Exactamente ,tarda mas porque una estrella tiene mas variables que la
definen, y tiene que calcular todas las posiciones de cada punto.Ys me di
cuenta que se calcula mas rapidamente el uso de bitmaps que de vectoriales ,
pero para eso tienes que aumentar el peso del archivo.

un ejemplo en www.travesa.es/skatemania


y ahora viene la paranoia ,los bucles en flash no son solo los whiles y los
for ,ya que cada movie clip es a su vez un bucle ,es decir
que la complejidad de los calculos de moviclips anidados (unos dentro de
otros) es un disparate!!!

pero ahora viene la paradoja de la web que me comentaste ,ten en cuenta que
si referencia las ordenes desde el primer nivel de bucle
(_root) no ser� lo mismo que referenciarlas desde el mismo nivel. Varia
substancialmente el numero de bucles.

por lo que los de la web levan toda la razon del mundo!! mucho mejor no
referenciar nada al _root , puede incrementar a lo burro los calculos.


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