Exactamente ,tarda mas porque una estrella tiene mas variables que la definen, y tiene que calcular todas las posiciones de cada punto.Ys me di cuenta que se calcula mas rapidamente el uso de bitmaps que de vectoriales , pero para eso tienes que aumentar el peso del archivo.
un ejemplo en www.travesa.es/skatemania y ahora viene la paranoia ,los bucles en flash no son solo los whiles y los for ,ya que cada movie clip es a su vez un bucle ,es decir que la complejidad de los calculos de moviclips anidados (unos dentro de otros) es un disparate!!! pero ahora viene la paradoja de la web que me comentaste ,ten en cuenta que si referencia las ordenes desde el primer nivel de bucle (_root) no ser� lo mismo que referenciarlas desde el mismo nivel. Varia substancialmente el numero de bucles. por lo que los de la web levan toda la razon del mundo!! mucho mejor no referenciar nada al _root , puede incrementar a lo burro los calculos.
