Boas Hugo,

Desculpe voltar a insistir mas como passa, ou melhor, que método utiliza para 
passar da ideia/desenho/interface para mxml? Como sabemos, uma interface pode 
ser bastante complexa. Desenha o layout em papel? Passa directamente da ideia 
para o mxml? E se estivermos a falar de um projecto actionscript?

Att
António Pinto

Enviado do meu iPad

No dia 30/08/2012, às 09:58, Ricardo Araújo <[email protected]> escreveu:

> Também não uso o design view e não preciso. O primeiro ponto negativo é a 
> nivel de performance... segundo ponto porque não gosto é porque nem sempre 
> corresponde à verdade... se a coisa for demasiado complexa em vez de ajudar 
> complica. e seguindo o mxml conseguimos ter a ideia de como as coisas vão 
> ficar. questão de pratica e habito! 
> 
> No dia 30 de Agosto de 2012 01:28, Hugo Ferreira <[email protected]> 
> escreveu:
> Olá António,
> 
> Isto é apenas a minha opinião, mas a meu ver é bem mais rápido seleccionar 
> uma linha xml com um textinput, copiar e alterar alguns valores do que fazer 
> o mesmo com o rato num design viewer.
> Penso também que visualizar no global o mxml dá uma ideia diferente do que 
> poderá acontecer em runtime.
> 
> No fundo penso que é uma questão de hábito.
> 
> Na minha opinião é muito mais importante os melhoramentos que fizeram no FB 
> 4.7 do que terem um super design viewer. Seja como for não temos escolha :(
> 
> 
> 
> No dia 30 de Agosto de 2012 00:26, Apintex <[email protected]> escreveu:
> 
> Olá Hugo
> 
> Agradeço a partilha e comentários sobre o seu teste à versão 4.7
> 
> Na verdade sinto-me um pouco perdido sem o Design Viewer. Ainda não entendo 
> como se pode ser mais produtivo sem ele, quando supostamente foi feito para 
> ajudar na produtividade.
> 
> Qual é o método que utiliza para desenvolver uma interface 'liquida', mais ou 
> menos complexa, sem o design Viewer? Pode ajudar? ([email protected]) 
> 
> Att,
> António Pinto
> 
> 
> 
> Enviado do meu iPad
> 
> No dia 29/08/2012, às 09:58, hugo <[email protected]> escreveu:
> 
>> Outros pormenores:
>> 
>> Design Viewer:
>> Como prometido foi finalmente removido.
>> Acreditem ou não, tinha essa opção nas versões anteriores desactivada.
>> Para uma interface "líquida", o design viewer não é nada mais do que perca 
>> de produtividade e ter a interface na cabeça com a visualização em mxml é do 
>> mais produtivo que podemos ter.
>> Duplica-se mais rapidamente uma linha de código em xml que representa uma 
>> caixa de texto do que se anda a copiar com o rato e a navegar entre 
>> parâmetros para mudar valores de propriedades.
>> 
>> Emulador iOS:
>> Como não podia deixar de ser, isto só está disponível para a versão do OSX 
>> para correr sobre o xcode.
>> 
>> Controlo sobre o runtime AIR:
>> Esta é uma grande vantagem de que agora o FB deixou de ser uma caixa fechada 
>> em que algo acontece "behind the scenes" e se de futuro sair um novo AIR, 
>> podemos continuar a usar o IDE sem recorrer a linha de comandos.
>> 
>> Suporte ao Mac App Store (para Mac desktop, não iOS):
>> Continua a não estar presente este suporte no actual FB 4.7, no entanto 
>> através de um script com uma data de procedimentos isto já era possível, 
>> pelo que pode ser que fica para a próxima :)
>> 
>> 
>> Quarta-feira, 29 de Agosto de 2012 9:32:54 UTC+1, hugo escreveu:
>> Ontem tive a oportunidade de testar o Flash Builder 4.7 beta que partilho 
>> aqui convosco a experiência.
>> 
>> Para quem usa hoje em dia a versão 4.6 para iOS, a versão 4.7 é obrigatória, 
>> pois as grandes maiorias visíveis são em torno desta plataforma.
>> 
>> Mobile iOS:
>> A versão 4.7 trouxe a possibilidade de fazer debug directamente a partir do 
>> iDevice como já tinhamos para Android.
>> Antes tinhamos a possibilidade de testar em emulador AIR apenas ou exportar 
>> para ficheiro ipa, ter de copiar para o iDevice através do iTunes e isto a 
>> cada teste era um imenso desperdício de tempo.
>> Agora ao fazer o build temos 3 hipóteses (emulador AIR, emulador iOS, device)
>> 
>> Sim, ele faz o build e o deploy automatico para o iDevice sem passar pelo 
>> iTunes (a única coisa que não faz é arrancar a aplicação automaticamente 
>> como acontece em Android mas é apenas um detalhe).
>> Testei também o emulador iOS e de facto vale a pena pois dá uma emulação 
>> mais próxima da realidade em relação ao emulador AIR, para além de que é 
>> óptimo para screenshoots pois nem todos têm um iPhone e um iPad para tirar 
>> screenshoots de ambas as versões. Para além disto o emulador iOS suporta 
>> native extensions (algo que não é possível com emulador AIR como é lógico).
>> 
>> Mobile Android:
>> Não visualizei novidades aqui.
>> 
>> Mobile Playbook:
>> Foi removido este profile no FB 4.7, sendo a partir de agora da total 
>> responsabilidade da RIM, ou seja, terá de ser via plugin e mantido pela RIM 
>> mas a mim parecem-me boas notícias porque permite que o FB evolua 
>> independentemente deste e já está no roadmap da RIM, lançar este plugin para 
>> o FB 4.7: https://developer.blackberry.com/air/beta/download/roadmap/
>> Como é sabido também, a actual versão do Playbook Tablet OS ficou parada no 
>> tempo com o AIR 3.1 mas só acredito que venha a dar o salto para a versão 
>> 3.4 ou mesmo um outra versão no futuro se o novo phone deles chegar "algum 
>> dia" a sair e tiver vendas pronunciadas.
>> 
>> Mobile Geral:
>> Parâmetro no build para indicar que queremos primeiro limpar os dados locais 
>> (excelente, pois já não temos de andar a perder tempo a desinstalar antes do 
>> teste).
>> 
>> Outras soluções:
>> Não vi novidades
>> 
>> Performance:
>> A performance entre a versão 4.6 e 4.7 é similar (versão MacBook Pro).
>> Finalmente uma versão 64 bits para Windows.
>> 
>> Em suma o FB 4.7 não considero importante para projectos desktop (AIR) ou 
>> web (Flash) mas é importante para mobile (especialmente para iOS) no entanto 
>> quem pretende publicar para Playbook, tem de manter lado a lado com o FB 4.6 
>> (pelo menos por enquanto).
>> 
>> Bem, esta é a minha review que espero que gostem :)
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