El Dilluns 02 Maig 2005 22:05, Josep M Puig va escriure:
>  En el dia d'avui, una de les persones que va participar activament en la
> creacià del primer fÃrum sobre el tema, que va ser un dels primers
> dissenyadors de material, i defensor de la distribucià gratuÃta d'aquest
> material com no hi ha en tot l'estat espanyol (opinià personal), veà de la
> poblacià de Vic, s'ha desplaÃat fins a la Universitat de La Corunya per
> assistir a una conferÃncia d'en Richard Stallman. CadascÃ, segons les seves
> possibilitats, intenta aportar el seu gra d'arena perque aquest mÃn creat
> no s'enfonsi.

Està molt bà --i us espera una feinada. Ãs com va sorgir el programari 
lliure 
al comenÃament dels 80.  Hi havia una comunitat de programadors que 
compartien codi, tot circulava.  De cop la indÃstria va veure el programari 
com una cosa clau i van comenÃar les restriccions.  Pagaven bà i molts 
programadors bons signaven contractes que els impedien continuar passant codi 
i acceptant-ne. En Richard Stallman va dir que no i la decisià va suposar 
deixar un bon lloc al MIT (ell Ãs de Boston). Va fundar la FSF, al projecte 
li van dir GNU i anaven fent l'Ãnic que podien: crear substituts lliures de 
tots els programes que usaven i pensar una llicÃncia (la GPL) perquà ningà 
poguÃs tancar mai allÃ.

Deia que Ãs una feinada no nomÃs per la tasca de refer tanta cosa, sinà 
perquà 
al voltant la vida era mÃs fÃcil: des de que faltaven coses lliures fins a 
quedar fora d'allà on hi havia diners (com el MIT) passant per renunciar a un 
munt de programari privatiu que anava avanÃant molt mÃs rÃpid.  Vull dir que 
si no Ãs per motivacions Ãtiques fortes, tot aixà no no es fa.

Per preguntes a una altre llista li vaig demanar per email com es podien 
llicenciar els jocs, ja que eren un mescladÃs de programari i art, com el 
guià d'una pelÂlÃcula, que no cal modificar-lo. Va contestar aixÃ:

ÂEl desarrollador puede dividir el juego entre el motor que es software
y el escenario que es ficciÃn y arte.  Luego puede tratar de cada uno
como lo que es.Â

Tu ho deies ahir: hi ha gent que voldria poder modificar el simulador.

Potser trobau simuladors basats en llicÃncies GPL, com el Nebula Device que 
Ãs 
LGPL.  Veig que hi ha un simulador de trens que l'usa: 
http://nebuladevice.cubik.org/people/  Almenys es podran modificar totes les 
parts LGPL.  O aprofitar el Nebula per fer-ne un totalment lliure.  
Possiblement Ãs renunciar a coses i una feinada, com va passar a la GNU. Perà 
la persistÃncia pot fer amb el temps hi hagi prou material per fins i tot 
superar els jocs privatius, com passa amb els sistemes lliures basats en GNU 
(el GNU/Linux, GNU/FreeBSD).  Ãs exponencial, perquà quantes mÃs coses fetes 
hi ha, mÃs gent s'hi apunta.

Tota la feinada titÃnica contra corrent tambà explica que es tingui tant 
gelÃs 
tot el programari lliure aconseguit :)

El problema de les patents ve a mida que es van programant coses que resulta 
que algà ha patentat abans i es va descobrint.  En un projecte obert Ãs 
fÃcil 
de que qui tà la patent ho pugui veure i reclamar.  Sol passar que es mira 
amb lupa a mida que el projecte es fa gran, perquà Ãs una manera que les 
empreses tenen per aturar la competÃncia lliure.  Per aixÃ, quan en Ballmer 
ve a Barcelona, com fa uns dies, a dir que innoven perquà el darrer any han 
fet 3000 patents i la indÃstria d'aquà ho aplaudeix, s'ens cau l'Ãnima als 
peus :) 

>  Per la meva part, he de dir que hi ha parts dels vostres missatges que hem
> demanen un treball extra per assimilar tota la informacià que em
> proporcioneu. Espero que poc a poc vagi entrant en el tema.

Ãs complicat, gairebà d'advocats.  Perà les llicÃncies sÃn el rovell de 
l'ou 
de la cosa, perquà es tractava de trobar la forma legal de que tot seguÃs 
sent lliure.

>  Per si voleu conÃixer una mica mÃs del tema sobre el simulador, la pÃgina
> de referÃncia a l'estat espanyol (creada i mantinguda per catalans) Ãs
> www.trensim.com <http://www.trensim.com>. Per conÃixer les creacions
> visiteu les seccions *DiseÃo de trenes MSTS *y *Rutas MSTS*. NomÃs veureu
> imatges, perà en el simulador podem ser els maquinistes dels trens. Una
> deria com un altre.

Que està molt bÃ, perquà com gairebà tot el que es fa amb ordinadors, es 
tracta de digitalizar coneixements.  Per aixà sap greu quan una petita capa, 
la del programari, amb una llicÃncia restrictiva, s'aprÃpia dels coneixements 
propis.

El terme hÃcker va sorgir al MIT justament d'un grup que modificava trens en 
miniatura.  Li van dir hackejar, fer hacks.  Un hack Ãs un aixa, i els que la 
dominen sÃn hackers, "mestres d'aixa".  Amb els trens tangibles del MIT no hi 
havia el problema de llicÃncies pels hacks, com mai n'hi ha hagut per les 
coses que es fan amb Ãtoms.  Perà amb bits sÃ.  Afortunadament hi ha gent 
molt tossuda que li ha volgut posar remei :)

-- 
BenjamÃ
http://weblog.bitassa.net



.

_______________________________________________
llista de correu de l'Internauta
[email protected]
http://zeus.internauta.net/mailman/listinfo/internauta

Respondre per correu electrònic a