sobre las "deprecated":

Es de risa, las funciones "deprecated" funcionan mas rapido y mas
eficientemente que las nuevas. Para fliparlo:
http://www.nowrap.de/flasm.html#deprecated

En cuanto a funciones no ducumentadas yo he encontrado esta pagina que salen
unas cuantas pero esta en Franc�s. Haber si alguien encuentra mas en ingles
o castellano.

http://www.flashxpress.net/html/flash/as/asnondoc/

bien, bien.... sigamos sacandole las "tripas" al flash :)

DDT

       <% Joseba Alonso Perez %>
        <% Desarrollador  web %>
       <% www.inproweb.com %>


----- Original Message -----
From: "Jes�s" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Thursday, October 25, 2001 11:58 PM
Subject: RE: [flashmaestro] Sobre recursos y complejidad


> Eh, bueno... s� que circulan datos de que algunas sintaxis de flash 4 son
> m�s r�pidas que las de flash 5 ("and", por ejemplo, en vez de "+" o a
veces
> usar tell target en vez de la sintaxis de punto para un movie clip) claro,
> seria excelente tener una lista de estas para comprobarlo, pero �no se
> deberia a que como una vez lei "el lenguaje de flash 4 no era un verdadero
> "lenguaje" de programacion"? (libro de Samuel Wang creo)  y que muchas
> acciones quedar�n fuera en futuras versiones (las deprecated se llaman
> creo). Digo esto porque veo muchas variaciones de uso en lo que es
> funciones, prototipos, etc. Por ejemplo en el ejemplo que mando ver�n que
se
> pone ":" para indicar propiedades (eso no es de flash 4?) y el prototipo
> aloja todo lo del objeto constructor (cuando en el manual lo hacen al
rev�s
> creo)... Creo que ya ahora que el Action Script esta m�s en onda con el
ECMA
> pues las posibilidades de uso del AS se amplian, incluso hay cosillas no
> documentadas:
>
http://chattyfig.figleaf.com/flashcoders-wiki/index.php?Undocumented%20Featu
> res .
> Espero alguien  sepa explicar todo esto, a mi me quedan muchas dudas y
> s�...el tema esta muy bueno :)
>
> Saludos!
>
> Jes�s
> ----- Original Message -----
> From: Joseba Alonso <[EMAIL PROTECTED]>
> To: <[EMAIL PROTECTED]>
> Sent: Thursday, October 25, 2001 8:13 AM
> Subject: Re: [flashmaestro] Sobre recursos y complejidad
>
>
> > no se si te entiendo del todo. Es cierto que los bucles multiplican el
> > tiempo de procesamiento, que yo sepa no hay nada que chupe mas micro que
> un
> > bucle... pero no entiendo lo que me quieres decir, explicate un poco mas
> plz
> > :)
> >
> > En cuanto a lo de la estrella ahi sigo sin estar de acuerdo. Yo pienso
que
> > realmente el tiempo llevado para calcular la posicion de cualquier
> moviClip
> > es exactamente el mismo sea cual sea la forma que contenga. Pienso que
la
> > diferencia de tiempo entre hacerlo con un circulo o una estrella no
> depende
> > en absoluto del codigo sino que viene dado por el hecho de que tiene que
> ser
> > dibujado en pantalla y tarda mas tiempo en dibujar una estrella que un
> > circulo por razones geometricas obvias. No por la sintaxis....
> >
> > esta conversacion se esta volviendo cada vez mas interesante... :)
> >
> > otro interesante articulo sobre la performance del flash:
> > http://www.nowrap.de/flasm.html#optimization
> >
> > DDT
> >
> >        <% Joseba Alonso Perez %>
> >         <% Desarrollador  web %>
> >        <% www.inproweb.com %>
> >
> >
> > ----- Original Message -----
> > From: "Pablo Cirre" <[EMAIL PROTECTED]>
> > To: <[EMAIL PROTECTED]>
> > Sent: Thursday, October 25, 2001 1:05 PM
> > Subject: [flashmaestro] Sobre recursos y complejidad
> >
> >
> > > No est� nada mal la web que me diste para ver que consume mas
> recursos,si
> > la
> > > orden  _root.movie.moviecli.x o de manera indirecta.
> > >
> > > Pero sigo llevando la razon.
> > >
> > > Te explico , es cierto que las ordenes que se referencian al _root
> ,tardan
> > > mas en gestionarse. Ahora imaginemos que la orden la aplicamos a mover
> un
> > > movieclip , haz la prueba y ver�s como tarda mucho mas en calcular el
> > > movimiento de una estrella al de un circulo.
> > >
> > > Sorpresa!!! ver�s como de todas formas la ralentizaci�n es bestial con
> la
> > > estrella.
> > >
> > > Volvemos a la formula de la complejidad
> > >
> > > N = sentencias fuera de bucle
> > > (N)2=por cada bucle o anidamiento de bucles.
> > >
> > > ejemplo ,dos while anidados formula=
> > >
> > > N+N4 (elevado a 4)
> > >
> > > (ten en cuenta que cada N puede ser un numero natural) (tambien el
> > infinito)
> > >
> > > Moraleja: si usas _root ocupara mas  el N  ,que depende de muchos
> factores
> > > como la forma o la llamada al root.
> > >
> > > Pero al final de cuentas ,si lo metes en un bucle te disparar�
> > > cuadraticamente ,(que es una bestialidad) ,toda esta historia.
> > >
> > > En resumen ,pasa del nivel N , y vigila mas los bucles ,que son mas
> > > importantes.
> > >
> > >
> >
> >
>
>

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