�s como de todas formas la ralentizaci�n es bestial con > la > > > estrella. > > > > > > Volvemos a la formula de la complejidad > > > > > > N = sentencias fuera de bucle > > > (N)2=por cada bucle o anidamiento de bucles. > > > > > > ejemplo ,dos while anidados formula= > > > > > > N+N4 (elevado a 4) > > > > > > (ten en cuenta que cada N puede ser un numero natural) (tambien el > > infinito) > > > > > > Moraleja: si usas _root ocupara mas el N ,que depende de muchos > factores > > > como la forma o la llamada al root. > > > > > > Pero al final de cuentas ,si lo metes en un bucle te disparar� > > > cuadraticamente ,(que es una bestialidad) ,toda esta historia. > > > > > > En resumen ,pasa del nivel N , y vigila mas los bucles ,que son mas > > > importantes. > > > > > > > > > > > >
