uau! tem muito potencial! obrigado por partilhares!
No dia 30 de Agosto de 2012 10:25, Hugo Ferreira <[email protected]>escreveu: > Por acaso foi publicado um vídeo com um exemplo simples que na minha > opinião está excelente (foi utilizado já o novo Flash Builder 4.7 beta): > http://gotoandlearn.com/play.php?id=169 > > > No dia 30 de Agosto de 2012 10:18, Ricardo Araújo < > [email protected]> escreveu: > >> consegues postar um exemplo de código simples de um worker? >> >> >> No dia 30 de Agosto de 2012 10:09, Hugo Ferreira >> <[email protected]>escreveu: >> >>> Exacto. >>> >>> Um pormenor que não falei em relação a esta beta: se tentarem usar o >>> vosso Adobe ID, ele vai queixar-se que a password está incorrecta, >>> simplesmente porque sendo beta deverá estar a usar um bd diferente. >>> Terão de criar uma nova conta exclusiva para a versão beta e sendo >>> supostamente uma bd diferente, até podem usar o mesmo e-mail, username e >>> password com conta habitual (funcionou comigo) ! >>> >>> Uma área muito importante que sempre faltou ao runtime e que agora temos >>> disponível e que também está suportado no FB 4.7, são os workers (devem se >>> ter inspirado no nome pelo HTML5 :D) que nada mais é do que threats. >>> >>> Infelizmente os workers ainda está limitados a desktop e pelo roadmap só >>> deveremos ter isto no mobile lá para o próximo ano ! >>> Com workers, conseguimos dar um boost na performance :D. >>> >>> >>> No dia 30 de Agosto de 2012 09:58, Ricardo Araújo < >>> [email protected]> escreveu: >>> >>> Também não uso o design view e não preciso. O primeiro ponto negativo é >>>> a nivel de performance... segundo ponto porque não gosto é porque nem >>>> sempre corresponde à verdade... se a coisa for demasiado complexa em vez de >>>> ajudar complica. e seguindo o mxml conseguimos ter a ideia de como as >>>> coisas vão ficar. questão de pratica e habito! >>>> >>>> No dia 30 de Agosto de 2012 01:28, Hugo Ferreira < >>>> [email protected]> escreveu: >>>> >>>> Olá António, >>>>> >>>>> Isto é apenas a minha opinião, mas a meu ver é bem mais rápido >>>>> seleccionar uma linha xml com um textinput, copiar e alterar alguns >>>>> valores >>>>> do que fazer o mesmo com o rato num design viewer. >>>>> Penso também que visualizar no global o mxml dá uma ideia diferente do >>>>> que poderá acontecer em runtime. >>>>> >>>>> No fundo penso que é uma questão de hábito. >>>>> >>>>> Na minha opinião é muito mais importante os melhoramentos que fizeram >>>>> no FB 4.7 do que terem um super design viewer. Seja como for não temos >>>>> escolha :( >>>>> >>>>> >>>>> >>>>> No dia 30 de Agosto de 2012 00:26, Apintex <[email protected]>escreveu: >>>>> >>>>> Olá Hugo >>>>>> >>>>>> Agradeço a partilha e comentários sobre o seu teste à versão 4.7 >>>>>> >>>>>> Na verdade sinto-me um pouco perdido sem o Design Viewer. Ainda não >>>>>> entendo como se pode ser mais produtivo sem ele, quando supostamente foi >>>>>> feito para ajudar na produtividade. >>>>>> >>>>>> Qual é o método que utiliza para desenvolver uma interface 'liquida', >>>>>> mais ou menos complexa, sem o design Viewer? Pode ajudar? ( >>>>>> [email protected]) >>>>>> >>>>>> Att, >>>>>> António Pinto >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>> Enviado do meu iPad >>>>>> >>>>>> No dia 29/08/2012, às 09:58, hugo <[email protected]> escreveu: >>>>>> >>>>>> Outros pormenores: >>>>>> >>>>>> *Design Viewer:* >>>>>> Como prometido foi finalmente removido. >>>>>> Acreditem ou não, tinha essa opção nas versões anteriores desactivada. >>>>>> Para uma interface "líquida", o design viewer não é nada mais do que >>>>>> perca de produtividade e ter a interface na cabeça com a visualização em >>>>>> mxml é do mais produtivo que podemos ter. >>>>>> Duplica-se mais rapidamente uma linha de código em xml que representa >>>>>> uma caixa de texto do que se anda a copiar com o rato e a navegar entre >>>>>> parâmetros para mudar valores de propriedades. >>>>>> >>>>>> *Emulador iOS:* >>>>>> Como não podia deixar de ser, isto só está disponível para a versão >>>>>> do OSX