a meu ver, o desenho no papel sub divide-se em muitas partes...
quanto ao projecto action script também não tens o preview do design view!

normalmente consegue-se sempre subdividir um layout em HGroups e VGroups...
e por sua vez em sub componentes!


No dia 30 de Agosto de 2012 10:18, Ricardo Araújo
<[email protected]>escreveu:

> consegues postar um exemplo de código simples de um worker?
>
> No dia 30 de Agosto de 2012 10:09, Hugo Ferreira 
> <[email protected]>escreveu:
>
> Exacto.
>>
>> Um pormenor que não falei em relação a esta beta: se tentarem usar o
>> vosso Adobe ID, ele vai queixar-se que a password está incorrecta,
>> simplesmente porque sendo beta deverá estar a usar um bd diferente.
>> Terão de criar uma nova conta exclusiva para a versão beta e sendo
>> supostamente uma bd diferente, até podem usar o mesmo e-mail, username e
>> password com conta habitual (funcionou comigo) !
>>
>> Uma área muito importante que sempre faltou ao runtime e que agora temos
>> disponível e que também está suportado no FB 4.7, são os workers (devem se
>> ter inspirado no nome pelo HTML5 :D) que nada mais é do que threats.
>>
>> Infelizmente os workers ainda está limitados a desktop e pelo roadmap só
>> deveremos ter isto no mobile lá para o próximo ano !
>> Com workers, conseguimos dar um boost na performance :D.
>>
>>
>> No dia 30 de Agosto de 2012 09:58, Ricardo Araújo <
>> [email protected]> escreveu:
>>
>> Também não uso o design view e não preciso. O primeiro ponto negativo é a
>>> nivel de performance... segundo ponto porque não gosto é porque nem sempre
>>> corresponde à verdade... se a coisa for demasiado complexa em vez de ajudar
>>> complica. e seguindo o mxml conseguimos ter a ideia de como as coisas vão
>>> ficar. questão de pratica e habito!
>>>
>>> No dia 30 de Agosto de 2012 01:28, Hugo Ferreira <[email protected]
>>> > escreveu:
>>>
>>> Olá António,
>>>>
>>>> Isto é apenas a minha opinião, mas a meu ver é bem mais rápido
>>>> seleccionar uma linha xml com um textinput, copiar e alterar alguns valores
>>>> do que fazer o mesmo com o rato num design viewer.
>>>> Penso também que visualizar no global o mxml dá uma ideia diferente do
>>>> que poderá acontecer em runtime.
>>>>
>>>> No fundo penso que é uma questão de hábito.
>>>>
>>>> Na minha opinião é muito mais importante os melhoramentos que fizeram
>>>> no FB 4.7 do que terem um super design viewer. Seja como for não temos
>>>> escolha :(
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> No dia 30 de Agosto de 2012 00:26, Apintex <[email protected]>escreveu:
>>>>
>>>> Olá Hugo
>>>>>
>>>>> Agradeço a partilha e comentários sobre o seu teste à versão 4.7
>>>>>
>>>>> Na verdade sinto-me um pouco perdido sem o Design Viewer. Ainda não
>>>>> entendo como se pode ser mais produtivo sem ele, quando supostamente foi
>>>>> feito para ajudar na produtividade.
>>>>>
>>>>> Qual é o método que utiliza para desenvolver uma interface 'liquida',
>>>>> mais ou menos complexa, sem o design Viewer? Pode ajudar? (
>>>>> [email protected])
>>>>>
>>>>> Att,
>>>>> António Pinto
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>> Enviado do meu iPad
>>>>>
>>>>> No dia 29/08/2012, às 09:58, hugo <[email protected]> escreveu:
>>>>>
>>>>> Outros pormenores:
>>>>>
>>>>> *Design Viewer:*
>>>>> Como prometido foi finalmente removido.
>>>>> Acreditem ou não, tinha essa opção nas versões anteriores desactivada.
>>>>> Para uma interface "líquida", o design viewer não é nada mais do que
>>>>> perca de produtividade e ter a interface na cabeça com a visualização em
>>>>> mxml é do mais produtivo que podemos ter.
>>>>> Duplica-se mais rapidamente uma linha de código em xml que representa
>>>>> uma caixa de texto do que se anda a copiar com o rato e a navegar entre
>>>>> parâmetros para mudar valores de propriedades.
>>>>>
>>>>> *Emulador iOS:*
>>>>> Como não podia deixar de ser, isto só está disponível para a versão do
>>>>> OSX para correr sobre o xcode.
>>>>>
>>>>> *Controlo sobre o runtime AIR:*
