Também não uso o design view e não preciso. O primeiro ponto negativo é a
nivel de performance... segundo ponto porque não gosto é porque nem sempre
corresponde à verdade... se a coisa for demasiado complexa em vez de ajudar
complica. e seguindo o mxml conseguimos ter a ideia de como as coisas vão
ficar. questão de pratica e habito!

No dia 30 de Agosto de 2012 01:28, Hugo Ferreira
<[email protected]>escreveu:

> Olá António,
>
> Isto é apenas a minha opinião, mas a meu ver é bem mais rápido seleccionar
> uma linha xml com um textinput, copiar e alterar alguns valores do que
> fazer o mesmo com o rato num design viewer.
> Penso também que visualizar no global o mxml dá uma ideia diferente do que
> poderá acontecer em runtime.
>
> No fundo penso que é uma questão de hábito.
>
> Na minha opinião é muito mais importante os melhoramentos que fizeram no
> FB 4.7 do que terem um super design viewer. Seja como for não temos escolha
> :(
>
>
>
> No dia 30 de Agosto de 2012 00:26, Apintex <[email protected]> escreveu:
>
> Olá Hugo
>>
>> Agradeço a partilha e comentários sobre o seu teste à versão 4.7
>>
>> Na verdade sinto-me um pouco perdido sem o Design Viewer. Ainda não
>> entendo como se pode ser mais produtivo sem ele, quando supostamente foi
>> feito para ajudar na produtividade.
>>
>> Qual é o método que utiliza para desenvolver uma interface 'liquida',
>> mais ou menos complexa, sem o design Viewer? Pode ajudar? (
>> [email protected])
>>
>> Att,
>> António Pinto
>>
>>
>>
>> Enviado do meu iPad
>>
>> No dia 29/08/2012, às 09:58, hugo <[email protected]> escreveu:
>>
>> Outros pormenores:
>>
>> *Design Viewer:*
>> Como prometido foi finalmente removido.
>> Acreditem ou não, tinha essa opção nas versões anteriores desactivada.
>> Para uma interface "líquida", o design viewer não é nada mais do que
>> perca de produtividade e ter a interface na cabeça com a visualização em
>> mxml é do mais produtivo que podemos ter.
>> Duplica-se mais rapidamente uma linha de código em xml que representa uma
>> caixa de texto do que se anda a copiar com o rato e a navegar entre
>> parâmetros para mudar valores de propriedades.
>>
>> *Emulador iOS:*
>> Como não podia deixar de ser, isto só está disponível para a versão do
>> OSX para correr sobre o xcode.
>>
>> *Controlo sobre o runtime AIR:*
>> Esta é uma grande vantagem de que agora o FB deixou de ser uma caixa
>> fechada em que algo acontece "behind the scenes" e se de futuro sair um
>> novo AIR, podemos continuar a usar o IDE sem recorrer a linha de comandos.
>>
>> *Suporte ao Mac App Store (para Mac desktop, não iOS):*
>> Continua a não estar presente este suporte no actual FB 4.7, no entanto
>> através de um script com uma data de procedimentos isto já era possível,
>> pelo que pode ser que fica para a próxima :)
>>
>>
>> Quarta-feira, 29 de Agosto de 2012 9:32:54 UTC+1, hugo escreveu:
>>>
>>> Ontem tive a oportunidade de testar o Flash Builder 4.7 beta que
>>> partilho aqui convosco a experiência.
>>>
>>> Para quem usa hoje em dia a versão 4.6 para iOS, a versão 4.7 é
>>> obrigatória, pois as grandes maiorias visíveis são em torno desta
>>> plataforma.
>>>
>>> *Mobile iOS:*
>>> A versão 4.7 trouxe a possibilidade de fazer debug directamente a partir
>>> do iDevice como já tinhamos para Android.
>>> Antes tinhamos a possibilidade de testar em emulador AIR apenas ou
>>> exportar para ficheiro ipa, ter de copiar para o iDevice através do iTunes
>>> e isto a cada teste era um imenso desperdício de tempo.
>>> Agora ao fazer o build temos 3 hipóteses (emulador AIR, emulador iOS,
>>> device)
>>>
>>> Sim, ele faz o build e o deploy automatico para o iDevice sem passar
>>> pelo iTunes (a única coisa que não faz é arrancar a aplicação
>>> automaticamente como acontece em Android mas é apenas um detalhe).
>>> Testei também o emulador iOS e de facto vale a pena pois dá uma emulação
>>> mais próxima da realidade em relação ao emulador AIR, para além de que é
>>> óptimo para screenshoots pois nem todos têm um iPhone e um iPad para tirar
>>> screenshoots de ambas as versões. Para além disto o emulador iOS suporta
>>> native extensions (algo que não é possível com emulador AIR como é lógico).
>>>
>>> *Mobile Android:*
>>> Não visualizei novidades aqui.
>>>
>>> *Mobile Playbook:*
>>> Foi removido este profile no FB 4.7, sendo a partir de agora da
>>> total responsabilidade da RIM, ou seja, terá de ser via plugin e mantido
>>> pela RIM mas a mim parecem-me boas notícias porque permite que o FB evolua
>>> independentemente deste e já está no roadmap da RIM, lançar este plugin
>>> para o FB 4.7: https://developer.**blackberry.com/air/beta/**
>>> download/roadmap/<https://developer.blackberry.com/air/beta/download/roadmap/>
>>> Como é sabido também, a actual versão do Playbook Tablet OS ficou parada
>>> no tempo com o AIR 3.1 mas só acredito que venha a dar o salto para a
>>> versão 3.4 ou mesmo um outra versão no futuro se o novo phone deles chegar
>>> "algum dia" a sair e tiver vendas pronunciadas.
>>>
>>> *Mobile Geral:*
>>> Parâmetro no build para indicar que queremos primeiro limpar os dados
>>> locais (excelente, pois já não temos de andar a perder tempo a desinstalar
>>> antes do teste).
>>>
>>> *Outras soluções:*
>>> Não vi novidades
>>>
>>> *Performance:*
>>> A performance entre a versão 4.6 e 4.7 é similar (versão MacBook Pro).
>>> Finalmente uma versão 64 bits para Windows.
>>>
>>> Em suma o FB 4.7 não considero importante para projectos desktop (AIR)
>>> ou web (Flash) mas é importante para mobile (especialmente para iOS) no
>>> entanto quem pretende publicar para Playbook, tem de manter lado a lado com
>>> o FB 4.6 (pelo menos por enquanto).
>>>
>>> Bem, esta é a minha review que espero que gostem :)
>>>
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