para correr sobre o xcode. >>>>>> >>>>>> *Controlo sobre o runtime AIR:* >>>>>> Esta é uma grande vantagem de que agora o FB deixou de ser uma caixa >>>>>> fechada em que algo acontece "behind the scenes" e se de futuro sair um >>>>>> novo AIR, podemos continuar a usar o IDE sem recorrer a linha de >>>>>> comandos. >>>>>> >>>>>> *Suporte ao Mac App Store (para Mac desktop, não iOS):* >>>>>> Continua a não estar presente este suporte no actual FB 4.7, no >>>>>> entanto através de um script com uma data de procedimentos isto já era >>>>>> possível, pelo que pode ser que fica para a próxima :) >>>>>> >>>>>> >>>>>> Quarta-feira, 29 de Agosto de 2012 9:32:54 UTC+1, hugo escreveu: >>>>>>> >>>>>>> Ontem tive a oportunidade de testar o Flash Builder 4.7 beta que >>>>>>> partilho aqui convosco a experiência. >>>>>>> >>>>>>> Para quem usa hoje em dia a versão 4.6 para iOS, a versão 4.7 é >>>>>>> obrigatória, pois as grandes maiorias visíveis são em torno desta >>>>>>> plataforma. >>>>>>> >>>>>>> *Mobile iOS:* >>>>>>> A versão 4.7 trouxe a possibilidade de fazer debug directamente a >>>>>>> partir do iDevice como já tinhamos para Android. >>>>>>> Antes tinhamos a possibilidade de testar em emulador AIR apenas ou >>>>>>> exportar para ficheiro ipa, ter de copiar para o iDevice através do >>>>>>> iTunes >>>>>>> e isto a cada teste era um imenso desperdício de tempo. >>>>>>> Agora ao fazer o build temos 3 hipóteses (emulador AIR, emulador >>>>>>> iOS, device) >>>>>>> >>>>>>> Sim, ele faz o build e o deploy automatico para o iDevice sem passar >>>>>>> pelo iTunes (a única coisa que não faz é arrancar a aplicação >>>>>>> automaticamente como acontece em Android mas é apenas um detalhe). >>>>>>> Testei também o emulador iOS e de facto vale a pena pois dá uma >>>>>>> emulação mais próxima da realidade em relação ao emulador AIR, para >>>>>>> além de >>>>>>> que é óptimo para screenshoots pois nem todos têm um iPhone e um iPad >>>>>>> para >>>>>>> tirar screenshoots de ambas as versões. Para além disto o emulador iOS >>>>>>> suporta native extensions (algo que não é possível com emulador AIR >>>>>>> como é >>>>>>> lógico). >>>>>>> >>>>>>> *Mobile Android:* >>>>>>> Não visualizei novidades aqui. >>>>>>> >>>>>>> *Mobile Playbook:* >>>>>>> Foi removido este profile no FB 4.7, sendo a partir de agora da >>>>>>> total responsabilidade da RIM, ou seja, terá de ser via plugin e mantido >>>>>>> pela RIM mas a mim parecem-me boas notícias porque permite que o FB >>>>>>> evolua >>>>>>> independentemente deste e já está no roadmap da RIM, lançar este plugin >>>>>>> para o FB 4.7: https://developer.**blackberry.com/air/beta/** >>>>>>> download/roadmap/<https://developer.blackberry.com/air/beta/download/roadmap/> >>>>>>> Como é sabido também, a actual versão do Playbook Tablet OS ficou >>>>>>> parada no tempo com o AIR 3.1 mas só acredito que venha a dar o salto >>>>>>> para >>>>>>> a versão 3.4 ou mesmo um outra versão no futuro se o novo phone deles >>>>>>> chegar "algum dia" a sair e tiver vendas pronunciadas. >>>>>>> >>>>>>> *Mobile Geral:* >>>>>>> Parâmetro no build para indicar que queremos primeiro limpar os >>>>>>> dados locais (excelente, pois já não temos de andar a perder tempo a >>>>>>> desinstalar antes do teste). >>>>>>> >>>>>>> *Outras soluções:* >>>>>>> Não vi novidades >>>>>>> >>>>>>> *Performance:* >>>>>>> A performance entre a versão 4.6 e 4.7 é similar (versão MacBook >>>>>>> Pro). >>>>>>> Finalmente uma versão 64 bits para Windows. >>>>>>> >>>>>>> Em suma o FB 4.7 não considero importante para projectos desktop >>>>>>> (AIR) ou web (Flash) mas é importante para mobile (especialmente para >>>>>>> iOS) >>>>>>> no entanto quem pretende publicar para Playbook, tem de manter lado a >>>>>>> lado >>>>>>> com o FB 4.6 (pelo menos por enquanto). >>>>>>> >>>>>>> Bem, esta é a minha review que espero que gostem :) >>>>>>> >>>>>> -- >>>>>> Recebeu esta mensagem porque está inscrito no grupo "Mailing List da >>>>>> Comunidade Portuguesa de Rich Internet Applications - 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