>>>>> Esta é uma grande vantagem de que agora o FB deixou de ser uma caixa
>>>>> fechada em que algo acontece "behind the scenes" e se de futuro sair um
>>>>> novo AIR, podemos continuar a usar o IDE sem recorrer a linha de comandos.
>>>>>
>>>>> *Suporte ao Mac App Store (para Mac desktop, não iOS):*
>>>>> Continua a não estar presente este suporte no actual FB 4.7, no
>>>>> entanto através de um script com uma data de procedimentos isto já era
>>>>> possível, pelo que pode ser que fica para a próxima :)
>>>>>
>>>>>
>>>>> Quarta-feira, 29 de Agosto de 2012 9:32:54 UTC+1, hugo escreveu:
>>>>>>
>>>>>> Ontem tive a oportunidade de testar o Flash Builder 4.7 beta que
>>>>>> partilho aqui convosco a experiência.
>>>>>>
>>>>>> Para quem usa hoje em dia a versão 4.6 para iOS, a versão 4.7 é
>>>>>> obrigatória, pois as grandes maiorias visíveis são em torno desta
>>>>>> plataforma.
>>>>>>
>>>>>> *Mobile iOS:*
>>>>>> A versão 4.7 trouxe a possibilidade de fazer debug directamente a
>>>>>> partir do iDevice como já tinhamos para Android.
>>>>>> Antes tinhamos a possibilidade de testar em emulador AIR apenas ou
>>>>>> exportar para ficheiro ipa, ter de copiar para o iDevice através do 
>>>>>> iTunes
>>>>>> e isto a cada teste era um imenso desperdício de tempo.
>>>>>> Agora ao fazer o build temos 3 hipóteses (emulador AIR, emulador iOS,
>>>>>> device)
>>>>>>
>>>>>> Sim, ele faz o build e o deploy automatico para o iDevice sem passar
>>>>>> pelo iTunes (a única coisa que não faz é arrancar a aplicação
>>>>>> automaticamente como acontece em Android mas é apenas um detalhe).
>>>>>> Testei também o emulador iOS e de facto vale a pena pois dá uma
>>>>>> emulação mais próxima da realidade em relação ao emulador AIR, para além 
>>>>>> de
>>>>>> que é óptimo para screenshoots pois nem todos têm um iPhone e um iPad 
>>>>>> para
>>>>>> tirar screenshoots de ambas as versões. Para além disto o emulador iOS
>>>>>> suporta native extensions (algo que não é possível com emulador AIR como 
>>>>>> é
>>>>>> lógico).
>>>>>>
>>>>>> *Mobile Android:*
>>>>>> Não visualizei novidades aqui.
>>>>>>
>>>>>> *Mobile Playbook:*
>>>>>> Foi removido este profile no FB 4.7, sendo a partir de agora da
>>>>>> total responsabilidade da RIM, ou seja, terá de ser via plugin e mantido
>>>>>> pela RIM mas a mim parecem-me boas notícias porque permite que o FB 
>>>>>> evolua
>>>>>> independentemente deste e já está no roadmap da RIM, lançar este plugin
>>>>>> para o FB 4.7: https://developer.**blackberry.com/air/beta/**
>>>>>> download/roadmap/<https://developer.blackberry.com/air/beta/download/roadmap/>
>>>>>> Como é sabido também, a actual versão do Playbook Tablet OS ficou
>>>>>> parada no tempo com o AIR 3.1 mas só acredito que venha a dar o salto 
>>>>>> para
>>>>>> a versão 3.4 ou mesmo um outra versão no futuro se o novo phone deles
>>>>>> chegar "algum dia" a sair e tiver vendas pronunciadas.
>>>>>>
>>>>>> *Mobile Geral:*
>>>>>> Parâmetro no build para indicar que queremos primeiro limpar os dados
>>>>>> locais (excelente, pois já não temos de andar a perder tempo a 
>>>>>> desinstalar
>>>>>> antes do teste).
>>>>>>
>>>>>> *Outras soluções:*
>>>>>> Não vi novidades
>>>>>>
>>>>>> *Performance:*
>>>>>> A performance entre a versão 4.6 e 4.7 é similar (versão MacBook Pro).
>>>>>> Finalmente uma versão 64 bits para Windows.
>>>>>>
>>>>>> Em suma o FB 4.7 não considero importante para projectos desktop
>>>>>> (AIR) ou web (Flash) mas é importante para mobile (especialmente para 
>>>>>> iOS)
>>>>>> no entanto quem pretende publicar para Playbook, tem de manter lado a 
>>>>>> lado
>>>>>> com o FB 4.6 (pelo menos por enquanto).
>>>>>>
>>>>>> Bem, esta é a minha review que espero que gostem :)
>>>>>>
>>>>>  --
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>>>>> Comunidade Portuguesa de Rich Internet Applications - www.riapt.org"
>>>>> dos Grupos do Google.
>>>>> Para ver este debate na Web, visite
>>>>> https://groups.google.com/d/msg/riapt/-/oEnYsjDxFLYJ.
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